Uchronia, utopia e distopia sembrano decisamente essere gli hobby di Ken Levine. Dopo il sottomarino Rapture, costruito da un seguace dell'oggettivismo, ora è l'aereo Columbia a fare da sfondo favoloso al nuovo BioShock. È il 1912 e questa città volante fondata da padre Comstock eleva il nazionalismo allo status di vera religione. A prima vista, la Columbia è un vero e proprio Eden, distaccato dalle disgrazie del mondo sottostante (chiamato Lower Sodoma). La gente del posto è educata, l'architettura grandiosa, l'atmosfera festosa e gli hot dog succosi. In breve, è estremamente bello vivere lì... purché tu abbia la pelle molto chiara. Altrimenti, siamo bravi solo a servire i padroni bianchi e ad utilizzare i servizi igienici riservati alle persone di colore. Per insorgere contro questa segregazione, le minoranze oppresse possono contare solo sul movimento rivoluzionario dei Vox Populi, guidato da Daisy Fitzroy. Ma questo rimedio non può essere peggiore della malattia? Questo è ciò che scoprirai, tra mille altre cose, giocando a Booker Dewitt. Inizialmente lungi dall'essere preoccupato per la posta in gioco politica di questa città segreta, questo mercenario fu incaricato da una strana coppia di catturare, o meglio di liberare, una giovane ragazza di nome Elizabeth. Rinchiusa in una torre sin dalla sua prima infanzia, la bellezza gioca un ruolo importante nella religione che guida la Columbia. Scoprirai presto che possiede poteri molto singolari in termini di manipolazione spazio-temporale, poteri che a prima vista sembrano essere la ragione del suo isolamento. Se queste poche righe sullo scenario vi hanno convinto della ricchezza dell'universo sviluppato da Irrational Games, tanto meglio! Ma sappi che in verità qui abbiamo solo scalfito la superficie. Durante l'avventura, rivelazioni e colpi di scena saranno estremamente numerosi. E possiamo già dirvi che tutto questo porta a un finale assolutamente brillante!
Verso l'infinito e oltre
Brillante, brillante anche la direzione artistica (sia singolare che steampunk). Potremmo passare ore a passeggiare per la città solo per fare screenshot, uno più abbagliante dell'altro. Il fervore religioso è buono in quanto ha una grande influenza sull'architettura, mentre il concetto di città galleggiante fornisce un cambio di scenario. Le statue sono innumerevoli e gigantesche, i punti di vista e le linee di fuga tanto impressionanti quanto improbabili. Siamo stupiti, soprattutto perché il fascino del 1900 fa il suo piccolo effetto. Dai manifesti di propaganda alle vetrine dei negozi, tutto trasuda una lavorazione ricca e meticolosa. In quanto tale, la prima ora di gioco, seppur molto tranquilla dal punto di vista del gameplay, è un vero piacere. Passeggiamo per la città con uno sguardo inevitabilmente stupito di fronte a tanta maestria artistica. Le orecchie non mancano perché la colonna sonora osa mescolare composizioni originali, successi dell'epoca e persino alcune cover jazz di canzoni cult degli anni '80... che hanno il lusso di essere giustificate dalla sceneggiatura. Sì, sì, vedrai. A tal proposito vi consigliamo vivamente di andare alla ricerca di quanti più voxofoni possibili (registrazioni audio in stile Columbia) in modo da ottenere quante più informazioni possibili sul mondo di gioco senza curarvi della parte narrativa mancherà metà del gioco, in termini di interesse e durata. Eppure, non si pentiranno di certo del loro acquisto perché anche il gameplay è ricco e di successo, anche se il primo BioShock ha peccato combattendo un po' troppo soft. Inoltre, in un primo momento, diciamo che questa maledizione è tornata. Ma in realtà i combattimenti diventano sempre più dinamici nel tempo, grazie a molteplici possibilità.
