Prova l'assoluzione del sicario

Prova l'assoluzione del sicarioDiana Burnwood ha tradito l'Agenzia. La sua Agenzia. La direttrice dell'ICA ed ex ufficiale di collegamento del 47 sembra essere stata consumata dal rimorso quando ha scelto di rilasciare documenti segreti della sua organizzazione e soprattutto di sfuggire alla piccola Victoria, cavia preziosissima per gli esperimenti portati avanti dai genetisti. dall'ICA, già all'origine della creazione del 47. Incaricato di giustiziare la persona che gli era più vicina, il Calvo Mortale si ritroverà finalmente in fuga dopo aver accettato l'ultimo desiderio di Diana: proteggere Victoria dalle grinfie dei Agenzia. Si comprenderà, Absolution pone la questione dell'umanità di 47, delle sue emozioni e anche della sua colpa. Nonostante il lato deja-vu e il contrasto con l'Agente freddo e clinico che eravamo abituati a vedere, questa scelta offre un piccolo approfondimento psicologico che si rivela piuttosto carino e che lega lo scenario e l'ambientazione in scena, perché c'è un palco A IO Interactive, volevamo mostrare che la serie detiene il suo successone. Oltre ai tanti filmati, girati con il motore di gioco, che articolano le missioni, un certo numero beneficia di uno sviluppo dinamico, con cambi di obiettivi e capovolgimenti di situazione avvicinandosi volontariamente al cinema. La grande fuga del 47 attraverso Chicago dall'hotel Teminus a una stazione della metropolitana o l'attacco dei Saints al Waikiki Inn sono tra i momenti più spettacolari del gioco e lo dobbiamo al superbo motore Glacier 2.0, creato da scratch di sviluppatori danesi e di cui comprendiamo il nome a prima vista. Offre infatti immagini di una nitidezza esasperante, elementi con contorni cesellati, illuminazione fredda e clinica e trame a volte palesemente realistiche (la pelle di 47 o la pelle dei suoi guanti). Lo stesso Assassino non è mai stato così dettagliato. Ma le prestazioni non si fermano qui: il Glacier 2.0 permette anche al gioco di offrire missioni nel cuore di una folla estremamente densa, indoor o outdoor con grande fluidità. Le persone hanno comportamenti e aspetti diversi, alcuni sono al telefono, altri stanno chattando o interagiscono con un elemento dell'arredamento. Anche una serie come Assassin's Creed non è riuscita a catturare la pressione del pubblico in modo così brillante. Peccato che il gioco sia capriccioso: Hitman Absolution non è esente da imperfezioni e bug tecnici, purtroppo abbastanza frequenti, personaggi nei muri attraverso cretini nella musica. Fortunatamente, nulla che influisca davvero sul gameplay.





 

Uomo del calore

 

Prova l'assoluzione del sicarioIl cuore del gioco rimane fedele allo spirito della serie. Ci troviamo, a seconda dello scenario, in grandi livelli compartimentati entro i quali 47 dovrà raggiungere i propri obiettivi con i mezzi a sua disposizione. In molte missioni si tratterà ovviamente di assassinare uno o più bersagli. Ma queste fasi sono ora portate da altre, che spiegano il viaggio del killer a contratto, la sua fuga da un luogo all'altro tra le guardie, la sua ricerca di indizi, ecc. Ciascuna delle 20 missioni del gioco è quindi composta da uno o più segmenti, con in gioco un cambio di location. Naturalmente, questa meccanica significa una relativa disuguaglianza tra i livelli: alcuni richiederanno solo pochi minuti di gioco mentre altri richiederanno quasi un'ora per essere superati. Ma è una scelta che offre in cambio una storia meno instabile di prima, favorendo l'immersione. Gli assassinii sono ancora altrettanto efficaci in termini di piacere di gioco: Hitman ha sempre avuto l'abitudine di porre problemi al giocatore, proponendogli diverse soluzioni ma lasciandogli fare il collegamento con più o meno indizi a seconda della difficoltà scelta. L'assoluzione non fa eccezione e per ogni contratto sarà necessaria una buona ricognizione dei posti, prima di stabilire l'elenco dei percorsi per raggiungere l'obiettivo senza essere avvistati. Alcune aree sono meno sorvegliate di altre. Altri sono, ad esempio, bloccati. Altre aree sono consentite solo ad un certo tipo di personale, sta a te trovare la divisa adeguata. Attenzione però, ogni ente commerciale conosce i suoi membri. Gli altri agenti di polizia potranno smascherarti nonostante la tua uniforme da peacekeeper se non stai attento. Ma passerai tranquillamente per uno di loro a chiunque altro.



 

L'altra grande innovazione è l'arrivo dell'indicatore dell'istinto, che dovrebbe simboleggiare la superiorità sensibile di 47. Questo viene riempito raggiungendo obiettivi durante la missione o eseguendo omicidi silenziosi. Ti permette di vedere i nemici attraverso i muri, di indovinare le loro traiettorie in anticipo, ma anche di individuare oggetti interattivi nell'arredamento o di nasconderti con un gesto innocuo passando vicino a un osservatore eccessivamente pignolo.

