MAG Nonostante possa essere un gioco destinato esclusivamente al multiplayer online, resta il fatto che offre una storia su misura, oh così classica ma che almeno ha il pregio di esistere. Alla fine della terza guerra mondiale, il mondo come lo conosciamo non c'è più. Governo dopo governo è caduto, le economie sono crollate e il contesto geopolitico sta ora mostrando un nuovo volto. Se il mondo vive oggi in un caos senza precedenti, ciò non ha impedito a tre fazioni militari (SVER, Raven e Valor) di diventare partiti civili nel tentativo di ristabilire l'ordine pubblico. Ovviamente, per raggiungere una certa pace nel nostro mondo, cosa c'è di meglio che impegnarsi in una – nuova – guerra per decidere tra i migliori? Questa storia, a dir poco condivisa, suona come una vecchia eco in quanto il concetto è stato scremato molte volte da altri titoli della stessa famiglia. Tuttavia, prima di intraprendere questo Massive Action Game, il giocatore dovrà scegliere da che parte stare. Ciascuna delle forze militari sopra menzionate ospita un certo numero di nazioni con le quali abbiamo più o meno affinità. Se la SVER riunisce ceceni, russi, indiani e cinesi, il clan Raven riunisce soldati di origine tedesca, francese e italiana. Quanto agli inglesi e agli americani, si sono uniti sotto lo stendardo del valore. Se la potenza e le caratteristiche di ciascuna fazione sono tutte simili, la creazione del soldato non è da prendere alla leggera, rimarrà anzi invariata ad vitam o fino alla creazione di un nuovo backup. Limitata, la personalizzazione del suo avatar consente comunque di scegliere il suo volto e il suo arsenale.
L'unità non è sempre forza
L'atmosfera contemporanea obbliga (la storia si svolge nel 2025, cioè nel prossimo futuro), le armi di MAG guardare il lato di qualsiasi FPS moderno con una tendenza piuttosto realistica. Pistola classica, fucile da caccia, lanciarazzi, mitragliatrice, granate esplosive o fumogene e fucile da cecchino, tutti i generi sono rappresentati ma nessuno di questi riesce davvero a fare impressione. Ogni soldato ha un'arma primaria e una secondaria, che gli permette di adattarsi a qualsiasi situazione. A seconda delle sue preferenze e soprattutto del suo modo di frammentare, il giocatore può scegliere tra le configurazioni disponibili. Non possiamo davvero parlare di classe poiché chiunque ha la possibilità di sviluppare il proprio soldato come meglio crede. Questo si traduce sullo schermo nell'uso di accessori che migliorano le abilità delle armi primarie e secondarie. A pagamento, puoi aggiungere un lanciagranate sotto la canna dei fucili d'assalto. Abbastanza utile per liberare una stanza piena di avversari testardi. Puoi anche migliorare il fucile da cecchino con mirini che ti permettono di vedere a distanze maggiori. Per quanto riguarda i bipodi, migliorano notevolmente la stabilità e quindi riducono il rinculo e la corsa della canna in modo molto più significativo. Sono disponibili altri accessori ma niente di veramente trascendente rispetto a quanto già fatto sul campo.
"Perché per quanto stupido possa sembrare, e certamente per offrire una parvenza di suspense, le diverse modalità di gioco non sono accessibili dall'inizio."
