Per la sua prima apparizione su 3DS, Chibi-Robo cambia radicalmente il suo stile. Uscita dal gioco di avventura 3D nelle otto mura di una casa capovolta, Nintendo ha deciso che doveva fare come molte altre sue produzioni casalinghe, ovvero passare alla piattaforma 2D. Perché no. Come i giochi targati Mario, un Kirby Triple Deluxe o più recentemente Yoshi's New Island, il mondo di Chibi-Robo! : Zip Lash è diviso in 6 mondi, ciascuno suddiviso in 6 livelli, e l'accesso ai quali si basa sull'uso incomprensibile e del tutto stupido (non temiamo le parole) di una ruota della fortuna. Concretamente, questo significa che una volta completato un livello, devi girare una ruota con diversi numeri su di essa. Cadere su uno di essi ti darà il numero di quadrati che determinerà quanto lontano puoi andare, proprio come in un gioco dell'oca. Non è quindi raro, o addirittura frequente, cadere più volte sullo stesso piano, costringendovi a rifarlo imperativamente prima di poter accedere nuovamente alla ruota della fortuna. Fondamentalmente, se sei il tipo da maledire nei giochi d'azzardo, puoi riscrivere 3 o 4 volte un livello già fatto, prima di poter avanzare nell'avventura e accedere a un nuovo corso. E sì amico! Non sappiamo davvero cosa sia passato per la mente degli sviluppatori, ma è certo che quel giorno o avevano bevuto troppo o avevano tirato troppo sullo spinello. Quindi, ovviamente, è possibile acquistare altri numeri per aumentare le possibilità di cadere al livello tanto desiderato, ma senza dec', devi davvero essere colpito in testa per imporre un tale sistema al giocatore. Sappiamo quanto Nintendo sia attaccata alla rigiocabilità dei suoi giochi, ma non è forzando la mano del giocatore che quest'ultimo vorrà riscrivere ogni livello per trovare tutti gli oggetti nascosti e i segreti, facilmente individuabili detto di sfuggita. Ma la stupidità di questo sistema non si ferma qui. Lo stesso vale per i 6 boss del gioco, che affrontano anche la fortuna di questa ruota della fortuna. Insomma, un'aberrazione totale che va di pari passo con il resto del gioco, nel complesso molto deludente.
SPICE DI CHIBI !
Perché sì, durante le 6/7 ore necessarie per arrivare alla fine dell'avventura, Chibi-Robo! : Zip Lash non riesce mai a brillare. Graficamente prima di tutto, a parte le simpatiche animazioni del nostro robottino e dei sei boss, imponenti e davvero fighi nel loro design (soprattutto il Dracula e il rompimattoni di Alleyway), il titolo soffre di una palese mancanza di inventiva. Le trame sono il più semplicistiche possibile, i colori pallidi e le decorazioni gravemente prive di vita. Ciò è tanto più deplorevole perché, optando per uno scenario banale come quello di viaggiare per la Terra per salvarla da un'invasione aliena, Nintendo aveva tutte le carte in mano per offrirci ambientazioni degne delle sue solite produzioni. Quindi sì, il cambio di scenario c'è (si passa da una piccola campagna piena di verde alle profondità degli oceani, senza dimenticare l'arido deserto e il vulcano di lava), ma al gioco manca uno stile tutto suo, e soprattutto follia distinguersi dagli altri. Volendo troppo per optare per il classicismo, Chibi-Robo! : Zip Lash non riesce mai ad emozionarci. Ciò che salva il gioco da un certo annegamento è il level-design, che è ben lungi dall'essere il più fantasioso possibile sia chiaro, ma che non dimentica mai di mettere in evidenza il gameplay e in particolare i diversi poteri che il nostro robot acquisisce nel corso della sua epopea.
