Ora di prova della vittoria

    Ora di prova della vittoriaIl revival di Midway è abbastanza recente. Spesso confinato a titoli di second'ordine, il publisher americano dispone ormai da diversi anni di un catalogo di giochi sempre più interessante, e l'era delle console di nuova generazione sembra calzare a pennello, come svela nel corso dei mesi di Nuovi progetti. Difficile non pensare a Stranglehold, il futuro successo del ritorno a scuola, o addirittura a BlackSite: Area 51. E visto che si parla di First Person Shooter, l'annuncio di Hour of Victory lo scorso gennaio ha stuzzicato la curiosità di giocatori stanchi della mediocrità della serie Medal of Honor, o semplicemente delusi dalla realizzazione del terzo capitolo di Call of Duty. Potrebbe soffiare una ventata di aria fresca su un genere popolare da qualche anno, soprattutto quando sappiamo che Hour of Victory sta camminando sulle punte di un certo Commandos Strike Force che ha completamente mancato il suo passaggio in soggettiva? nFusion ha deciso di mettere in scena tre eroi di guerra per marciare su Berlino e liberare l'Europa dal giogo dell'esercito nazista. Un'idea molto accattivante purtroppo servita da una realizzazione mal riuscita. Sarebbe l'altra faccia della medaglia pubblicare un gioco sei mesi dopo il suo annuncio?



     

    Scegli il tuo destino

     

    Ora di prova della vittoriaMidway e gli sviluppatori di nFusion hanno capito che prima di confrontarsi con i grandi nomi del genere, dovevano portare alla luce l'idea originale permettendo a Hour of Victory di farsi strada nei cuori dei giocatori. Piuttosto che optare per un solo soldato o seguire le avventure di un americano, di un inglese o di un russo, il team ha preferito dare agli appassionati di FPS la possibilità di scegliere il proprio eroe. Ecco come Hour of Victory propone tre soldati con le proprie specificità; altrimenti che senso ha?! All'inizio di ogni missione potrete quindi selezionare l'avatar dei vostri sogni, a seconda che preferiate il fragore di un fucile mitragliatore alla risonanza di un fucile da cecchino o il suono dei pugnali che trafiggono il pulpito. Ciascuno dei personaggi ha quindi uno stile molto particolare e un arsenale adeguato. Commando William Ross non riguarda la finezza. Il suo obiettivo è sparare sulla folla usando il suo fucile mitragliatore americano M1A1 e il suo Webley, resistendo ai proiettili grazie alla sua resistenza dieci volte superiore. La sua forza gli permette anche di sollevare oggetti più pesanti di altri, e scoprire così nuovi passaggi quando certe zone brulicano di tedeschi. È l'esatto opposto del maggiore Ambrose Taggert, specializzato in interventi furtivi. Il suo hobby è l'omicidio silenzioso e per raggiungere i suoi scopi usa abilmente il suo pugnale o il suo Sten MK2 montato su un silenziatore. Grazie ai suoi coltelli, può anche scassinare determinate serrature e correre verso nuovi orizzonti. Infine, l'ultimo della troupe si chiama Calvin "Bull" Blackbull. Questo Ranger è un bravo cecchino che non esita a raggiungere le altezze arrampicandosi su alcune pareti per far suonare il suo fucile Springfield. Un arsenale unico per personaggio ma anche abilità che verranno utilizzate nel gioco.



     

    Ora di prova della vittoriaAlcuni livelli offriranno accessi diversi e, a seconda del personaggio scelto, potrai scalare muretti, aprire una porta o spingere un veicolo che sta bloccando un percorso. Idee interessanti certamente, ma che si trasformano presto in inettitudine. Perché non è possibile tirare un lucchetto per aprirlo? Oppure perché devi assolutamente usare Bull per scalare una parete alta appena due metri? Per quanto riguarda gli ostacoli sulla tua strada, sarebbe altrettanto facile scavalcarli quanto spingerli con il nostro soldato commando. Se tutti non possono riprodurre le azioni degli altri, dal lato dell'arsenale tutti sono alloggiati nella stessa barca! Sarai in grado di raccogliere qualsiasi arma con qualsiasi personaggio senza alcun handicap. Il nostro cecchino risulta quindi essere un ottimo lanciatore di coltelli e viceversa. Sarebbe più saggio limitare gli arsenali di ciascuno oppure creare livelli specifici per il cecchino, l'agente segreto o il commando. Ma ancora una volta, non c'è niente. Ogni missione può essere eseguita con qualsiasi soldato del trio e questo non influisce sui tuoi progressi anche quando si tratta di fuggire dalle prigioni del castello di Festunburg. Ad esempio in questa missione devi essere il più discreto possibile e uccidere gli avversari usando i tuoi pugnali o il tuo silenzioso fucile mitragliatore. Non importa chi prendi, otterrai subito queste armi. E anche se fai un terribile barouf, la missione non è un fallimento e i nemici non arriveranno in eccesso.

