Prova Animal Crossing DS

    Prova Animal Crossing DSNon c'è dubbio che Nintendo sia lo specialista in tutte le categorie di giochi ritardati per motivi X. La prova è con la saga The Legend of Zelda che non smette mai di strappare il cuore ai suoi fan. Ma il caso diAnimal Crossing è molto diverso da quello del nostro eroe di Hyrule. quando il Nintendo 1 è arrivato al tramonto della sua vita, Nintendo ha rilasciato sul suolo giapponese un titolo che sarebbe stato di gran moda lì, Dubbi no Mori, che qualcuno chiamerebbe presto Animali della foresta, pensando di vedere il software sbarcare in altri continenti. Ma abbiamo dovuto aspettare l'avvento del GameCube per scoprire questa simulazione di vita presa in prestito Sims delle arti elettroniche. Ed è qui che comincerebbe il calvario dei giocatori europei. MentreAnimal Crossing era ai blocchi di partenza giapponesi il 14 dicembre 2001, un'attesa interminabile risuonò nel Vecchio Continente, soprattutto dopo che il gioco fu rilasciato dieci mesi dopo negli Stati Uniti. Dieci mesi, anche se sembrano un'eternità per un giocatore in preda all'impazienza, non sono niente in confronto alle 104 settimane che hanno preceduto l'arrivo del titolo in Europa. Per questo possiamo gioire di scoprire finalmente Animal Crossing: mondo selvaggio su DS appena un anno dopo il rilascio della console a doppio schermo. Se tutto questo è diventato realtà, è grazie al successo del gioco su GameCube. Successo che, innegabilmente, sarà lì su DS poiché il gioco si rivelerà ancora più avvincente che su una macchina domestica.



     

    Una vita semplice

     

    Prova Animal Crossing DSTifosi della serie The Sims, molti Harvest Moon e le Nintendogs, è inimmaginabile che ti sei persoAnimal Crossing nel settembre 2004 su GameCube. Ma per te è necessario un piccolo topo perché il gioco made in Nintendo non ha decisamente nulla a che vedere con i suoi concorrenti. Mentre alcuni sviluppatori sono preoccupati di trascrivere perfettamente gli usi e costumi di tutti attraverso un gioco gestionale, Nintendo è preoccupata di offrire ai giocatori un'alternativa alla loro vita quotidiana. Portare un clone poligonale in bagno quindici volte al giorno non interessa all'editore. Ecco perché i bisogni quotidiani spesso associati Sims qui lascia spazio alle voglie quotidiane. Il villaggio degli animali in cui ti sei trasferito di recente è un vero paradiso di pace dove la felicità è eguagliata solo dal buonumore dei suoi abitanti. Ma prima di andare a girovagare in libertà sui verdi pascoli diAnimal Crossing: mondo selvaggio, incontri Tom Nook. Il furbo droghiere della versione GameCube è tornato in gioco e come al solito sa fiutare le mosse giuste. Si occupa anche di accogliere i neofiti come te, in primis offrendo loro alloggio. Non pensare che i suoi servizi siano gratuiti, anche se estremamente cordiale, è soprattutto un trader. Quindi, come la versione NGC, dovrai pagare il tuo credito casa. Ma le campane, la moneta di Animal Crossing: mondo selvaggio, non cadere dal cielo come per miracolo. Dovrai trovarti un lavoro. E come per caso, Tom Nook è nel posto giusto per passarti il ​​lavoro sporco per ripagare il suo primo anticipo finanziario. È così che, attraverso questi compiti ingrati, scoprirai il quartiere ma anche il sistema di gioco che gestisce tutta la vita Animal Crossing: mondo selvaggio.



     

    Tutto il lavoro merita salari

     

    Prova Animal Crossing DSL'interesse di lavorare – obbligatoriamente – per Nook, è che scoprirai tutti gli aspetti del gioco, almeno quelli che ti permettono di riempirti le tasche di campanelli. Nei panni del servitore di turno, dovrai eseguire saggiamente i desideri di Tom, siano essi puramente decorativi o ovviamente commerciali tramite vendita per corrispondenza. Il VPC dimostra una cosa: gli abitanti di Animal Crossing: mondo selvaggio sono davvero pigri di prima classe, non riescono nemmeno a viaggiare per pagare i debiti alla nostra volpe droghiera. Se il trasporto di oggetti e fondi si rivela alla lunga restrittivo, consentono di mettere del burro negli spinaci quando i clienti lasciano cadere qualche mancia per il servizio reso. Detto questo, questi avanti e indietro avranno vita breve solo una volta che il tuo credito sarà revocato. Dopo di che, è la bella vita! Sei libero di andare e venire nel villaggio degli animali, godendoti le piccole cose della vita e soprattutto di spendere le tue campane come meglio credi perché questo è il punto centrale di Animal Crossing: mondo selvaggio : la libertà di personalizzare il proprio microcosmo dal suo avatar (vestiti, acconciature, accessori), al paesaggio piantando alberi diversi, ad esempio, alla sua casa che è possibile aggiornare e decorare secondo le sue scelte. Ma ovviamente niente è gratis in questo mondo basso e sarà quindi necessario accaparrarsi soldi a destra ea manca. Per fare ciò, hai a disposizione diverse opportunità. Come ai bei vecchi tempi di Nook, puoi ancora aiutare la popolazione consegnando oggetti per contanti freddi, dopo aver parlato a lungo con i tuoi vicini o inviando loro una piccola lettera per posta. Se sei più del tipo che ama godersi la natura, le prospettive di arricchirsi aumentano di dieci volte. Raccogliere, pescare o cacciare insetti diventeranno quindi le tue principali fonti di reddito poiché tutto ciò che raccogli può essere venduto o barattato.



