Aggiornamento del nostro test pubblicato il 14 novembre 2013 alle 06:45
Killzone al lancio di PS4 è qualcosa che Sony Computer Entertainment e Guerrilla stanno preparando per noi da due anni e mezzo ormai dalla parte dei Paesi Bassi. Fu lì, ad Amsterdam, che l'idea germogliò mentre lo sviluppo di Killzone 3 veniva completato in sordina su PS3. Una grande sfida per lo studio olandese, che è sempre stata sui giornalini di Sony quando si tratta di mettere in evidenza l'abilità tecnica delle proprie console. Basta tornare a Killzone Mercenary, uscito all'inizio di settembre 2013 su PS Vita, per rendersi conto di quanto siano bravi gli sviluppatori a sublimare tecnicamente ciascuno degli episodi della sua serie preferita. E su PS4, più che su qualsiasi altra console con il logo Sony, Killzone: Shadow Fall deve mandare qualche pâté, preferibilmente Ouszbek, da questo dipende la reputazione della macchina. Il Guerrilla FPS, a questo proposito, non ha usurpato la sua reputazione di schiaffo next gen. È semplice, con Battlefield 4 su PC e console di nuova generazione, Killzone: Shadow Fall offre un assaggio di come saranno i giochi di domani. Per ora si tratta dei primi titoli ad apparire su PS4, e possiamo già fantasticare su quelli che arriveranno tra 7/8 anni al termine del ciclo della macchina. A meno che non si utilizzi la DeLorean di Doc per fare un salto nel futuro, possiamo già iniziare notando le evoluzioni portate dall'arrivo della next gen' in termini di resa visiva, e permettetemi l'espressione: sua madre, schiaffeggia molto di glutei!
Il Guerrilla FPS, a questo proposito, non ha usurpato la sua reputazione di schiaffo next gen. È semplice, con Battlefield 4 su PC e console di nuova generazione, Killzone: Shadow Fall offre un assaggio di come saranno i giochi di domani".
Chi giura sulla grafica e vuole soprattutto avere una PS4 per stupire gli amici di passaggio ne resterà molto lusingato. Non solo Killzone: Shadow Fall viene visualizzato in TV Full HD a 1080p per una finezza dell'immagine mai raggiunta in un FPS per console, ma in più, il gioco ha il lusso di offrire un frame-rate di 60 immagini al secondo. Questo si riflette anche nella fluidità del gioco, mai portato a default e che offre un comfort visivo davvero apprezzabile. Questo è anche il minimo che possiamo aspettarci dalla next gen, che arriva nei nostri cottage con tante promesse. Quindi non stupitevi se vi fermate qualche minuto ad ammirare le ambientazioni del gioco, la sua ricchezza, i giochi di luci e ombre, per non parlare del character design sempre molto riuscito degli Helghast, sia di classe che spaventoso. Non esitate ad esaminare alcune texture del gioco, come quelle rocce trovate sulle scogliere di Vecta o quelle fiamme che danzano nel vento come se fossero reali. Ma il vero punto fermo dello spettacolo sono gli ultimi due livelli del gioco, ed è qui che Killzone: Shadow Fall colpisce di più, con una grafica sbalorditiva e un certo senso dello spettacolo in cui i grattacieli che cadono e simili edifici danno origine a rovine di incomparabile ricchezza. Inaudito ed è davvero così bello che è difficile credere che tutto questo verrà superato in pochi anni. E ancora...
Gufo allora!
