GIOCHI DEMATERIALIZZATI: VENDITE CHE ESPLODONO
Il Direttore Generale dell'ERA, Kim Bayley, precisando tuttavia che tali cifre non tengono conto dell'impatto dei servizi di streaming, in particolare Deezer, Spotify o We7. Per lui, questo aumento di potere dell'offerta smaterializzata viene soprattutto dal lato disponibile dei prodotti. È possibile ottenerli molto facilmente in qualsiasi momento, da qualsiasi luogo, alla sola condizione di avere un collegamento. Anche i numerosi sconti e le offerte speciali contribuiscono a rendere popolare questo sistema. Tuttavia, rimane cauto, sorpreso dalla resistenza offerta dal mercato fisico. Ai consumatori piace ancora il lato "concreto" dell'oggetto e la sua qualità (confezione, libretto, aspetto, ecc.), in particolare nel contesto del desiderio di collezionare, o anche della semplice realtà del possesso.
In un momento in cui le voci sulle nuove console domestiche in arrivo evocano ancora un'evidenziazione dell'aspetto del download, sarà interessante vedere l'impatto di queste scelte sul futuro mercato dematerializzato. Chi alla fine potrebbe essere frenato solo da un equilibrio o dalla caduta di uno dei big del settore, iTunes (tramite Apple) o Vapore per esempio.