Famoso per aver ideato un survival horror che il più delle volte evolve un tono sopra il resto del mondo, lo sviluppatore giapponese ha adottato questa volta una strategia di marketing mirata a non rivelare nulla sul suo gioco, passeggiando per qualche ora nei labirinti del maniero che si comprende meglio perché Capcom sia sprofondata in un silenzio così profondo. Erroneamente considerato come l'ennesimo clone di Resident Evil, Terreno Infestato percorre un percorso diametralmente diverso. Se sulla forma possiamo trovare una silhouette più o meno simile a quella della saga di Shinji Mikami, il suo fondo è piuttosto ispirato a riferimenti come Silent Hill, Koudelka voire Oscurità eterna: Requiem di Sanity. Qui non è violenza la padrona di casa, ma terrore nel senso psicologico del termine. Terreno Infestato non si guarda, si sente e si vive.
La mia bambola...!
Come ogni scenario sconosciuto e incompreso, quello del Terreno Infestato ci getta in una gabbia arrugginita, con un puzzle da mettere insieme. Trattata come una pecora nera, Fiona Belli apre gli occhi e cerca di raccogliere i pochi bagliori che le illuminano la memoria. Questa sequenza introduttiva non potrebbe essere più classica, rende abbastanza facile assorbire le domande che destano preoccupazione nella giovane eroina. Lontano dagli intrecci di scenario legati alla Umbrella Corporation, Terreno Infestato ci propone una trama sicuramente piatta, ma che ha il pregio di essere accattivante. Se la domanda principale è come questa bambina, appena vestita con un velo bianco immacolato, si sia trovata a quattro zampe in una nicchia di metallo, altre se ne aggiungono man mano che assaggiamo la cornice. Come Debilitas e Daniella, alcuni personaggi secondari non hanno un impatto diretto sul corso del film, ma ne accentuano efficacemente il carattere opprimente. Inoltre, evidenziano più o meno alcuni difetti che non sono necessariamente evidenti a prima vista. Senza voler sostenere una tesi che possa offendere la sensibilità dei più piccoli, la serva esprime in modo esplicito un certo pronunciato gusto per la violenza sessuale, attraverso il suo abbigliamento e le sue risposte tendenziose. Se l'orco deforme dalla nascita va dritto, la sua controparte femminile preferisce la sottigliezza. In ogni caso, il risultato è lo stesso.
Una volta che il corpo di Fiona è a terra, lo schermo si blocca e lascia il posto a rumori più o meno strani. In effetti, l'immaginazione del giocatore è abilmente stimolata poiché è impossibile vedere davvero cosa stia succedendo dietro questo Acta Est Fabula molto ben posizionato. Venendo a scandire un inseguimento o una rissa che si è trasformata in un incubo, questo abbassamento del sipario è a dir poco originale e dona un gusto teatrale, limite artistico, alle sofferenze di Fiona. Gli appassionati di letteratura francese noteranno qui la simpatica strizzata d'occhio al duo Guillaume Sorel-Thomas Mesdi, essi stessi seguaci dell'angoscia, e il cui titolo del quinto volume dell'Ile des Morts è stato ripreso dalla nota mortuaria di Terreno Infestato. Silicon Knights aveva fatto lo stesso con il suo Oscurità eterna: Requiem di Sanity che ha fatto diversi riferimenti alle opere di Edgar Poe. Se è quindi facile improvvisare covoni di sangue in ogni angolo del corridoio, la questione si complica quando si tratta di riprodurre artificialmente e in modo credibile la psicologia umana. Come Silent Hill, Terreno Infestato evoca fenomeni sociali: follia, sadismo, incesto, pedofilia... Laddove il classico survival horror trova la sua felicità nel cinema, suo fratello, molto più cerebrale, si ispira alle opere letterarie.
