Decisamente orientato al gioco online, League of Legends contrappone due squadre che possono avere da 1 a 5 giocatori ciascuna. Se alla chiamata rispondono un tutorial e la possibilità di giocare con i bot, il gioco è comunque fortemente sconsigliato per disconnesso e solitario. Non si preoccupa di nessun filmato o scenario, e l'universo fantasy medievale del tutto generico non merita davvero il nostro interesse. Chi vuole davvero dedicarci qualche minuto può sempre ottenere la versione DVD, che ha un piccolo manuale di 30 pagine che cerca di integrare i diversi concetti di gioco in una storia coerente. Ma tieni presente che questa versione venduta nei negozi, chiamata erroneamente Collector's Edition, ti costerà quasi trenta euro mentre il client di gioco può essere scaricato gratuitamente da lol-europe.com. Il mezzo fisico permette comunque di beneficiare subito di alcuni bonus, che altrimenti andrebbero acquistati utilizzando soldi veri o punti faticosamente accumulati durante le partite. Ma non abbastanza per giustificare un prezzo di vendita così alto (per un Free to play, ovviamente). Riconosciamo questa qualità anche in League of Legends: i giocatori pronti a spendere soldi non dovrebbero avere un vantaggio esagerato rispetto a quelli parsimoniosi. Potranno solo ottenere rune e personaggi aggiuntivi e vestirli con alcune nuove skin. Il lavoro del futuro è fondamentale perché il lancio dello store viene costantemente posticipato e finalmente avverrà nel migliore dei casi solo un mese dopo l'uscita del gioco.Un'ulteriore prova, se necessaria, che questo mix tra un po' di gioco di ruolo e molta strategia risulta essere perfettamente giocabile nella sua versione gratuita.
Il Nexnoi m'abitiamo
L'aspetto del gioco di ruolo deriva essenzialmente dalla progressione del campione, l'unico combattente che dirigiamo direttamente in ogni partita. Nel tempo e nei combattimenti, questa unità acquisisce esperienza, che le consente di migliorare i quattro incantesimi di cui dispone, oltre a monete d'oro utili per ottenere oggetti magici. I contatori vengono azzerati ad ogni nuova partita, ma il giocatore, considerato l'evocatore nell'universo di gioco, progredisce in modo più persistente. Per ogni partita giocata guadagna un certo numero di punti influenza, che gli permettono sia di fare acquisti nel negozio, ma anche di aumentare il suo livello generale. Ogni passaggio di livello sblocca quindi punti maestria da spendere in uno dei tre alberi dei talenti disponibili e aumenta la scelta tra gli incantesimi dell'evocatore (devi selezionarne due per partita, che supporteranno le quattro abilità del campione). Heritage Warcraft III obbliga, il gioco si percorre in veduta aerea e si dirige il campione più semplicemente del mondo, con il mouse. Le mappe in cui si svolgono i combattimenti sono simmetriche e includono un Nexus, inibitori e torrette di difesa su ciascun lato. Il Nexus è senza dubbio l'edificio più importante poiché la sua distruzione porta alla sconfitta! Inoltre, genera a intervalli regolari truppe di combattenti autonomi (gli scagnozzi) che si muovono verso la base avversaria e attaccano a vista qualsiasi nemico incontrato. Inoltre, la distruzione di un inibitore nemico consente al Nexus di generare super servitori, con una forza dieci volte superiore. Infine, le torri di difesa sparano automaticamente sulle unità nemiche. Semplici ed efficaci, questi principi di base obbligano i vari giocatori ed i rispettivi campioni ad essere strategici ea collaborare. Ogni momento è quello di una nuova decisione cruciale: dobbiamo riorganizzarci? Disperdere? Usare un incantesimo ora o più tardi? Compri questo oggetto magico o un altro? Teletrasportarsi alla base per curarsi o tentare una deviazione sconsiderata, anche se ciò significa perdere qualche decina di secondi dopo la resurrezione? Per ravvivare le cose, le creature neutrali sparse per la mappa possono essere attaccate a piacimento in modo da guadagnare punti esperienza e monete d'oro aggiuntive... rischiando di far sprofondare il nemico dietro le linee più facilmente alleati.
L'aspetto del gioco di ruolo deriva essenzialmente dalla progressione del campione, l'unico combattente che dirigiamo direttamente in ogni partita. Con il tempo e le battaglie, questa unità acquisisce esperienza, che le consente di migliorare i quattro incantesimi di cui dispone, oltre a monete d'oro utili per ottenere oggetti magici.
Da una partita all'altra, quindi, devi saper rinnovare le tue strategie e adattarti costantemente alla situazione attuale. Cambiare campione è un buon modo per rinnovare efficacemente l'esperienza di gioco ed evitare qualsiasi routine. Ce ne sono quaranta, che giocano tutti in modo diverso poiché sono dotati di magie e abilità specifiche. Carri armati, unità di supporto, maghi, arcieri, evocatori... ce n'è per tutti i gusti. D'altra parte, c'è chiaramente una carenza di mappe disponibili. Per il momento, gli sviluppatori ne offrono solo due, di cui una ancora contrassegnata come "beta", segno che potrebbe non essere ancora del tutto soddisfacente. Di conseguenza, se le parti si susseguono senza essere simili per quanto riguarda lo svolgimento dei combattimenti, possono comunque finire per annoiare i giocatori meno monomaniaci. La potenziale gratuità non giustifica tutto, e abbiamo il diritto di sperare in arene più varie, sia per questioni estetiche che strategiche. Scommettiamo che nei prossimi mesi emergeranno nuove mappe, e concludiamo con una parola sul motore grafico. Ha il buon gusto di funzionare su PC poco potenti e mostra una bella grafica... ma non del tutto eccitante per tutto questo. L'influenza di Warcraft III a volte si fa sentire un po' troppo, e mettere in evidenza le unità con una linea nera (come Silverfall o Borderlands) non è sempre l'effetto migliore. Ma fortunatamente, l'interesse del gioco è davvero altrove.