Semplice, persino semplicistico, lo scenario del gioco non si preoccupa di nessuna convoluzione poiché basa tutti i suoi discorsi sullo schianto di un meteorite rosso e di un meteorite blu su un pianeta affascinante. Il primo contiene al suo interno un essere malvagio e rende aggressive le creature circostanti. Il secondo, invece, li fa evolvere positivamente e custodisce un uovo, destinato a diventare il salvatore del mondo. Ovviamente, è quest'ultimo ruolo che ti è stato devoluto. Dopo aver trafitto il tuo guscio con un colpo di Wiimote, ora sei pronto per muovere i primi passi in questo ambiente sconosciuto. Ma per sopravvivere, devi mangiare. E per mangiare ci vuole una bocca! Scegline uno tra i diversi modelli disponibili, posizionalo dove vuoi sul tuo corpo paffuto e vai a prendere a calci un albero per far cadere un frutto rigenerante e divorarlo. In previsione dei tempi duri a venire, non esitate a conservare il cibo nel vostro inventario... limitato a un solo spazio! Basta questo punto per rendersi subito conto che l'avventura non sarà molto complessa. Concretamente, si tratta di un adattamento della seconda fase della versione PC di Spore. Si tratta quindi di usare le sue piccole o grandi zampe per attraversare paesaggi bucolici, per raccogliere sempre più elementi di evoluzione biologica. Lungo la strada, dovresti distruggere tutti i frammenti di meteoriti che incontri, quelli rossi per via della loro natura malvagia, quelli blu perché servono come valuta durante le fasi di personalizzazione della creatura. Non sono affatto sceneggiati, questi si svolgono quando lo si desidera. Basta trovare un nido per avere accesso all'elenco degli oggetti sbloccati finora e poter rimodellare la creatura come desideriamo. Se la scelta degli organi è pletorica è perché sono l'unica ricompensa per tutte le azioni intraprese nel gioco.
Non sono un eroe
Cercare tra i tanti mucchi di ossa sparsi per la mappa significa ottenere un nuovo elemento. Combattere una creatura ed emergere vittorioso significa ottenere un nuovo elemento. Ballare agitando a ritmo il Wiimote e il Nunchuck significa ottenere un nuovo elemento. Gareggiare e arrivare per primi significa ottenere un nuovo oggetto. Avremmo francamente apprezzato ricompense un po' più variegate. La raccolta acuta ha ancora questo aspetto positivo che rende la creatura più efficiente in tutte le aree. Considerazioni puramente estetiche vanno di pari passo con le modifiche più utili, come aumentare i danni e la resistenza, o addirittura garantire una capacità di rigenerazione. Gli elementi più ricercati sono quelli che decuplicano le abilità originali della creatura. Una volta dotata di ali per planare, piedi potenziati per eseguire doppi salti e pinne per navigare nell'acqua, può accedere a parti del mondo che prima le erano inaccessibili. Ripercorriamo quindi regolarmente i nostri passi per trovare nuovi passaggi nei set già visitati in precedenza. Un principio accettabile, anche avvincente, in un'avventura epica, ma un po' irritante in un gioco che già tende a ripetersi a tutti gli effetti. La varietà è tanto meno necessaria in quanto alcuni test devono essere ripetuti più volte prima di convalidare l'obiettivo. Quando una missione si chiama "Batti il maestro di danza 5 volte", c'è già qualcosa di cui essere sorpresi. Ma quando il prossimo mostra senza complessi "Batti il maestro del combattimento 15 volte", ci diciamo che c'è francamente esagerazione nell'aria. È tanto più deplorevole che alcune missioni siano state ovviamente oggetto di maggiore attenzione. Così spicca quello de La Bella e la Bestia e usa saggiamente le abilità del gioco.La Bella, una minuscola creatura dalle lunghe ciglia, non riconosce più la Bestia, che non trova abbastanza spaventosa per i suoi gusti. C'è da dire che nonostante le sue grandi dimensioni, l'animale ha un bel muso, una coda di cavallo e fiori sul corpo. Sta a te rendere terrificante la Bestia grazie al Creature Editor!
Ripercorriamo quindi regolarmente i nostri passi per trovare nuovi passaggi nei set già visitati in precedenza. Un principio accettabile, anche avvincente, in un'avventura epica, ma un po' irritante in un gioco che già tende alla ripetizione a tutti gli effetti.
Questa storia d'amore atipica è purtroppo l'eccezione, la maggior parte dell'azione è limitata a ballare, cantare o combattere con gli abitanti del pianeta. La maggior parte degli eventi sono quindi minigiochi abbastanza semplici, il sistema di combattimento è un po' più ricercato. Colpiamo scuotendo il Wiimote, carichiamo scuotendo il Nunchuk, e paraliamo, moriamo, saltiamo, ci rigeneriamo premendo il pulsante corrispondente all'azione desiderata, mentre le mosse speciali richiedono sia la pressione di un pulsante specifico che l'agitazione di uno dei i due joystick. Non abbastanza per competere con un vero picchiaduro, ma questo sistema richiede comunque un po' di abilità, soprattutto per i giocatori più giovani. È forse per proteggerli che Sporepedia ignora qualsiasi funzionalità online, a differenza della sua controparte PC. Non ti permette quindi di sfruttare le creazioni di altri giocatori, ma solo di dare forma a tutte le diverse creature che desideri. Se questo evita di imbattersi in creature falliche o con un cognome grossolano (a meno che tu non sia tu stesso l'autore, ovviamente), l'interesse di questa caratteristica, che non ha più enciclopedia del nome, si trova alla fine notevolmente ridotto. In pratica viene utilizzato principalmente per disegnare creature per la modalità duello aneddotica, che permette a due giocatori di gareggiare saltuariamente in un'arena dedicata al combattimento. In conclusione, possiamo solo notare che, a differenza del suo fratello maggiore, Spore Hero è singolarmente privo di dimensioni e si accontenta dello status di un simpatico giochino per principianti.