Basta dare un'occhiata alla copertina di Kirby Battle Royale per capire che si tratta di un episodio orientato al multiplayer. Perché se nell'illustrazione è evidenziato il Kirby rosa originale, vediamo anche che condivide il poster con altri Kirby, ognuno con la propria trasformazione per quello che sembra essere uno scontro in arene chiuse. Se il titolo mostra tutti i tratti di un picchiaduro (per non parlare del nome "Battle Royale" che non potrebbe essere più esplicito), si tratta in realtà di un party-game più vicino a un Mario Party. È vero, Kirby non aveva ancora provato questo tipo di esercizio e questa è un'opportunità per lui per recuperare il tempo perso. Nonostante tutto, Kirby Battle Royale parte come un vero e proprio gioco d'avventura a tinte platform, con un tutorial per capirne i meccanismi. Una sorta di preambolo piuttosto ben congegnato, che una volta terminato, ci permette di accedere al menu principale del gioco, nel dettaglio delle diverse modalità offerte. "Gioco veloce", "Gioco online", "Allenamento", "Ricompense" e "Modalità Storia", ecco come è suddiviso il gioco. Se i giocatori solitari saranno tentati di intraprendere la campagna in solitario, devono tenere presente che in realtà si tratta di un susseguirsi di minigiochi da incatenare all'IA come avversari e compagni di squadra. Non è facile quando sai che non è sempre molto reattivo o rilevante quando si tratta di lavorare in tandem. Questo è anche il motivo per cui Kirby Battle Royale è soprattutto un gioco che si gioca con più persone, tra giocatori umani.
Sì, ma per farlo è assolutamente necessario trovare dei partner che siano in possesso del gioco (cosa non facile), la condivisione del gioco (cartuccia singola) non permette di avere tutte le opzioni e altre possibilità. L'interesse è quindi limitato, tanto più che è limitato anche il numero dei minigiochi. Con solo 10 eventi in totale, tanto per dirti che abbiamo girato questo Kirby Battle Royale abbastanza rapidamente. Non solo non ci vorranno più di 3 ore per completare la modalità "Storia", ma in multiplayer ti giri rapidamente in tondo. È difficile capire la scelta di Nintendo quando sai che il prossimo Mario Party riunirà i 100 migliori minigiochi della serie. Ciò è tanto più incomprensibile in quanto l'interesse delle sfide è piuttosto variabile, con in più una propensione alla ripetizione in determinati eventi (la raccolta di mele o altri oggetti da lanciare in una determinata area, ad esempio). Ad ogni modo, l'obiettivo principale rimane sempre lo stesso: segnare il maggior numero di punti per vincere con la tua squadra, sapendo di poter colpire l'avversario con le armi che hai a disposizione. È anche all'inizio del gioco che al giocatore viene chiesto di scegliere il proprio equipaggiamento, anch'esso definito in base al costume. Spada, bomba, scarabeo, lancia, affettatrice, kung-fu, ninja, frusta, parasole, martello, dottore e molti altri, ci sono una quindicina di trasformazioni, ognuna delle quali ha i suoi vantaggi e svantaggi. Come al solito, la scelta del costume sarà fatta in base alle vostre tecniche di combattimento, sia che preferiate attaccare a distanza, fare danni in mischia, ecc.
Nonostante un numero abbastanza ragionevole di armi diverse, il gameplay di Kirby Battle Royale mostra i suoi limiti molto rapidamente. A parte colpire stupidamente l'avversario per risparmiare tempo e completare gli obiettivi richiesti, il gioco è chiaramente privo di sottigliezze e varianti per attirare la nostra piena attenzione. Ci sono alcuni tentativi da fare nell'originale come questi eventi che richiedono di guidare una motocicletta per rovesciare gli altri Kirby, ma niente di più folichon. I nostri primi giochi sono stati divertenti (senza essere neanche trascendenti, non esageriamo nulla), non ve lo nascondiamo, ma non ci sono volute più di 2 ore di gioco per vedere quanto fosse vuoto il titolo Nintendo. enorme ridondanza nei test e soprattutto nel gameplay. Il gioco è costruito in modo tale da evolversi per fasi, con prove e bonus da sbloccare man mano che si procede attraverso i minigiochi, ma essendo la difficoltà infantile, si procede senza intoppi per raggiungere la fine del gioco. mezzo pomeriggio. Per un gioco che viene venduto al prezzo elevato della gamma 3DS (richiede 40€), è costoso pagare per il freeware.