Senza rivelare troppo per chi è desideroso di provare Kingdom Hearts II, o anche Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days si concentra sulla storia di Roxas, un giovane guerriero biondo al servizio dell'Organizzazione XIII. Quest'ultimo riunisce i Nessuno, cioè esseri senza esistenza reale che cercano proprio di trovare una "realtà". Grandi antagonisti finalmente abbastanza vaporosi di Sora nel secondo episodio della saga, i membri di questo gruppo sono qui più sviluppati. Se gran parte del cast scompare nelle prime ore per motivi legati allo scenario di Chain of Memories, i restanti elementi beneficiano di un lavoro psicologico un po' più avanzato. Questo trattamento rimane piuttosto superficiale, ma dona a ciascuno di loro un'umanità che prima era appena palpabile. Questo slip nel cappotto di pelle del nemico è un complemento molto interessante agli eventi di Kingdom Hearts II, e offre quindi al giocatore un punto di vista diverso; che gli dà l'opportunità di comprendere l'intensità delle motivazioni dell'Organizzazione e, soprattutto, gli rivela un mondo meno "oscuro" del previsto. Un universo in cui esistono anche valori simili al gruppo di Sora e talvolta con forza superiore. Su questo argomento è davvero toccante il trio Roxas, Axel e Xion, il primo e l'ultimo che impara a forgiare un'identità, mentre il loro connazionale si occupa di fare il lavoro sporco per evitare che siano troppo smascherati.
Il regno del cuore
L'argomento può senza dubbio sembrare sciocco, soprattutto perché non è particolarmente supportato da una trama estremamente instabile, ma come le prime commoventi ore di Kingdom Hearts II, la costruzione si espande man mano che avanzi. . Un'evoluzione lenta, costellata di rotture di ritmo, ma che riesce a tenere duro e a dimostrarsi molto leale in casa, giocando abilmente la carta sentimentale senza effondersi di buoni sentimenti. I habitué della serie tremeranno senza dubbio anche durante le ultime battaglie, simboliche come gli assalti disperati degli ultimi momenti di Crisis Core: Final Fantasy VII. Un discorso da amatori a dilettanti che si estende su tutto il software e che purtroppo lascerà completamente fuori i nuovi arrivati. Infatti, proprio come Crisis Core: Final Fantasy VII (decisamente), Kingdom Hearts 358/2 Days trae gran parte del suo valore aggiunto dalla presunta conoscenza di fatti successivi. Essendo la storia essenzialmente narrata in brevi episodi, il giocatore medio perderà rapidamente di vista i pochi indizi che aiutano a capirla; soprattutto perché la fine di questo episodio rovina una delle più grandi piroette di scenari di Kingdom Hearts II. Un focus sull'essenza stessa di Kingdom Hearts che si infiltra in ogni angolo, dal gameplay alla progressione, offrendo un contratto ludico in cui i giocatori non ancora convinti dalla serie non troveranno nulla di straordinario per far cambiare idea. Che non è sinonimo di mediocrità, tutt'altro.
Versione: 1.5
Riprendendo le basi del gameplay di Kingdom Hearts in primis il nome, unito ad alcune novità del secondo episodio, il sistema di combattimento di Kingdom Hearts 358/2 Days resta nervoso come nei due titoli citati, nonostante l'assenza idealmente di QTE energizzare il gioco. 'azione. Se alcuni scontri sono di difficile lettura per via delle dimensioni ridottissime dello schermo del DS, il tutto resta abbastanza convincente dopo le prime morbide ore di gioco. Roxas può eseguire accelerazioni aeree molto facilmente, volteggiare attorno ai nemici senza alcuna restrizione e moltiplicare le acrobazie in modo molto fluido. Sempre operando tramite un menu di selezione sulla sinistra comprendente i comandi principali oltre all'attacco base, Kingdom Hearts 358/2 Days incorpora anche il sistema di quattro scorciatoie, ciascuna corrispondente ad un'associazione di uno o due tasti slice, con quella dei quattro pulsanti di base (A, B, X, Y), a seconda delle impostazioni nelle opzioni. Dopo qualche ora, infatti, sbloccherete una modalità di controllo denominata Tipo B, che vi permetterà di ruotare la telecamera in combattimento senza utilizzare lo stilo con, in cambio, l'obbligo di premere L e R per accedere alle scorciatoie. Molto più giocabile in questa configurazione, Kingdom Hearts 358/2 Days trova una reattività e un'accessibilità lasciate da parte con il Tipo A che richiede l'innesto di un braccio. Certo, il principio del menu non è ancora proprio pratico – colpa della mancanza di pausa durante un confronto – ma una volta che il tutorial è drammaticamente lungo e alla fine abbastanza inutile, l'abitudine ha la precedenza su una certa pesantezza. Anche se, appunto, dopo qualche ora di formazione il sistema funziona bene, è un peccato che Square Enix non abbia cercato di rendere più immediata la selezione; la mancanza di pulsanti sul portatile Nintendo resta uno dei principali colpevoli per giustificare questa scelta. Per fare un confronto, Secret of Mana, un altro action-RPG di Square Enix, ha utilizzato un cerchio di selezione per stampare un tempo di inattività molto conveniente e pratico in combattimento. È tempo di sacrificare una piccola azione cruda a vantaggio di un maggiore controllo di questa stessa azione. Nonostante ciò, gli scontri possiedono un vigore stupefacente, operando un'immediata attrazione per l'aspetto spettacolare che ne emerge. Più flessibile di un Sora, Roxas gioca di più a schivare e contrattaccare e porta una piacevole leggerezza. Un interesse che il giovane Simili continua a suscitare nel giocatore, in particolare tramite un sistema di sviluppo molto ben congegnato.