Certo, come tutti sanno: un bel gioco non necessariamente fa un buon gioco, ricordiamo ad esempio l'amara delusione di Crysis 3 dello scorso anno e speriamo che l'esperienza non si ripeta con Killzone: Shadow Fall. Fortunatamente per quest'ultimo, gli sviluppatori hanno potuto iniziare a riempire il gameplay con l'aspetto di un drone da combattimento. Chiamato il gufo (il gufo in francese), questo compagno meccanico sarà di grande aiuto per tutta l'avventura, dato che Lucas Kellan preferisce interpretare i soldati solitari. Tutto il contrario di Call of Duty Ghosts e altri Battlefield 4 in cui la guerra è vissuta in gruppi, con diversi. Il gufo sopperisce così alla mancanza di compagni in campo e, a prima vista, è lì solo per supportare Kellan nei momenti difficili. È vero che durante le prime missioni si tende a dimenticarlo ma in realtà è fondamentale portare avanti la ricerca di vendetta del nostro soldato, traumatizzato dalla morte del padre vent'anni prima. Per interagire con questo drone, le teste pensanti di Guerrilla hanno avuto la buonissima idea di utilizzare il touchpad del DualShock 4. Con un semplice tocco sull'area, è possibile far apparire un menu circolare dove è possibile emettere 4 ordini specifici: attaccare, stordire, proteggere (creando uno scudo protettivo) o usare la corda. L'intera struttura di Killzone: Shadow Fall è stata costruita attorno a questo drone e dimenticare di richiamarlo ti sarà fatale più di una volta.
Niente è imposto, niente è fissato: è possibile apprendere una situazione in diversi modi possibili. Un'apertura mentale che ricorda il primo BioShock o Crysis, soprattutto perché il drone è spesso molto utile per creare un diversivo e permettere al nemico di essere attaccato dai lati."
Se l'IA del gioco è tutt'altro che la più intelligente che abbiamo visto, è comunque molto difficile. Spesso superiori in numero, gli Helghast hanno anche imparato a mirare con precisione e non serviranno loro più di 3 proiettili per farti mordere la polvere. Un'abitudine della serie che a volte può risultare anche estremamente frustrante, soprattutto negli ultimi istanti di gioco.Ricordiamo con amarezza la penultima missione in cui ci viene chiesto di difendere una posizione, accompagnati da 3 poveri soldati, di fronte a uno sciame di Helghast che non solo atterrano con protezioni incredibili (scudi e aura protettiva) ma fanno anche molti danni con i loro fucili. Peggio ancora, questi ultimi hanno imparato dai giapponesi della seconda guerra mondiale e suonare i kamikaze non è davvero un problema; senza dimenticare che la mancanza di munizioni a disposizione aumenta un po' di più la difficoltà di uscirne. È vero che anche l'assenza di obiettivi chiari nel gioco tende a confondere la questione e a volte ci sarebbe piaciuto essere presi per mano per capire cosa sta succedendo sullo schermo. Ma è anche per questo che Killzone: Shadow Fall si distingue dagli altri FPS, non essendo limitato solo alle sequenze sceneggiate, ma offrendo una certa forma di esplorazione. Non ci sono corridoi da seguire stupidamente nel titolo di Sony e dovrai utilizzare i gadget che vengono messi a disposizione per orientarti e raggiungere gli obiettivi che vengono aggiornati regolarmente. Le mappe del gioco sono spesso aperte e diabolicamente grandi e a volte ci vorranno alcune ore prima di passare a quella successiva.
AREE A RISCHIO
Killzone: Shadow Fall ha il buon gusto di alternare le situazioni, per non rinchiudere il giocatore in sequenze di tiro che potrebbero risultare noiose dopo 5 ore di gioco (segui il mio sguardo). Non solo dovrete esplorare lo scenario, ma anche essere discreti per non destare i sospetti degli Helghast che tendono a suonare l'allarme per chiedere rinforzi. A tal proposito, gli sviluppatori hanno l'eleganza di lasciare al giocatore la scelta delle tattiche da adottare. Niente è imposto, niente è fissato: è possibile apprendere una situazione in diversi modi possibili. Un'apertura mentale che ricorda i primi BioShock o Crysis, soprattutto perché il drone è spesso molto utile per creare un diversivo e permettere al nemico di essere attaccato a salve. Anche l'ambiente è un elemento da tenere in considerazione e passare attraverso i condotti dell'aria risulta essere più intelligente che precipitarsi nel mucchio, pistola in mano. Per fare ciò, i designer hanno messo a disposizione dei praticissimi gadget accessibili tramite la croce direzionale del gioco, come ad esempio Tactical Echo, che permette di scansionare un perimetro attorno al proprio personaggio significativo. Ciò fornisce un comodo campo visivo che consente agli Helghast di essere individuati, anche attraverso un muro. Per farlo è sufficiente tenere premuto il pulsante per un breve periodo, facendo attenzione a non andare fino in fondo, altrimenti si attiverà un suono che potrebbe allertare la popolazione. Ci sono anche sacche di adrenalina che si possono raccogliere qua e là e che hanno due funzioni distinte: permettere al gufo di rimettersi in piedi dopo aver ceduto ai proiettili nemici o attivare una funzione di rallentatore, giusto per atterrare una stanza piena di nemici che possiamo facilmente uccidere poiché l'azione è rallentata a nostro vantaggio. La scelta è ancora una volta data al giocatore.
