Il 5° elemento
Per fortuna c'è qualcosa di nuovo e non è niente, visto che Inazuma Eleven GO firma il passaggio della serie in tutto 3D. Perché se gli episodi precedenti erano disponibili su 3DS, erano solo porting delle versioni DS rilasciate in Giappone. Ad essere onesti con te, i due titoli hanno francamente anche un successo visivo. Se prima il focus era solo su primi piani e tecniche speciali, i due Inazuma Eleven GO finalmente lo portano al livello successivo. Tutto è ora modellato in 3D: le fasi di esplorazione, i dialoghi, i match e ovviamente le tecniche speciali, che hanno beneficiato ancora una volta di cure particolari. La grafica cel-shaded è ancora molto fine, il rilievo 3D non è ingombrante e tutto rimane molto fluido. In termini di pirotecnica, invece, queste due nuove versioni alzano ancora un po' l'asticella con l'arrivo dei Warrior Spirits, specie di emanazioni di potere specifiche per ogni giocatore che potenziano le proprie abilità e consentono quindi una dissolutezza di nuovi effetti. Anche i menu hanno subito un piacevolissimo restyling. Almeno esteticamente, questa nuova generazione è un grande successo.
Tutto è ora modellato in 3D: le fasi di esplorazione, i dialoghi, i match e ovviamente le tecniche speciali, che hanno beneficiato ancora una volta di cure particolari.
Dal lato del gameplay, è ancora molto meno folichon. Dobbiamo affrontare i fatti, la ricetta rimane la stessa e le novità sono in sfumatura. I capitoli sono ora divisi in sotto-parti, che indicano un po' meglio l'avanzamento dell'avventura e ogni nuovo obiettivo è indicato nella parte inferiore dello schermo. Solo che rimaniamo sempre in uno schema molto ripetitivo, dove abbiamo pochissimo spazio di manovra, come prima. Lunga discussione, andare in un posto del genere, parlare con un altro ragazzo per far avanzare lo scenario, i filmati, il giorno della partita e il rebelotte. L'esplorazione viene utilizzata solo per scoprire punti di addestramento (ben segnalati sulla mappa) e specialisti del reclutamento. Anche lì una piccola novità, oltre ai giocatori che vorranno raggiungerti dopo una partita, puoi "comprare" un nuovo membro per la tua squadra spendendo punti motivazione (che servono anche per recuperare, acquistare equipaggiamento o anche s treno) e che soddisfano determinati criteri specifici. Infine, tieni presente che le partite amichevoli avranno un proprio albero di progressione, con oggetti da sbloccare e che i duelli ora sono indicati sulla mappa e si attivano solo se lo desideri, solo per aumentare il tuo livello se necessario.
Gogo ballerino
Sul prato, la situazione è quasi la stessa di fuori. La revisione grafica fa una forte impressione, ma lo sfondo non è cambiato molto. Non cercate necessariamente di fare il bravo, organizzate le vostre azioni e le vostre tattiche: nel complesso, tutto questo non è molto utile. Finché i tuoi attaccanti riusciranno ad afferrare le palle e disporranno di tecniche speciali efficaci, prevarrai senza troppi problemi. Idem nei duelli o nelle amichevoli, durante i quali i tuoi giocatori dovrebbero essere ben al di sopra della sorte. E questa domanda sulla reale difficoltà del software si pone anche prima delle partite della competizione, dove ti viene detto fin dall'inizio il livello di squadra richiesto per non farti fregare! Il problema è che vinciamo anche senza essere presumibilmente al livello... Quindi sì, i Warrior Spirits vengono a dare un lato ancora più spettacolare (e un po' WTF, dirà qualcuno) al corso degli incontri, ma esacerbano ancora il divario tra gioco di squadra e abilità speciali. Per quanto riguarda gli obiettivi durante la partita, che richiederanno di andare in un posto simile sul campo con un giocatore specifico per far avanzare la trama, alla fine appesantiscono l'andamento delle partite invece di energizzarle.