Immortals Fenyx Rising test: un'avventura amichevole e bonaria ma perfettibile

    Nonostante gli sviluppatori siano gli stessi dell'ottimo Assassin's Creed Odyssey, è necessario sottolineare che laddove faceva parte di un quadro prevalentemente storico, Immortals Fenyx Rising prende il pregiudizio della mitologia pura e dura. Eccoci dunque nella pelle di Fenyx, un personaggio il cui sesso e aspetto sarete voi a determinare da un modesto editore, consegnato al suo destino: salvare l'Isola d'Oro e, più in generale, la Grecia dal terribile Tifone. Un titano davvero sfigato, una volta sconfitto da Zeus e ora liberato dal Tartaro, determinato a rompere gli stinchi di tutti, ha imprigionato i poteri degli dei dell'Olimpo e congelato tutti gli umani in pietra. Che non è estremamente caldo, saremo d'accordo. Destino, solo Fenyx è ancora vivo e dovrà quindi adempiere la profezia, dettata da Prometeo. Quest'ultimo, ancora legato a un palo, condannato a farsi divorare ogni giorno il fegato da un uccello, stringe poi un patto con Zeus: se Fenice riesce a salvare la Grecia, allora il Re degli Dei dovrà liberarlo dalla sua condanna. Così, dall'alto dell'Olimpo, in costante litigio, i due dei vedranno il nostro eroe compiere il suo destino e, per tutta l'avventura, fungeranno da voce fuori campo per punteggiare la storia. 



    Immortals Fenyx Rising test: un'avventura amichevole e bonaria ma perfettibile

    LA LEGGENDA DI FENYX


    Se c'è un punto in cui Immortals Fenyx Rising sorprende, è nel suo tono umoristico quasi costante. Certo, il viaggio giocherà la carta del misticismo e delle Leggende, ma metterà soprattutto in risalto le battute ricorrenti di Zeus e Prometeo, i veri narratori della storia, che non esiteranno a commentare l'azione nel bel mezzo del gioco. come nei filmati. Moltiplicando i riferimenti attuali, a volte rompendo la quarta parete, saranno anche il modo principale per rivedere le tue lezioni di mitologia greca poiché rivedranno le diverse storie con umorismo: impari quindi molte cose di buon umore e, devo ammetterlo, queste due personaggi sono chiaramente il punto forte della narrazione. Per il resto, la scrittura è un po' frastagliata: vediamo colpi di scena ultra prevedibili, altri no, battute che colpiscono nel segno... e altre che cadono in acqua. La sua debolezza resta chiaramente la sua messa in scena, con un problema di ritmo nei dialoghi in cui due personaggi si incontrano, puntando tutto su un'inquadratura rovesciata obsoleta, periodi di silenzio troppo lunghi tra due battute o animazioni dannatamente rigide. Seguiamo poi il frame principalmente per le valvole di Prometeo e Zeus (quest'ultimo peraltro doppiato da Lionel Astier), ma, in definitiva, non proprio per quello che fondamentalmente ci dice. Un cocktail mezzo fico e mezzo uva che manca ancora di un po' di profondità e pericolo da togliere davvero il fiato. 





    SANGUE FREDDO


    L'Isola d'Oro è un luogo piuttosto vasto le cui regioni sono direttamente collegate agli Dei: troviamo quindi la Valle dell'Eterna Primavera di Afrodite, il Covo della Guerra di Ares, i Boschi di Kleos di Atena, la Terra della fucina di Efesto così come il Picco del Re di Zeus, l'ovest della mappa essendo parte del verde a differenza dell'ovest, secco e roccioso. Per ogni zona bisognerà salire in cima alla statua del dio corrispondente per “individuare” i luoghi, meccanismo non più presentato a Ubisoft, prima di segnare tutti i punti di interesse circostanti. Tra questi, un'abbondanza di forzieri contenenti bottino - elmi, armature, spade, asce, ali e le loro varianti estetiche - e un numero incalcolabile... di enigmi. Le “Porte del Tartaro” ci mandano così in mini-dungeon con sfide varie e variegate: piattaforma pura e soprattutto enigmi oltre a qualche combattimento. Questo è sicuramente l'altro punto di forza di Immortals: il gioco è pieno di questo tipo di test e passeremo ore e ore ad attivare interruttori per farci strada dal punto A al punto B. E almeno, non possiamo dire che gli sviluppatori hanno lesinato i mezzi poiché il tutto risulta essere francamente vario, alcuni enigmi essendo sufficientemente ben congegnati per poterli superare da soli, e non necessariamente da quelli consigliati dal gioco.Attenzione però: a volte "basta ” e alcuni giocatori si ritroveranno travolti da un'enorme quantità di sfide... fino a quasi andare in overdose. Sta a te vedere cosa ti si addice di più, ma darlo per scontato. 