In quanto tale, la prima ora di gioco, seppur molto tranquilla dal punto di vista del gameplay, è un vero piacere. Camminiamo per la città con uno sguardo inevitabilmente stupito di fronte a tanta maestria artistica".
Innanzitutto, il denaro raccolto nelle decorazioni può essere utilizzato per migliorare le diverse armi (danni, capacità, tempo di ricarica...). Quindi, fino a quattro pezzi di equipaggiamento con vari effetti possono essere indossati dall'eroe (cappello, giacca, pantaloni, scarpe). Inoltre, pozioni magiche chiamate "tonici" consentono all'eroe di lanciare incantesimi come scossa elettrica, palla di fuoco, possesso, ecc. Lancia i nemici in aria usando l'incantesimo appropriato per sparargli meglio con un fucile come i piccioni di argilla, attirali verso una pozzanghera per poi elettrizzarli, o addirittura lancia loro corvi assassini in faccia per indebolirli e abbatterli più facilmente con le mitragliatrici sono solo alcuni esempi di combinazioni mortali tra le altre. Per ravvivare ancora di più, alcune arene di combattimento sono attraversate da tram aerei. Il giocatore può muoversi su queste rotaie aeree come meglio crede (saltare da una rotaia all'altra, cambiare direzione, piombare sui nemici sottostanti, niente è programmato) e mantiene persino il controllo della sua arma principale. Sapendo che i nemici non esitano a prendere in prestito questo insolito mezzo di trasporto, alcuni combattimenti si trasformano in balletti vivaci e dinamici.
palestra tonica
Da segnalare, infine, che la presenza di Elizabeth al nostro fianco arricchisce anche il gameplay. Da un lato, perché è probabile che ci mandi fiale di vita o "mana" nel bel mezzo di un combattimento, di sua iniziativa. D'altra parte, perché è in grado di aprire, su nostra richiesta, spaccature interdimensionali. Concretamente, queste interruzioni nello spazio-tempo permettono di svelare elementi decorativi specifici e predefiniti in determinati livelli. Sapendo che Elizabeth può prendersi cura di un solo difetto alla volta, il giocatore deve costantemente fare delle scelte strategiche. È meglio materializzare questo punto di attacco per sparare ai nemici dall'alto o questa bobina di Tesla per grigliarli quando si avvicinano troppo? È tempo di evocare quel pezzo di muro per ripararsi o quell'esca per distrarre i nemici? È meglio lasciare che quella torretta automatica faccia il lavoro o usare quella pozza d'olio per infiammare gli avversari? Sapendo che alcuni difetti consentono anche di recuperare salute o armi specifiche, lo stesso combattimento può essere rigiocato più volte in modi completamente diversi.
Ma la vera rigiocabilità del gioco risiede forse nella forza del suo universo, in cui vogliamo tuffarci non appena l'avventura sarà finita".
Ma la vera rigiocabilità del gioco risiede forse nella forza del suo universo, in cui vogliamo tuffarci non appena l'avventura sarà finita. Tuttavia, l'esperienza non è priva di difetti. I civili della Columbia, per esempio, sembrano troppo artificiali per essere veramente credibili. La loro modellazione imperfetta, le animazioni rigide, i volti clonati e il fatto che inizino a parlare solo quando vengono avvicinati li fanno sembrare più uno spettacolo di automi che una vera città vivente. Più in generale, il gioco sprigiona un lato un po' old school dal punto di vista tecnico, ovviamente ampiamente compensato dal favoloso tocco artistico. E possiamo notare qua e là qualche goffaggine nel level design o nella gestione degli script (uno o due muri invisibili, area aperta che non siamo incoraggiati a visitare nell'ordine giusto, luogo che i personaggi sembrano scoprire per la prima volta tempo in cui ci siamo già stati...). Tanti piccoli difetti che non sminuiscono in alcun modo l'attaccamento che proviamo per questo BioShock Infinite, che è sia un ottimo FPS che un eccellente BioShock! In breve, questo gioco è un viaggio indimenticabile ed è già cult!