Metti alla prova il mondo finisce con te

    Aggiornamento della nota del test di importazione giapponese effettuato l'11 settembre 2007

     

    Metti alla prova il mondo finisce con teNeku, 15 anni, è un adolescente ribelle. Solitario, elmo avvitato al cranio, pensieri odiosi, autosufficienza, questo ragazzo si crede al di sopra di tutto. Un giorno, è nel cuore di Shibuya, un quartiere alla moda di Tokyo, che si sveglia. Amnesico, proprio in mezzo a questa folla che odia, eccolo assalito da parole, pensieri che gli sono estranei. Perso in questa giungla urbana, il suo unico bagaglio è uno strano distintivo che sembra essere all'origine di questo nuovo dono, leggere nella mente. Completamente travolto dagli eventi, eccolo coinvolto in "Il gioco del Dio della morte". Ogni giorno, per una settimana, riceverà sul suo telefonino le istruzioni per una missione da compiere. Le regole sono semplici, passa o muori. Accompagnati da Shiki, il suo partner, partono per un'avventura che insegnerà loro molto su se stessi e che probabilmente durerà molto più a lungo del previsto...



     

    Il paese delle meraviglie a Neku

     

    Metti alla prova il mondo finisce con teIl distintivo, ecco un oggetto benedetto per questo giovane selvaggio associativo. Non c'è bisogno di essere amichevole, per avviare la discussione, il suo prezioso aiuto per trovare le informazioni desiderate. Questo è ciò che costituirà il cuore del gameplay di The World Ends With You nelle sue fasi di ricerca. Come avrete capito, oltre agli obiettivi della missione, il posto lasciato ai testi è abbastanza importante. Di per sé, il corso è piuttosto semplicistico e i più intraprendenti dovrebbero cavarsela nel miglior modo possibile, ma ciò significherebbe perdere tutta la parte della sceneggiatura del titolo. All'inizio di ogni giornata, e quindi di ogni missione, i nostri due eroi vengono rilasciati in un'area giochi con accesso ad altre aree del distretto di Shibuya. In ogni momento della fase di esplorazione è possibile scansionare l'ambiente circostante, per poter leggere la mente dei cittadini, e così spesso non avranno nulla di molto interessante da raccontare a parte la loro vita, altri saranno di fondamentale importanza nella regolare svolgimento della missione. Ma invitarti nei tuoi pensieri non sarà sempre abbastanza, alcuni NPC che dovrebbero aiutarti ti bloccheranno su una parola, un'idea, quindi sta a te imprimere in loro parole chiave che schiariranno le loro menti. In The World Ends With You, i nostri eroi non hanno alcun contatto con la popolazione che li circonda, tutto avviene attraverso la lettura e la manipolazione (su scala molto piccola) delle menti, solo gli altri partecipanti al “Game of God of Death” e gli stessi Gods of Death (gli organizzatori del gioco) possono discutere con te, capirai perché.



     

    Neku, collezionisti di spille

     

    Metti alla prova il mondo finisce con teOltre a questo uso principale che serve a leggere le menti, permette anche di evidenziare i Rumori, creature che esistono in una dimensione parallela e che sono di fatto tuoi nemici. Nessun combattimento casuale, quindi qui sta a te decidere dove e quando arriverai alle mani. Oltre a questo badge principale, troverai badge d'argento che dovrai poi convertire in yen per poterti offrire l'ultimo vestito alla moda o l'orologio più elegante della città (questi accessori e abiti sostituiscono le tradizionali armature e altri scudi) e avrai accesso ai badge di attacco, utilizzabili solo in combattimento. Quest'ultimo, che dovrà essere posizionato nei mazzi, ti darà quindi accesso a una serie di poteri psichici che corrisponderanno ciascuno a un movimento dello stilo durante gli scontri. Traccia leggeri tratti netti per affettare, tocca con la punta dello stilo per abbattere i fulmini o inviare sfere di energia, ad esempio. Se sulla carta sembra tutto chiaro, una volta che lo stilo è in mano, ci rendiamo conto che l'impugnatura è piuttosto strana. Contrariamente a quanto abbiamo avuto di recente in The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, indicare un posto sul campo di battaglia si rivelerà insufficiente per muoverci, qui dovremo più o meno tracciare il percorso di Neku, e quando il mazzo scelto conterrà il potere di slash , o telecinesi, che richiedono percorsi simili, gli scontri diventano improvvisamente piuttosto confusi. Non sarà raro vedere l'eroe continuare a digitare quando vorremmo che si muovesse, per esempio. Ma la particolarità dei combattimenti non si ferma qui, anzi se Neku è sullo schermo inferiore del DS, Shiki è su quello in alto, per manovrabilità ovviamente adattata. Per impostazione predefinita, il tuo partner gestirà da solo, ma il suo tempo di reazione è piuttosto lungo, opterai rapidamente per il controllo manuale. E poiché una delle vostre mani sarà già occupata dallo stilo per Neku, l'altra dovrà solo incatenare le direzioni (o le chiavi per i mancini) per innescare gli attacchi. Il sistema di attacco di Shiki chiede solo di seguire un determinato comando di freccia, ma francamente, con l'azione che si svolge nella parte inferiore dello schermo, molto spesso ci accontentiamo di innescare la combo più semplice, ovvero incatenare la freccia destra, o la freccia sinistra. Ogni combo Shiki porta a una carta; in numero di tre, dovrebbero essere “fucilati” per poter rendere possibile l'attacco simultaneo, che con questo sistema che ci fa attaccare alla cieca, riduce la probabilità. Danni. Per il resto, il sistema di progressione è classico, ma offre una piccola sottigliezza molto piacevole, la possibilità di modificare il Drop Rate, ovvero il tasso di oggetti lasciati dai nemici una volta sconfitti. Ovviamente, spigolare più facilmente oggetti e denaro non avviene senza un compenso, motivo per cui un Drop Rate alto abbasserà automaticamente il numero dei tuoi HP e il numero di punti esperienza acquisiti alla fine del combattimento.



     

    Metti alla prova il mondo finisce con teNon c'è bisogno di avere un occhio attento per riconoscere lo stile di Tetsuya Nomura, e se in tanti hanno potuto rimproverargli le sue ripetizioni in termini di character design, è chiaro che quello di The World Ends With You è particolarmente leccato. Se è vero che l'eroe ha false arie di Sora, il particolarissimo cachet cartoonesco della vestizione riesce a farci dimenticare certi tratti di matita già visti in precedenza, e riesce a dare una seconda giovinezza alle creazioni più consumate. Molto tipico shônen, l'aspetto artistico vuole essere particolarmente efficace, e dovrebbe colpire tutti i giovani fan dei manga, bersaglio a malapena camuffato del titolo. Purtroppo non si può dire lo stesso dal punto di vista tecnico. Sicuramente gli schermi sono affollati, tutto è molto vivace, ma gli sprite mancano di grande finezza e non esitano a pixellare al primo primo piano, anche Neku e Shiki non potrebbero avere un passaggio diretto. Fortunatamente, l'esecuzione dei combattimenti è stata rivista al rialzo, con modelli più convincenti e alcuni boss piuttosto impressionanti per il piccolo dual-screen di Nintendo. Non è tutto nero dunque, visto che allo stesso modo l'animazione ha beneficiato di una cura apprezzabile, con un frame-rate mai fallito, e questo, nonostante il diluvio di nemici e di attacchi che sfilano.






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