Questa libertà di gioco in Killzone: Shadow Fall fortunatamente non è un ostacolo allo spettacolo che il gioco può offrire e quest'ultimo non dimentica di offrire scene di guerra intense con buone sceneggiature di grandi famiglie, in modo da riempirci di sbirri".
Questa libertà di gioco in Killzone: Shadow Fall fortunatamente non è un ostacolo allo spettacolo che il gioco può offrire e quest'ultimo non dimentica di offrire scene di guerra intense con buone sceneggiature di grande famiglia, in modo da metterci gli occhi pieni. Come spiegato in precedenza, il titolo colpisce per la sua grafica davanti alla quale possiamo meravigliarci per diversi minuti senza muoverci, ma a volte sentiamo una certa mancanza di finitura per altre sequenze. Pensiamo in particolare a quelli in cui ci troviamo in caduta libera e che a rigor di termini sono ingiocabili. Non solo, al giocatore non viene data alcuna spiegazione - in tempo -, ma in più il gameplay è chiaramente mancato! Fasi frustranti, sull'orlo di un esaurimento nervoso, e che sicuramente ci riproverai, vai… ben quindici volte prima di trovare la presa che non viene mai data in modo chiaro e limpido al giocatore. Obiettivi imprecisi: torniamo a questo. Abbiamo anche notato alcuni problemi di avanzamento, a partire da checkpoint non sempre molto ben posizionati, che spesso ci richiedevano di iniziare una missione dall'inizio, quando erano passati dieci minuti buoni che stavamo lottando per completare un obiettivo. Una difficoltà vecchia scuola, a cui non siamo più abituati, che sembra anche essere un'aberrazione in un FPS destinato a essere popolare e pubblico. Come non brontolare anche dopo questa difficoltà mal dosata in cui certi attacchi nemici sembrano così insormontabili da voler andare avanti? Problemi finali o vuoi mettere alla prova i nervi del giocatore? La domanda va posta. D'altra parte, vediamo il lato positivo delle cose: la modalità single player di Killzone: Shadow Fall non brucia 4/5h show in mano come l'ultimo Call of Duty Ghosts per non parlare, ma te ne chiederà ben dieci ore di gioco prima di conoscere l'esito di questa storia in cui Umani e Helghast convivono pacificamente. Ovviamente stronzate...
Multiplo de 24
Oltre a una modalità per giocatore singolo coerente, Killzone: Shadow Fall regge anche sul lato multiplayer. In effetti, non solo regge, è solido come una roccia ad essere onesti con te poiché tiene conto anche di ciò che è stato fatto nella modalità giocatore singolo. Intende dire che il giocatore avrà un campo d'azione abbastanza libero e sarà in grado di configurare i suoi party in più parti come meglio crede. Certamente troviamo le eterne modalità "Deathmatch", "Team Deathmatch" e "Domination", ma sono chiaramente le War Zones che probabilmente ci terranno con il fiato sospeso per molte partite. Concretamente, questo significa che è possibile personalizzare i propri giochi come meglio ci pare, che si tratti del numero di giocatori (da 4 a 24), delle regole (possiamo limitare i giochi ad un solo tipo di arma ad esempio), delle classi, le capacità specifiche di ciascuno o anche gli ordini di missione che possono evolvere in tempo reale. Parametri personalizzabili, che possono essere inviati alla community e in base al loro interesse, possono essere selezionati dagli sviluppatori che possono farli circolare ad altri giocatori.
Diversamente, la scelta di rendere le 22 armi accessibili fin dall'inizio permette di garantire partite selvagge fin dall'inizio delle partite multiplayer, proprio come le modalità "Run'n Gun Capture the Fun" e "Paranoia in the Park" che arrivano chiaramente fuori dai sentieri battuti..."