L'eredità di Tetris
Riprendendo in qualche modo il principio del mazzo di Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days basa il minimo elemento relativo all'evoluzione sul sistema dei pannelli. In effetti, hai diverse "pagine" che sblocchi man mano che sali nei ranghi dell'Organizzazione, composta da 40 caselle ciascuna. Il tuo obiettivo è posizionare lì i componenti del tuo personaggio, da un lato per personalizzarlo nei minimi dettagli, dall'altro in modo che tutto possa stare lì. Ad esempio, il blocco "Volo in planata", che ti consente di fluttuare leggermente, occupa tre quadrati verticali. Altri si estendono su due orizzontali e quattro verticali a forma di "L", altri ancora sembrano un "4", ecc. Sta a te disporre idealmente tutti questi blocchi, sapendo che non possono sovrapporsi. I clienti abituali di Tetris potranno quindi finalmente mettere a frutto il loro talento in un altro gioco: sta a te costruire un bruto poco agile, un mago veloce, un guerriero versatile o qualcos'altro secondo la tua immaginazione. L'altro grande punto di forza di questo sistema è la capacità di collegare le abilità con i blocchi. Più precisamente, puoi ad esempio modificare una classica parata accoppiandola con un piccolo blocco "automatico" che trasformerà un normale contatore in un'azione automatizzata. Il numero di possibili variazioni è particolarmente alto e il grado di finezza nella gestione del tuo personaggio è impressionante. Più originali, anche i livelli raccolti sono considerati elementi da inserire in queste caselle. Sarà quindi saggio saper sacrificare un livello per favorire una potente magia del fuoco quando gli imperativi di una missione vi obbligano a farlo. Un principio estremamente avvincente che offre una maestria raramente vista nella costruzione "divertente" di un avatar.
...proprio come Crisis Core: Final Fantasy VII, Kingdom Hearts 358/2 Days trae gran parte del suo valore dalla presunta conoscenza di fatti successivi."
Ovviamente le scatole aggiuntive non si sbloccano facilmente e molto spesso ti verranno consegnate al termine di una delle tante missioni del gioco.Chiaramente ispirati alla moda di Monster Hunter, i compiti da portare a termine sono il più delle volte favorevoli a l'eradicazione di Heartless, con viaggi abbastanza frequenti avanti e indietro nei pochi mondi Disney disponibili. Tuttavia, a volte dovrai cambiare le tue abitudini durante le missioni di ricognizione che richiedono di trovare indizi su un luogo o un personaggio, ma anche nelle sessioni di caccia, o addirittura nelle fasi di ricerca. Un set abbastanza invariato che purtroppo richiede una ridondanza invasiva, soprattutto nel primo terzo di gioco, d'altronde costruito male perché sminuzzato da inutili dialoghi. Eppure portato dallo stesso fervore per la raccolta di oggetti come in un Monster Hunter appunto, con una serie di scontri di Heartless giganti come risultato, Kingdom Hearts 358/2 Days non cade mai nel laborioso. Almeno in accordo con la sua parte Dungeon-RPG. Se, invece, il vostro obiettivo è esplorare luoghi cari ai vostri ricordi di Disneyphile, o semplicemente la voglia di trascorrere lunghi periodi di tempo a rilievi di vaste aree, il titolo di Square Enix ne è l'antitesi totale.
Un cuore così grande
Rappresentando una sorta di incrocio tra Monster Hunter e Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, Kingdom Hearts 358/2 Days si basa sul collezionare e giocare per giocare, incorporando un gioco multiplayer molto divertente e esaltando il concetto di sfida, il software Square Enix evidenzia chiaramente il piacere del gameplay prima che quello della scoperta o di un cambio di scenario. Basato interamente sulle sue missioni ridondanti (pur essendo logico nel contesto) e sul suo sistema di evoluzione, pone il giocatore in un'ambientazione inaspettata che può facilmente scoraggiare. È necessario prima porsi la domanda su cosa ci si aspetta da un Kingdom Hearts. Se l'aspetto del viaggio ti piace, è meglio saltarlo. Al contrario, se la voglia di seguire uno scenario che inizia lentamente ma proprio dal giorno 255, in un contesto Dungeon-RPG piuttosto arido non vi scoraggia, Kingdom Hearts 358/2 Days può rivelarsi rapidamente un'esperienza avvincente a più livelli . Tecnicamente sbalorditivo per un DS poco a suo agio con il 3D, Kingdom Hearts 358/2 Days è un titolo bastardo destinato soprattutto agli appassionati di personalizzazione. E senza cadere nel frenetico "un gioco per i fan", un profano avrà davvero difficoltà a trovare un posto a cui aggrapparsi se il gameplay non gli si addice. Il regno del cuore qui deve essere appreso con gli ingranaggi tecnici. Paradossale.