Architettura gotica
Per mantenere l'ignoto al suo apice, Terreno Infestato infrange le leggi della ragione e si bagna felicemente nell'illogicità. Di solito, vedere due sedie simili in due posti diversi non è particolarmente inquietante. Qui, le osservazioni deliranti di Fiona significano che presteremo loro un'attenzione esagerata, cercando il minimo indizio che metterà fine a lunghi minuti di ricerca. Per il burro, ovviamente. L'esplorazione delle stanze, la cui disposizione e decorazione sono in totale contraddizione con i codici e i valori che governano la società odierna, fa perdere l'orientamento. Non sappiamo più se scrutare la bambola comodamente installata sul comò, ascoltare quando una porta scricchiola, o smettere di respirare quando tira il vento. Il banale diventa spaventoso. Dal punto di vista prettamente tecnico, i direttori di Capcom hanno optato per angoli visivi degni di render precalcolati, che non consentono di vedere dove si sta mettendo piede. Ogni turno è una vera tortura per il cuore, perché è impossibile giocare con la telecamera per indovinare cosa c'è dall'altra parte del muro. Dotato di un motore 3D di prim'ordine, Terreno Infestato tuttavia, non ha una grafica eccezionale. Pulito, sì, ma non appariscente. I colori ansiogenici e scuri possono nascondere alcuni difetti scolastici. Gestione delle collisioni e aliasing tra gli altri... Inoltre, l'assenza di pioggia durante l'avventura lascia un retrogusto amaro. Sebbene le condizioni meteorologiche mutevoli siano parte integrante della maggior parte dei titoli attuali, è incredibile vederlo Terreno Infestato avviene a secco; tanto più che la presenza di poche gocce d'acqua sullo schermo non avrebbe fatto che intensificare il suo carattere angosciante. Anche se le trame sono tutt'altro che mediocri, il passaggio nel bosco non è un ricordo indimenticabile. Le foglie non si dimenano, gli alberi restano stoici, poco per spaventarsi...
Anche se si è annegati nel "tutto gotico" con le sue testate e le vetrate colorate, certi corridoi ricordano naturalmente l'aria igienizzata dei laboratori di Resident Evil. A ciò si aggiunge la perfetta padronanza del chiaroscuro che rafforza questa irrealtà che inghiottiamo senza batter ciglio. Là dove Terreno Infestato sorprende visivamente, è a livello di animazione dei protagonisti che mostra una fluidità esemplare. Fiona si muove con un realismo molto più convincente di quello che siamo abituati a vedere in altri titoli dello stesso genere. Dai gesti di Debilitas, agli attacchi violenti del nostro amico Hewie, passando per le corse frenetiche della bellezza, tutto è ottimamente oliato. Il design del personaggio di Terreno Infestato risale a qualche secolo fa, dove le signore indossavano un bustino per andare al ballo locale. Ma l'implacabile modestia del tempo si ritrova volontariamente offuscata da Daniella che sembra pronta a sfoggiare il suo corpo, o da certe tuniche indossate da Fiona che incitano alla dissolutezza. Anche i filmati non mancano di fascino, con espressioni facciali altisonanti che ci sarebbe piaciuto ritrovare nelle fasi di gioco. Per quanto belle siano, bisogna comunque riconoscere che le cut-scene non si verificano necessariamente al momento giusto. Hanno infatti la sfortunata tendenza a incidere goffamente il ritmo del gioco.Il clou dello spettacolo sono senza dubbio i vari effetti grafici volti a trascrivere il panico di Fiona quando viene rintracciata dal lupo cattivo. Capcom non fa il Gripsou e ci riempie di motion blur, saturazione del colore, monocromatico, squilibrio dell'equilibrio, slow motion... Il risultato è convincente e seduce piuttosto bene la retina.