     

    Verso l'infinito e oltre

     

    Prova Animal Crossing DSQualunque attività tu decida di intraprendere, non devi perdere di vista il tempo e la stagione in cui giochi. Animal Crossing: mondo selvaggio è un gioco gestionale in tempo reale, e queste non sono parole vuote! Infatti, a seconda della configurazione della tua console, il paesaggio, i personaggi, la fauna e la flora si evolveranno in perfetta sincronia. Giorno, notte, inverno, primavera, estate, autunno, feste o festività, tutto viene preso in considerazione Animal Crossing. Ecco perché, se vuoi riempire il tuo registro di caccia (pesci e insetti), dovrai essere molto paziente o modificare l'orologio interno del DS. Avrai quindi più possibilità di trovare una zanzara durante le vacanze estive rispetto a metà dicembre. Questa impostazione si applica anche ai pesci o agli alberi da frutto. Allora capirai perché Animal Crossing: mondo selvaggio è un gioco che non smette mai di stupire se non lo giochi 24 ore al giorno, 24 giorni all'anno. Ogni giorno, ogni ora del giorno e della notte è diversa dall'ultima. Per i collezionisti nel cuore che vogliono assolutamente riempire il Museo della Città di pesci e insetti, sarà spesso necessario destreggiarsi tra gli orari per fare buone catture. Insomma, con sessanta specie diverse di pesci e insetti, 365 mobili, 689 arazzi e tappeti, 63 vestiti, 256 ombrelli, 32 cappelli, 130 cancelleria e 63 fossili di dinosauri da collezionare, non sei pronto per andare in giroAnimal Crossing DS che offre molti più oggetti rispetto alla versione per GameCube. Ma le evoluzioni tra le due versioni non si fermano alle cifre poiché ovviamente il gameplay e la grafica sono stati ridisegnati in base alle dimensioni e alle capacità del Nintendo DS. Graficamente, non è cambiato molto. Se potessimo emettere pesanti critiche nel 2004 sul Cubo, il risultato sarebbe semplicemente magico su DS. Rinomata per il suo 3D in ritardo, la nuova console di Nintendo sembra a suo agio con una grafica carina, lontana dall'esuberanza di una certa PSP. e Animal Crossing DS ne è ancora una volta la prova, a patto di aderire al Nintendo's Touch. E l'utilizzo del doppio schermo accresce ulteriormente il fascino del gioco perché in nessun momento perdiamo di vista il nostro ometto, anche quando apriamo il suo inventario. La visualizzazione del gioco passa poi allo schermo superiore per consentire una migliore navigazione nei menu, molto più istintiva che su GameCube. E, naturalmente, lo stilo contribuisce enormemente a questa intuitività, sia che si tratti di scrivere una lettera, visualizzare la mappa del mondo o consultare la propria lista di amici.



     

    È un piccolo piccolo mondo

    Prova Animal Crossing DSL'aspetto tattile non si ferma ai sottomenu perché è anche possibile controllare il proprio avatar utilizzando la penna magica. Farlo correre, camminare o semplicemente chiacchierare con i colleghi diventa un gioco da ragazzi, dimostrando ancora una volta l'inimitabile know-how di Nintendo. Toccando un particolare personaggio o oggetto, interagirai immediatamente con esso. Tuttavia, spesso sarà necessario ricorrere all'inventario per attrezzarsi con la pala, la rete per le farfalle, la canna da pesca, l'annaffiatoio, l'ascia o la fionda che nella lunga fatica e ci spinge a scoprire dei piccoli difetti in relazione alla velocità di visualizzazione del menu. Quando ti diverti a scuotere gli alberi per trovare campane abilmente nascoste, spesso ti trovi faccia a faccia con uno sciame di api, l'occasione perfetta per catturarne una copia. Ma ora, per scuotere il baule, devi avere le mani vuote. Ma per catturare un'ape da miele, devi assolutamente munirti di rete. Tuttavia, il tempo di latenza tra l'apertura dell'inventario e la selezione dell'oggetto ti impedisce di raggiungere i tuoi obiettivi. Idem per quanto riguarda gli insetti terrestri che sposterete con una pala. Certo, questi sono piccoli difetti, ma quando hai passato più di tre ore a cercare uno scarafaggio, c'è motivo di essere arrabbiato. Fortunatamente questo difetto è assente dalle scene di pesca di grande successo. Animal Crossing su GameCube era riuscito a creare legami emotivi con i nostri compagni virtuali. Animal Crossing: mondo selvaggio va oltre grazie all'opzione Wi-Fi e allo stesso tempo diventa il terzo gioco per DS compatibile online. No, non stai sognando, potrai visitare il villaggio dei tuoi amici e invitarli a casa tua per le gare o semplicemente per parlare per ore davanti a un caffè. Questo invito a viaggiare è possibile solo registrando preventivamente i Codici amico. È quindi impossibile approdare inaspettatamente a casa di un illustre straniero. Avrebbe potuto essere carino. La modalità Wi-Fi è essenzialmente un viaggio senza fine condito qua e là con sfide di cui sei l'unico giudice. Questa opzione di benvenuto non è insignificante perché offre Animal Crossing: mondo selvaggio un approccio più user-friendly, qualcosa che mancava su GameCube.



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