 

Prova l'assoluzione del sicarioUn buon punto per l'IA di ottima qualità (consigliamo la modalità Difficile per divertirsi davvero), ma a volte appesantita da una certa mancanza di consistenza. I nemici non frugano tra le casse, che tra l'altro sono troppe, non ti sparano quando ti vedono sparire in una presa d'aria, ma a volte sentono degli spari attutiti dal silenziatore a 20 metri di distanza... L'osservazione sarà anche necessario per identificare i mezzi di omicidio a tua disposizione. Oltre al tuo equipaggiamento iniziale, puoi rendere il tuo assassinio più discreto camuffandolo per sbaglio con ciò che trovi sul posto. Sai, questo ragazzo che si avvicina spesso a un buco nelle scale, o questo idiota che va a urinare molto vicino a un generatore elettrico... Questa enorme gamma di possibilità, Hitman l'ha già proposta, e Absolution porta solo, a questo livello, solo novità "soluzioni". Le vere novità sono altrove. Nei movimenti del 47 primi: niente più rigor mortis. Mr. Code-Barre corre (non troppo veloce), si accovaccia, entrambi allo stesso tempo, si arrampica di tanto in tanto e ha persino adottato un sistema di copertura in stile Gears of War, solo per accentuare il lato infiltrato. Perfettamente sintonizzata, la manovrabilità con il joystick si avvicina finalmente a quella di un Metal Gear. L'altra grande innovazione è l'arrivo dell'indicatore dell'istinto, che dovrebbe simboleggiare la superiorità sensibile di 47. Questo viene riempito raggiungendo obiettivi durante la missione o eseguendo omicidi silenziosi. Ti permette di vedere i nemici attraverso i muri, di indovinare le loro traiettorie in anticipo, ma anche di individuare oggetti interattivi nell'arredamento o di nasconderti con un gesto banale passando vicino a un osservatore eccessivamente pignolo. Fondamentalmente l'equivalente della scansione di Batman negli ultimi giochi Rocksteady, e il risultato è lo stesso: è usato come stampella troppo spesso. Sarà necessario aumentare la difficoltà in Purist per cancellarlo completamente. Ma serve anche ad esprimere le doti del 47 sul grilletto, grazie a Point Shooting. Il tempo si ferma e hai il tempo che l'indicatore si esaurisce per bloccare il maggior numero possibile di nemici prima di rilasciare la poltiglia. Durante la nostra anteprima lo scorso gennaio, c'era il timore di vedere Hitman trasformarsi in TPS. Non è così. Di solito è molto difficile finire una missione al volo e il tuo punteggio ne risente notevolmente; è comunque abbastanza piacevole lasciarsi andare un po' durante una missione e far parlare la polvere che da lunghi minuti ti prude così tanto...



 

Killer Instinct

 

Prova l'assoluzione del sicarioMa per una volta, Hitman Absolution stupisce anche per la qualità e la varietà dei suoi contenuti. La modalità single player, giocata dall'inizio alla fine a difficoltà normale, impiega già una buona ventina di ore, ma aumenta la difficoltà di una tacca e l'avventura si allunga notevolmente. Interpretare il purista dovrebbe portarti una buona parte della tua vita. Ma IO Interactive ha spinto il suo concetto al limite per la massima rigiocabilità. Ciascuna delle missioni offre una serie di oggetti da raccogliere e soprattutto una ventina di sfide da affrontare: gioca l'intero livello senza travestirti, esegui il bersaglio in questo o in quel modo, trova e porta a bordo le prove del tuo passaggio, ecc. . Tutto questo per aumentare il tuo punteggio e sbloccare abilità aggiuntive, per prolungare la durata della barra dell'Istinto, ridurre il rinculo della sua arma o addirittura stabilizzare più a lungo la sua mira con il fucile da cecchino. La corsa al punteggio spingerà anche il giocatore a ricominciare da capo all'infinito poiché potrà confrontare direttamente la sua prestazione con quella dei migliori giocatori del mondo tramite il menu di gioco. Niente come il riscaldamento prima della modalità online, chiamata "Contratti". Non immaginarti di agire come un gruppo nel mezzo di un evento pubblico per eseguire più obiettivi contemporaneamente, no. Peccato tra l'altro. Ma i "Contratti" offrono comunque qualcosa di abbastanza innovativo: dare missioni a giocatori di tutto il mondo. Per fare ciò, niente di più semplice, devi avviare una partita in una delle mappe della modalità single player, designare come bersagli il personaggio o i personaggi che ti interessano ed eseguirli in un certo modo, con un'arma o uno specifico costume al fine di stabilire le condizioni del contratto che andrete ad offrire ai giocatori del pianeta. I soldi raccolti ti permettono di migliorare il tuo profilo e acquistare nuove armi. Questo espediente ha il pregio di lasciare un certo margine creativo ed evitare la pesantezza di un vero editore. Tuttavia, ci troviamo con gli elementi già visti nell'avventura in solitario, e rischiamo rapidamente di aver fatto il trucco... Non c'è dubbio che Square Enix e IO si offriranno volontari per allungare la salsa.

 



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