Fattore paura su PlayStation 2
Il panico è proprio ciò che costituisce il fulcro del gameplay di Terreno Infestato. Proprio come Alyssa Torre dell'orologio 3, Fiona è incline alla paura e subisce effetti secondari quando raggiunge un livello sufficientemente alto. Sebbene sullo schermo non sia visibile alcun indicatore per misurarlo, le diverse fasi che portano alla follia sono facilmente visibili. Maggiore è l'ansia, più la vista si offusca, più aumentano le vibrazioni del joystick - comodamente impostato sul battito cardiaco della ragazzina - e più il controllo del personaggio diventa difficile. Se all'inizio dell'attacco Fiona riesce a rimanere in piedi sulle gambe, in seguito sperimenta la maggiore difficoltà a mettere un piede davanti all'altro man mano che la tortura psicologica avanza. Riappare al minimo contatto con un oggetto, il che richiede al giocatore un po' di tatto per cercare di riprendersi da una situazione che non è del tutto disperata. Il compito è tanto più delicato quanto la giovane donna corre in tutte le direzioni. In punto di morte, il personaggio striscia miseramente nel vano tentativo di sfuggire agli artigli marci del mostro. Per evitare una fine così ingloriosa, è sempre possibile utilizzare le varie pozioni che non solo ripristinano la forza fisica di Fiona, ma anche la sua salute mentale. Camomilla, Lavanda, Recreatio, Sedatio, ecco un esempio dei medicinali che spargono sul pavimento del palazzo e che fanno bene alla testa e al corpo. L'importanza della resistenza non deve essere trascurata, ha persino la precedenza sulla paura a seconda delle circostanze. In uno stato di stordimento, una Fiona fisicamente fresca ti concede una tregua su cui non sputi. Nella direzione opposta, una resistenza in gran parte avviata ipoteca buona parte delle possibilità, anche se il giocatore non è immerso in un profondo delirium tremens.
Terreno Infestato vietando qualsiasi uso di armi da fuoco, ci si può divertire a inventare oggetti esplosivi volti a ferire momentaneamente l'avversario. Per fare ciò basta recarsi in uno dei tanti laboratori di sintesi dove è possibile utilizzare medaglioni ad uso alchemico. Non è potente come un buon vecchio magnum o un lanciarazzi, ma è meglio di niente. In effetti, l'unica cosa che Fiona può fare è scappare e nascondersi in un armadio, sotto un letto o dietro una porta. Entrare all'ombra evita anche molte galee e premendo L1 una volta nascosto si può osservare il cacciatore che scruta ogni angolo per divorare la sua preda. Anche in questo caso una buona resistenza alla fatica è fondamentale per mettere il nemico a rispettabile distanza, e trovare riparo senza troppe preoccupazioni. In questo gioco del gatto e del topo, Hewie dimostra di essere un compagno di prim'ordine. Oltre a prendere a calci con le zanne ben piazzate braccia e trapezi, si concede il lusso di aiutare il ragazzino a risolvere alcuni enigmi recuperando oggetti preziosi. Per richiederlo è necessaria una piccola pressione sulla levetta analogica destra. Attacca, odora, ci congratuliamo con lui e possiamo anche rimproverarlo. Contrariamente a quanto il gioco ci fa credere, l'importanza che diamo al nostro amico canino non influenza il suo comportamento. Congratularsi con lui, incoraggiarlo e dargli il pollice in su per ogni azione ben condotta è assolutamente inutile. Se non vuole seguire la sua amante al millimetro, non lo farà. A volte è persino fastidioso dover tornare indietro per prenderlo...
L'enorme macchia nera di Terreno Infestato sta nei capi che sono pietosi. Troppo primari, lasciano cadere facilmente le mutande - o il perizoma a seconda della situazione - e vengono stroncati dopo pochi minuti, anche in modalità difficile. Sono come gli enigmi del gioco che, anche loro, non macinano il cervello. Ed è probabilmente quello che manca in questo Terreno Infestato carino, ma non abbastanza duro da attrarre i veri fanatici del survival horror. Ci vogliono appena dieci ore di gioco per metterlo in ginocchio e sbloccare molti bei bonus: modalità difficile, test del suono, galleria d'arte, galleria dei personaggi e persino minigiochi in cui giochi nei panni di Hewie (beh!). Finalmente, Terreno Infestato adatto ai neofiti, ma non agli specialisti che lo troveranno troppo leggero. Presumibilmente ha realizzato un cartone al momento diDa solo nell'oscurità. Oggi è troppo giusto per mettersi in mostra, ma adatto ai principianti del settore. Per gli altri, è meglio aspettare un certo Resident Evil 4...