Anche in questo caso, la scelta del game design di Nintendo è molto discutibile, soprattutto perché va di moda specificare che i movimenti del nostro robottino sono lenti, addirittura pachidermici, generando così una progressione lenta, senza possibilità di movimenti a catena o addirittura cancellarne altri. Il gioco è così rigido nelle sue meccaniche che alcuni passaggi non funzionano.
Se Mario rompe i mattoni con il pugno (o con le natiche), Wario usa la sua spalla, Kirby le sue trasformazioni e Yoshi la sua lingua per fare tutto, Chibi-Robo può contare sulla sua presa di corrente che porta ovunque. Non solo gli permette di ricaricarsi non appena trova una presa elettrica, ma soprattutto funge da gancio. Rampino che può anche espandersi raccogliendo sfere di energia, ma diventa anche un'arma molto efficace contro qualsiasi nemico. Quando Chibi-Robo usa la sua presa come una frusta, ci sono due usi distinti; E questo è il problema. Premendo X, il nostro eroe meccanico sferra un colpo base, a corto raggio e che può essere diretto sia frontalmente che diagonalmente. Il che ovviamente non è pratico quando sai quanti livelli sono pieni di pezzi da rompere e a volte è necessario farlo o in un tempo limitato o perché ci sono diversi nemici in giro. A questo livello, il gioco è singolarmente privo di flessibilità. Una limitazione volontaria da parte degli sviluppatori che volevano comunque imporre la loro – di parte – visione del gioco platform. Perché è qui che entra in gioco il secondo utilizzo della frusta. Tenendo premuto il tasto Y, Chibi-Robo può caricare quello che viene chiamato il lazo fulmine, capace di andare in qualsiasi direzione e di beneficiare di una lunga distanza, utile per raggiungere piattaforme inaccessibili al primo approccio. L'unico problema è che usando il lazo fulmineo, Chibi-Robo rimane bloccato sul posto, incapace di muoversi. Anche in questo caso, la scelta del game design di Nintendo è molto discutibile, soprattutto perché va di moda specificare che i movimenti del nostro robottino sono lenti, addirittura pachidermici, generando così una progressione lenta, senza possibilità di movimenti a catena o addirittura cancellarne altri. Il gioco è così rigido nelle sue meccaniche che alcuni passaggi non funzionano. Pensiamo in particolare alle fasi delle piattaforme a tempo in cui Chibi-Robo deve utilizzare il suo lazo-elicottero per librarsi su aree elettrificate, mentre rimbalza sulle teste dei nemici per raggiungere la zona sicura. Anche lì, che seccatura e che mancanza di flessibilità, il che dimostra quanto il gioco sia agli antipodi delle produzioni Nintendo. Tanto che viene da chiedersi come possa essere stato validato dai team di Miyamoto. Basti dire che il sigillo di qualità di Nintendo è pesantemente messo in discussione.
Ahi, ROBOT
Nonostante tutte queste insidie, Chibi-Robo! : Zip Lash cerca di variare la sua progressione e il suo gameplay offrendo mini-giochi in cui il nostro robot si muove con palloncini in testa, fa sci nautico o prende il controllo di un sommergibile. Purtroppo il gioco ricade molto rapidamente nelle sue colpe, in particolare per quanto riguarda gli spostamenti nei palloni. Invece di offrirci comandi semplici ed efficaci, gli sviluppatori hanno preferito complicare il nostro compito. Facciamo breve, ma per muoversi con i suoi palloncini, il giocatore deve giocare con le direzioni sinistra e destra per consentire a Chibi-Robo di perdere o guadagnare quota. Anche in questo caso, volendo giocare troppo alla carta dell'originalità, Nintendo ha completamente perso la strada nelle sue scelte di design del gioco. Anche dal punto di vista sonoro è piuttosto laborioso, con in particolare loop musicali ultra-brevi che fanno diventare la musica molto rapidamente ripetitiva. Basti pensare che dopo 10 minuti potresti stancarti di sentire sempre le stesse melodie che sono già state ripetute trenta volte. Delirio.