Prova insidia

    Prova insidiaSe i giochi platform odierni si sono evoluti considerevolmente dalla comparsa del 3D, è bene precisarlo Trappola è stato uno dei giochi, se non IL gioco che ha inventato la piattaforma. Per 22 anni il genere si è evoluto e la tendenza è ora quella di sposare i generi dando vita a titoli adattati al 3D. Per non deviare dalla regola, Harry ha quindi deciso anche di passare attraverso il box 3D per vedersi instillare alcune forme, nuove abilità e soprattutto una tecnica di flirt assoluta. Trappola: la spedizione perduta inizia nel vivo della questione con il preambolo di uno scontro tra Harry e un giaguaro dagli artigli affilati. Dopo aver dato una buona correzione all'animale, segue l'inizio di una lunga narrazione da parte del nostro avventuriero che informerà il giocatore dell'evoluzione della storia tra ogni missione. È così che apprendiamo che il nostro seduttore si è ritrovato in questa giungla ostile in seguito allo schianto del suo aereo. Preso da un impeto di generosità, Harry decide quindi di trovare gli altri membri dell'equipaggio per aiutarli. Il suo viaggio non sarà facile e per iniziare l'avventura, Harry dovrà accontentarsi dei suoi pugni, dei suoi piedi e di tanto coraggio per superare i tanti ostacoli che lo attendono.

    Una presa difficile

    Prova insidiaIl primo contatto con Harry è piuttosto caotico. Se il personaggio risponde abbastanza bene, i controlli, nel frattempo, sono decisamente inadatti ai diversi pulsanti del controller. Solitamente in questo tipo di giochi che offrono la gestione manuale della telecamera, lo stick analogico consente al giocatore di modificare l'angolo di visuale della telecamera a proprio piacimento. In Edge Reality, preferiamo distinguerci dalla massa e fare le cose in modo diverso. Qui ci sono i pulsanti di sezione L e R che ti permetteranno di cambiare l'angolo di visuale della telecamera e la levetta analogica consente semplicemente a Harry di afferrare gli oggetti con la mano. Volendo essere troppo originali, i designer hanno semplicemente ostacolato la giocabilità del loro prodotto, un elemento davvero essenziale e spesso difficile da gestire in questo tipo di giochi. Soprattutto perché questa configurazione ti è imposta ed è impossibile modificare i comandi nel menu delle opzioni. Va quindi da sé che sarà necessario un periodo di adattamento per assimilare tutta la sottigliezza della cosa.

    L'avventuriero perduto

    Prova insidiaInevitabilmente questa laboriosa presa ha un effetto dannoso sulla prima parte di gioco che peraltro manca di notevole sapore. Gli ostacoli più difficili compaiono fin dall'inizio e saltare da una vite all'altra è spesso difficile da gestire. Sebbene classico nel suo insieme, Trappola: la spedizione perduta riuscirà comunque a catturare la tua attenzione a patto che tu sia disposto a fare lo sforzo di saltare le prime due ore di gioco di difficile accesso. Scopriamo infatti in seguito che l'amico Harry è in grado di acquisire nuove abilità per sbarazzarsi più efficacemente degli indigeni e degli altri abitanti della giungla che lo accoglieranno a modo loro. Man mano che progredisce, il nostro videogioco Indiana Jones sarà in grado di trovare molti oggetti essenziali per la sua sopravvivenza e superare ostacoli finora insormontabili. Il suo kit di sopravvivenza includerà una zucca (usare per trasportare l'acqua di sorgente per curarti), una torcia (per illuminare luoghi bui o bruciare ragnatele), una fionda (per attivare meccanismi o attaccare i nemici a distanza), bastoncini di TNT e una canoa per nominare alcune. I combattimenti dentro Trappola: la spedizione perduta anche avere il sopravvento e Harry è in grado di apprendere nuove tecniche di combattimento durante il suo viaggio. Tutti i suoi elementi si combinano per darci un risultato molto adatto.

    La voglia di andare oltre

    Prova insidiaSenza mai raggiungere altezze, la realizzazione tecnica di Trappola: la spedizione perduta nel complesso rimane onesto e ha un certo fascino. Il suo aspetto da cartone animato ci rende più facile perdonare i decori che a volte mancano di originalità e che nascondono anche alcune carenze nel level design. Se alcuni set sono singolarmente privi di originalità, altri, invece, sono pieni di piccoli dettagli molto carini. Ma il tour de force del gioco sta nella progressione quasi naturale dei livelli che permette a Harry di acquisire gradualmente una nuova scoperta che catturerà il giocatore, facendogli desiderare di andare oltre. Insomma, concateniamo i livelli con il cuore e anche se alcune fasi delle piattaforme richiedono molta pazienza e sangue freddo, siamo felicissimi che il nostro avventuriero sia finalmente intriso di flessibilità. Il gioco alterna sapientemente le fasi del platforming, dell'esplorazione e del combattimento, impedendo così al giocatore di cadere in una profonda stanchezza.

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