     

    dritta

     

    Ora di prova della vittoriaParliamo di quei nazisti che devi eliminare a tutti i costi. Apparentemente nFusion non ha perfezionato la loro intelligenza artificiale e le situazioni divertenti stanno andando bene. Prima di tutto in termini di movimenti, è una sciocchezza. Si posizionano dove vogliono, corrono come un inferno prima di piazzarsi in mezzo al nulla o camminano tranquilli come se stessero facendo il loro giro, solo intorno c'è guerra con granate lanciate, proiettili che volano da tutte le parti e tutti i tintouin. Quando ti vedono, fingono di avere un po' di buon senso nascondendosi dietro casse, muri e altri oggetti che forniscono copertura. Va bene, ma sarebbe ancora meglio se fossero davvero nascosti. Di norma, le loro teste sporgono dal loro rifugio improvvisato. Basti dire che il colpo alla testa è quasi assicurato. Ma a volte rimangono in piedi pensando di essere mimetizzati mentre una posizione accovacciata sarebbe stata più giudiziosa. In queste condizioni le uccisioni non richiedono molta destrezza anche disattivando la mira automatica. Quando si tratta di difendersi, i soldati dell'esercito tedesco mancano di precisione, fatta eccezione per alcuni cecchini esperti e fanatici dell'MG-42. È meglio eliminarli automaticamente prima di occuparsi degli avannotti. Purtroppo anche questa tecnica cade un po' appiattita perché dopo pochi secondi un nuovo nemico sostituisce il collega defunto, e così via fino a quando non avanzi di livello o raggiungi un checkpoint. In genere hanno due mani sinistre e questa caratteristica si conferma quando lanciano granate. Quando non mirano a Pétaouchnoc, lo sbloccano ai loro piedi. Un bel crogiolo di braccia rotte che può ancora darci del filo da torcere, soprattutto negli ultimi livelli. Il motivo è dovuto principalmente ai loro stravaganti respawn e a un radar su schermo di cui non abbiamo idea delle distanze. In alto, sotto o cento metri più in là, è difficile avere la bussola negli occhi anche quando si tratta di finalizzare un obiettivo. E poi potremmo citare anche il posizionamento dei pochi alleati che verranno a darvi una mano nel gioco: oltre alla loro inutilità in combattimento, hanno la fastidiosa tendenza a sparare senza sosta anche quando ci si trova di fronte a loro. I danni collaterali non parlano con loro!



     

    L'ora dei Bisturi

     

    Ora di prova della vittoriaPer rinnovare costantemente le missioni, Hour of Victory propone diverse sfide non molto originali, da riconoscere, ma inseparabili dalle operazioni legate alla Seconda Guerra Mondiale. Neutralizza un avamposto nemico, recupera file segreti, mantieni una posizione e fai saltare in aria i carri armati, man mano che le missioni avanzano, gli obiettivi si evolvono e per compensare una certa facilità di gioco come Call of Duty 3: On the Move to Paris, i checkpoint sono piuttosto rari . Pertanto, è esasperante ricominciare una missione colpendo i filmati mentre il punto di salvataggio era qualche passo avanti. Quindi a volte, per rendere il gioco più semplice, non terremo conto della posizione dei nemici e ci precipiteremo a capofitto verso la stella simbolo del valico scattando come matti grazie alla pressione sulla levetta analogica sinistra. Ebbene ok, non è molto fair play ma almeno evita di perdere proiettili preziosi a causa di una mira troppo morbida che si accentua ancora di più nello zoom. Il gameplay di Hour of Victory pedala un po' nella semola e nel tentativo di bilanciare la cosa nFusion per dare energia alla visuale in prima persona lanciando la telecamera da un lato all'altro per simulare l'oscillazione dell'anca. Il risultato, senza cadere nell'eccesso di stile Breakdown, non è molto gradevole alla vista e dona un lato disordinato alle fasi di gioco.Nello stesso spirito di voler dare energia al gioco, troviamo l'indicatore della salute o del danno minore. Questo è simboleggiato sullo schermo dall'apparizione di una zona rossa nello stile della serie Call of Duty. Per evitare di mordere la polvere, attendere alcuni lunghi secondi al coperto. Ma ancora una volta, invece di dare una spinta al gioco, taglia il ritmo e rovina la leggibilità già abbastanza ostruita da una grafica un po' antiquata per una Xbox 360.



     

    Ora di prova della vittoriaSe la moda del momento è trovare uno stile grafico giocando sui contrasti come quello che abbiamo visto su Def Jam: Icon, NBA Street Homecourt o Colin McRae: DiRT, gli sviluppatori hanno accentuato un po' troppo i loro sforzi. Quindi, che tu sia al chiuso, all'aperto, nella neve o nel cuore della notte, sembra che L'Ora della Vittoria sia costantemente avvolta nell'oscurità. Quindi un consiglio, evitate di giocare in piena giornata con un bel sole grande che illumina la stanza, altrimenti siete bravi a riscattare i vostri occhi. Contrasti accentuati quindi che purtroppo vanno di pari passo con una sfocatura costante per dare l'impressione di mappe vaste. Il sotterfugio purtroppo non funziona. C'è da dire che di lato otteniamo esplosioni troppo timide, volti modellati con un gancio da potatura e texture a volte troppo lucide, soprattutto sui corpi che sembrano bambole di cera. Non andremo al punto di dire che Hour of Victory è orribile, ma è vero che è un po' superato dagli eventi e funge da gioco di prima generazione su Xbox 360. Al contrario, saremo meno gentili con il gestione del motore fisico semplicemente stravagante. I corpi cadono a casaccio prima di scomparire, i nemici che muoiono a causa delle granate saltano selvaggiamente e alcune armi sembrano essere animate da una forza misteriosa, che le fa muovere come per magia. Eppure non vi stiamo parlando dei bug di collisione e dell'interattività quasi nulla con i set.



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