Si MAG fatica a distinguersi in termini di arsenale, che dire delle modalità di gioco, poco prolisse ed eccessivamente classiche. La modalità "Soppressione" è un "Deathmatch a squadre" che consente a due squadre di 32 giocatori di competere durante un periodo di tempo ben definito. Niente di più banale. Più interessante, la modalità "Sabotaggio", che accoglie anche fino a 64 partecipanti, offre obiettivi più precisi poiché è indispensabile prendere il controllo di due collegamenti satellitari per poter poi distruggere un punto strategico e quindi assicurarsi. Giocare da solo correndo a capofitto non ripaga mai e il leader di ogni gruppo chiamerà rapidamente i disertori e coloro che fanno come vuole per ordinare. Le modalità "Acquisizione" e "Dominio" vanno oltre integrando l'utilizzo di veicoli per pilotare o distruggere, a seconda delle missioni assegnate. Queste sono le due modalità che ospitano il numero massimo di giocatori contemporaneamente con rispettivamente 128 e 256 giocatori, ma prima che tu possa trarne vantaggio, dovrai aumentare le statistiche del tuo soldato. Perché per quanto stupido possa sembrare, e sicuramente per offrire una parvenza di suspense, le diverse modalità di gioco non sono accessibili fin dall'inizio.Il primo rookie che arriverà dovrà attraversare le diverse fasi della progressione classica, a cominciare dall'allenamento. Quindi dovrà mettersi alla prova sul campo nella prima modalità di gioco disponibile, in modo da guadagnare punti esperienza. Questi vengono acquisiti dal numero di nemici uccisi, consentendo l'accesso ad altre modalità di gioco più interessanti. È anche aumentando i tuoi XP che puoi quindi fingere di prendere il comando di una squadra di diversi soldati e assegnare loro ordini per stabilire una certa gerarchia.
MMOFPS
I progettisti potrebbero aver messo in atto trucchi per coordinare gli attacchi, ma resta il fatto MAG rimane un pasticcio, soprattutto quando 256 soldati iniziano a spararsi a vicenda. I proiettili volano da tutte le parti, perdi di vista i tuoi compagni molto velocemente e, soprattutto, muori molto spesso senza capirne davvero il motivo. Ovviamente possiamo lanciare pietre contro i vecchi campeggiatori con fucili da cecchino ben sviluppati, ma le ripetute morti finiscono comunque rapidamente per essere fastidiose. Le persone in malafede possono anche accusare la scarsa flessibilità mostrata dal gioco, con controlli predefiniti non sempre molto pratici e una scarsa flessibilità nei movimenti del soldato. Ma il vero tallone d'Achille MAG sta nella sua produzione, che è anche molto classica. Lungi dall'essere brutto, il titolo di Zipper Interactive in realtà manca di personalità. Che sia l'aspetto dei soldati, le diverse ambientazioni o anche la direzione artistica in generale, raramente riusciamo a rimanere sorpresi o stupiti da un qualsiasi effetto. Peggio ancora, guardando da vicino, ci rendiamo conto di quanto siano brutte alcune trame quando non è la modellazione di determinati oggetti che lascia chiaramente a desiderare. Per recuperare il ritardo, gli sviluppatori hanno concentrato tutti i loro sforzi sul lato della fluidità, una vera chiave di volta per qualsiasi giocatore di FPS online. Da questo punto di vista, MAG si comporta da leader poiché il frame-rate è esemplare, così come l'assenza di lag, anche a 256 pellegrini. Inoltre, al fine di riunire così tante persone, Zipper Interactive ha trascurato alcuni aspetti tecnici che risultano evidenti fin dai primi giochi, ovvero la presenza di un clipping abbastanza pronunciato, per non dire a tratti inquietante. Questo è tanto più deplorevole perché le mappe possono essere gigantesche, ma sono lontane dal fare impressione. Proprio come il level design che avrebbe avuto un impatto maggiore se fosse stato oggetto di ulteriore lavoro. Indipendentemente dal fatto che ti piaccia o meno l'atmosfera della zona molto industriale MAG, bisogna ammettere che la varietà in termini di ambiente è particolarmente leggera. Rimaniamo sempre sullo stesso tema, che tende ad accelerare la sensazione di stanchezza. Fortunatamente il titolo di Sony Computer Entertainment può contare su un'intensità dei combattimenti abbastanza presente, grazie soprattutto al numero di giocatori autorizzati. Tuttavia, questo rimane insufficiente di fronte a Modern Warfare 2 o addirittura a Battlefield: Bad Company per citare solo questi due titoli.