Cosa hanno in comune Radiant Silvergun, Ikaruga, Gradius V e i due Sin e Punishment? A parte il fatto che appartengono alla famiglia degli sparatutto, sono stati tutti sviluppati dai ragazzini di Treasure, studio che in pochi anni si è specializzato in un genere particolarmente apprezzato dagli hardcore gamer. E per una buona ragione, in questa categoria di giochi, non è raro che le ore trascorse a giocare causino sintomi che solo i "veri" conoscono. Tensione nervosa, mal di testa, dolori articolari, visione offuscata... E sì, anche più di ogni altro genere di gioco, lo sparatutto old school è forse quello che richiede più concentrazione, più pazienza, insomma, più abnegazione. Quindi, è abbastanza sorprendente vedere Sin and Punishment: Successor of the Skies atterrare su Wii, una console piuttosto rinomata per essere appannaggio di casual gamer di tutte le età, desiderosi di divertirsi per 20 minuti dopo una dura giornata di lavoro. Sorprendente è il termine che si adatta perfettamente al titolo di Treasure perché si tratta di uno sparatutto puro e duro, una di quelle montagne russe da videogioco che infastidiscono il giocatore più di quanto lo diverta.
Gira e spara
Sarebbe molto complicato per noi darvi un riassunto in poche righe della storia di Sin and Punishment 2. Nel solo libretto fornito con il gioco, la sinossi di tre pagine avrà confuso le nostre menti più di ogni altra cosa, con le sue storie di mondi esterni e interiori, la sua quarta e quinta Terra, i suoi personaggi umani, che non sono realmente, o forse così in definitiva. Ma non importa, la storia di Peccato e castigo: Il successore dei cieli, non ci interessa tanto quanto quella dell'ultimo film di Jean-Luc Godard. Finché avremo la possibilità di mettere fuori combattimento il mostro con tutte le nostre forze, siamo pronti ad accettare tutte le possibili e inimmaginabili digressioni metafisiche. E su questo punto specifico siamo stati più che serviti, perché Peccato e Castigo: Successore dei Cieli è più che generoso in termini di azioni e sensazioni. È semplice, questo gioco non conosce tempi di inattività. Qualsiasi ! Se togliamo i filmati, il titolo di Treasure offre un massimo di emozioni al giocatore, che aumenterà solo il crescendo dal primo piccolo avversario incontrato all'ultimo boss finale. Se un'impresa del genere è possibile, è perché gli sviluppatori hanno avuto la meravigliosa idea di far sì che ogni livello offrisse un'esperienza di gioco diversa. Che sia nell'arido deserto, in fondo a un oceano, sopra un mare di lava o mentre attraversa una foresta così buia che l'unico modo per vedere un po' sarà usare la sua arma, il giocatore non farà mai la stessa cosa due volte. Alternando in maniera ultra-fluida fasi a piedi, in aria o su strada (in frenetici inseguimenti), il titolo di Nintendo non si stanca mai e può vantare di energizzare un genere che pensavamo fosse superato. Riuscendo a bilanciare alla perfezione giochi di profondità e scorrimento orizzontale/verticale, questo gioco sfrutta appieno le capacità del Wii per garantire che lo schermo venga affogato negli scatti (che arrivano da ogni parte) senza che l'azione manchi mai diventi illeggibile. Il must si raggiunge ovviamente durante gli scontri con i – numerosissimi – boss, uno più gigantesco e tosto dell'altro, che dovranno essere osservati per lunghi minuti prima di capire i loro attacchi. La ciliegina sulla torta: anche durante questi combattimenti titanici, il gioco non subirà alcun rallentamento o bug e sarà sempre altrettanto fluido. Un vero tour de force tecnico, che dimostra che la console Nintendo è capace di cose molto carine.
È semplice, questo gioco non conosce tempi di inattività. Qualsiasi ! Se togliamo i filmati, il titolo di Treasure offre un massimo di emozioni al giocatore, che aumenterà solo il crescendo dal primo piccolo avversario incontrato all'ultimo boss finale.
Dal lato del gameplay anche la sorpresa e la scommessa. In effetti, era difficile immaginare un genere così affermato come lo sparatutto che ci offrisse cose nuove. Eppure, è ancora una volta mescolando gli stili che Sin and Punishment 2 riesce a tirare fuori dal gioco.In primo luogo, va notato che il software offre l'incarnazione di due personaggi. Da una parte Isa (che, come non indica il nome, è un ragazzo) e dall'altra Kachi (una ragazza). Che tu scelga un personaggio o l'altro non cambierà molto, tranne che per diversi fuochi secondari (pulsante A). Il primo ragazzo ha un potente cannone, in grado di fare molti danni, il secondo personaggio ha più colpi di riferimento per infliggere danni a più nemici contemporaneamente. Per il resto, i due protagonisti sono capaci di colpi regolari (lasciando il dito premuto su B) e combo per il corpo a corpo (premendo una volta su B). Inoltre, hanno la possibilità di bloccarne uno e restituire alcuni dei loro colpi in stile giocatore di baseball; un trucco pratico contro alcuni boss. Quindi, Sin and Punishment: Successor of the Skies offre quasi due giochi in uno. Da una parte le riprese, dall'altra i picchiaduro. Inoltre, il gioco è abbastanza sorprendente all'inizio poiché, concretamente, spareremo agli avversari come in un semplice Virtua Cop, con la differenza che il personaggio compare a schermo e che lo spostiamo utilizzando il Nunchuk. Difficile quindi mettere il gioco in una scatola ben precisa... Sparare in scrolling? Corri e spara? Sparatutto su rotaia? Sin and Punishment: Successor of the Skies è un po' tutti e tre allo stesso tempo... Un grazioso mix di generi e per una volta davvero originale. Ma tutto questo sarebbe solo un concetto piuttosto fumoso se la gestione non fosse stata così esemplare, perché ancora una volta possiamo solo applaudire al lavoro svolto dagli studi Treasure, che offrono un titolo che non potrebbe essere più piacevole per i giocatori. E seppur relativamente intuitivo, la presa non sarà fatta senza qualche minuto di addomesticamento, costringendo il giocatore a trovare la tecnica che più gli si addice. Precisione o vestibilità? Schivare o contrastare? Tu scegli. Ma una cosa è certa, serviranno nervi d'acciaio per riuscire a completare alcuni passaggi particolarmente difficili, soprattutto se si opta per le modalità di difficoltà "Media" e "Diffida". Insomma, quasi impeccabile per questo Sin and Punishment: Successor of the Skies, a cui manca solo un lavoro un po' più attento sul suono, combo ravvicinate più variegate e una vera modalità a due giocatori. In quest'ultimo, infatti, il secondo giocatore avrà solo diritto a un mirino sullo schermo e perderà quindi tutti i beat'em all parte del titolo. Tre piccolissimi difetti, che però non rovineranno il nostro entusiasmo per un titolo così fortunato.