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    Ovviamente, verranno offerte dozzine di altre sfide, sia attraverso il frame principale, sia facoltativamente per completare la mappa. In realtà, è più che consigliato allevarli poiché daranno accesso a risorse da reinvestire per migliorare Fenyx: la sua energia (stamina per usare poteri, sprint, scalare, ecc.), le sue diverse abilità (nuovi attacchi o nuove abilità per muoversi nell'ambiente) o le sue armi, armature e oggetti (così da aumentare i punti danno, la difesa o la quantità di pozioni/frecce. si possono ottenere vite aggiuntive tramite cristalli da scovare ovunque. L'avrete capito : è chiaramente necessario esplorare e affrontare tutti i test opzionali per progredire ed evitare di trovarsi di fronte a nemici recalcitranti che rallenteranno i tuoi progressi. Tuttavia, non è installato alcun sistema di livelli di esperienza, per te o per i nemici, che potrebbe la difficoltà un po' nebulosa, per il resto quindi ci siamoterreno familiare, non c'è niente di molto originale ma la formula funziona correttamente: abbiamo anche una parte RPG con armi e armature con diverse proprietà, che possiamo recuperare sia dai forzieri, sia spendendo denaro virtuale (che si può ottenere da in- sfide di gioco o tirando fuori la carta di credito). 

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    FATE ATTENZIONE A ASCOLTARE, QUESTO SARÀ TAGLIATO


    Se all'inizio della sua storia, Fenyx è ben lungi dall'essere un guerriero (o un guerriero, a seconda della tua scelta), scoprirà presto una passione per il combattimento: armato di spada (corrispondente a un grilletto) e di un'ascia (corrispondente ad un altro), potrà incatenare facilmente colpi leggeri e pesanti, scoccare frecce con il suo arco, contrastare determinati colpi o sfuggirvi con una chiave di schivata. Anche i poteri magici devono essere sbloccati e poi resi disponibili: nel complesso, riteniamo che Ubisoft stia riutilizzando un po' il gameplay e la mappatura di Assassin's Creed Valhalla, il che non mancherà di confortare gli intenditori. Gli scontri poi funzionano piuttosto bene: il tutto è molto fluido, reattivo e accessibile, e tende a infittirsi acquistando nuove competenze. Tuttavia, una volta trovata la nostra velocità di crociera, ci sposteremo un po' in tondo, soprattutto perché Ubisoft non ha pensato ad altre armi da taglio oltre alla spada e all'ascia. Gli altri modelli che recupereremo cambieranno solo le loro proprietà ma non le combo, che avrebbero meritato ancora un po' di profondità: allo stesso modo potremo sconfiggere tutti i nemici usando lo stesso colpo o la stessa tecnica (a parte alcuni volare in aria, e altro) e sarebbe stato più saggio, senza dubbio, imporre al giocatore tecniche specifiche per questo o quell'avversario per mandare in onda il gameplay.

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    Una volta sviluppato a sufficienza il tuo personaggio, inizierai effettivamente a rotolare duramente su tutti i mostri sulla tua strada, perdendo così la loro pericolosità... Inoltre, non dimentichiamo che sono disponibili diverse modalità di difficoltà: in modalità normale, abbiamo quindi preso circa ventitré ore per completare l'avventura, e non necessariamente in linea retta (e siamo ben lontani dall'aver finito il gioco al 100%). D'altra parte, è chiaro che oltre al piacere di scoprire nuovi enigmi, il completamento del mondo porta anche una certa stanchezza. Non ci sono più sorprese ambientali da aspettarsi e, soprattutto, le poche rare missioni secondarie date dagli Dei mancano davvero di brio, basandosi su quasi nessuno scenario o linea di dialogo. Questo è un po' quello che apprezziamo e che critichiamo di Immortals Fenyx Rising: è fortemente ispirato a Breath of the Wild in molte delle sue meccaniche, questo è certo, e poi il tutto si rivela piacevole.. .ma senza riuscire a recuperarne la finezza e il mistero così particolari. Così ci troviamo in un'avventura frizzante, con un buonumore costante ma anche scorrevole, un po' superficiale. Le basi però ci sono e annunciano un potenziale evidente, non ancora sfruttato in questo primo episodio con eminente simpatia. 

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    TITAN SVEGLIO


    A dire il vero, questa simpatia generale non va sempre a vantaggio di Immortals poiché è completamente d'accordo con la sua direzione artistica e il suo chara-design: è abbastanza semplice, i nemici, anche il grande cattivo Typhon, assomigliano più a giocattoli di plastica che a vere e proprie minacce. In altre parole, ci sentiamo molto poco intimiditi e anche se è un certo pregiudizio, probabilmente avremmo voluto più brio, più disinvoltura per rappresentare la mitologia greca. Certo, immaginiamo che la difficoltà di Ubisoft non sia stata quella di non cadere nel plagio di God of War, che per una volta disegnava il ritratto di un'antica Grecia ultraviolenta ma davvero sorprendente. Questo aspetto da cartone animato, quasi "fortnitesco", si fa sentire anche negli ambienti anche se c'è da aspettarsi (e per fortuna) dei panorami molto belli. A parte questo, non si può dire che Immortals sia un titolo tecnicamente sbalorditivo, tutt'altro pur trattandosi di una grafica relativamente modesta. D'altra parte, per quanto riguarda la colonna sonora, Ubisoft ha fatto un ottimo lavoro con musica orchestrale finemente composta, intrisa di vibrazioni epiche francamente gustose. Nella sua finalità, lo studio del Quebec firma quindi un'opera ancora migliorabile ma che è sorretta da qualità innegabili, portando ad un'esperienza di evidente freschezza e piuttosto riuscita. Con un po' più di profondità, potrebbe diventare un serio concorrente del nostro ragazzo con la tunica verde. 

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