Clonazione di pipistrelli
In effetti, una volta che la nuova era e il nuovo scenario sono integrati in modo piuttosto piacevole, abbiamo molto (anche?) rapidamente una brutta impressione di deja-vu. Warner Bros. Montreal ha ereditato tutto il lavoro di Rocksteady sui primi due Arkham ed è molto difficile individuare le novità. Il motore grafico, gli angoli di ripresa, i movimenti di Batman, il sistema di combattimento, il gameplay e persino i gadget (tranne uno o due inutili ninnoli): gran parte del gioco è già stata creata per le esigenze di Arkham Asylum e Arkham City . Come quest'ultimo, avanziamo nel gioco passeggiando per Gotham, tra il filo conduttore e gli obiettivi secondari. La città è ovviamente più giovane di qualche anno, ma l'essenziale c'è già e se a ciò si aggiunge la dubbia scelta di collocare la storia di Arkham Origins in pieno inverno (cosa che era già avvenuta per il secondo episodio), a volte ci capita si ritrova a chiedersi se stiamo davvero giocando a un nuovo titolo! Ovviamente, pomparlo in questo modo ha i suoi lati positivi: Arkham Asylum e Arkham City sono sempre ottimi titoli, e portare la loro ricetta per spingerlo un po' oltre non può che dare un risultato almeno equivalente. Coloro per i quali questo sarebbe il primo Batman vi troveranno una direzione artistica quanto mai dettagliata e meticolosa per offrire ambienti iper-dettagliati, un sistema di combattimento basato sul contrastare e schivare avversari ancora superiori per numero, grande fedeltà al l'universo di Batman e una gestione del ritmo davvero avvincente. Insomma, tutte le qualità delle opere precedenti...
Copiato, incollato male
Ma c'è ancora un lato un po' copiato male in questo Batman Arkham Origins. Un po' come questa polo di Lacoste con il coccodrillo che spunta come un lecca lecca perché è di Ventimiglia, ma che sta bene lo stesso. Quindi, nonostante il numero di criminali presenti nel gioco, non tutti sono incorporati nella trama principale. Un certo numero di esse è oggetto di missioni secondarie che saranno accessibili più o meno all'inizio del gioco, sotto forma di "Vai al punto A, B e C poi vai a picchiare il boss". È bello perché permette di integrare una varietà di personaggi più o meno noti al grande pubblico, ma rende anche un po' di casting artificiale... E non parliamo nemmeno dell'Elettrocutioner, che muore senza nemmeno aver affrontato il Pipistrello o Killer Croc, uno dei cattivi più inquietanti dell'universo di Batman, che viene abbattuto nel primo quarto d'ora di Gioco! Impensabile. Sempre nella navata delle idee mal imitate, più o meno importanti, pensiamo all'avvelenamento di Batman da parte di Copperhead (molto vicino a quello dello Spaventapasseri), all'integrazione di un assistente dalla bocca forte per il Pinguino (sebbene sentito simile ad Harley battute di Quinn) o anche il sistema di jamming tower di Edward Nigma, che deve essere sbloccato per utilizzare la funzione di viaggio veloce del Batwing e che ricordano decisamente Assassin's Creed o Far Cry. Per inciso, fortunatamente questa funzione è stata inclusa, perché imbattersi nell'infinito ponte di Gotham che attraversa ogni due missioni ti dà rapidamente sui nervi. Va inoltre notato che Warner Montreal non ha colto l'occasione per correggere le poche imperfezioni nel gameplay dei suoi predecessori, tra cui a volte una maneggevolezza un po' rigida e approssimazioni durante il combattimento. Idem per l'invecchiamento di un motore di gioco i cui cali di framerate sono piuttosto preoccupanti...
ARKHAM CITTÀ 1.5 ?
Ma Batman Arkham Origins ha ancora le sue qualità (capire non ereditato). Sì, i ragazzini della Warner hanno dato comunque un piccolo valore aggiunto a questo episodio. Lo scenario, nonostante inizi un po' pesanti, finisce per trovare il suo ritmo a metà e diventa anche francamente simpatico alla fine (ma preferiamo non dirvi di più). Se non rispondi durante le prime ore di fronte a un titolo che sa di deja vu, le ore successive non possono che agganciarti un po' di più, a patto di essere un po' attratto dalla saga. I boss fight sono generalmente realizzati meglio rispetto ai due giochi precedenti, anche se la sindrome dell'arena tende un po' a ripetersi. Menzione speciale per la lotta contro DeathStroke, che pone perfettamente i tempi del contrattacco al centro del suo gameplay. Le fasi di infiltrazione, ora denominate Predator fights, richiedono più riflessione ma offrono anche più possibilità. I jammer sulla schiena di alcuni avversari possono impedirti di usare Detective's Vision, mentre puoi disattivare gli altoparlanti con il tuo dispositivo. Molto più sviluppata è anche l'IA dei nemici (a volte troppo, veniamo avvistati senza capire), costringendoli a muoversi in gruppi difficili da aggirare. Dovrai sviluppare il tuo albero delle abilità Predator per ottenere abilità utili per l'infiltrazione, mentre puoi concentrarti sul combattimento ravvicinato sull'albero Vigilante. Troverai questo tema anche nelle tre serie di Dark Knight Challenges, 15 ogni volta, che prolungheranno una vita gigantesca, con tonnellate di sfide da affrontare e oggetti da recuperare. Infine, non possiamo sottolineare abbastanza la qualità della colonna sonora, sulla scia della trilogia di Dark Knight, ma anche la qualità del doppiaggio inglese, che è buono quanto deludente il VF.