Se certe licenze cinematografiche sono riuscite a trovare un posto al sole nel cuore dei giocatori, pensiamo in particolare al Signore degli Anelli o a Star Wars, bisogna ammettere che l'universo di Matrix si comporta come una pecora nera. Con già due opere al suo attivo, la serie non ha ancora trovato la giusta misura. E nonostante le aspre critiche da parte della stampa e dei videogiocatori contrariInserisci la matrice e di The Matrix Online, Atari raddoppia il suo coraggio per offrire ai fan della trilogia un gioco degno dei lungometraggi di Larry e Andy Wachowski. Niente Niobe o Ghost qui, questa volta la star non è altro che Neo e rivivrai passo dopo passo la sua evoluzione da semplice programmatore anonimo alla sua ascesa al rango di salvatore dell'umanità.
Sveglia Neo
Non risentito per un centesimo, Atari ha dato un'altra possibilità ai team di Shiny Entertainment, responsabili del mediocre Inserisci la matrice, delegando loro lo sviluppo di Matrix: Il sentiero di Neo. A differenza del titolo precedentemente citato, questo nuovo gioco d'azione non fa il collegamento tra due film ma si presenta come un riassunto della trilogia. Pertanto, riprenderà ovviamente le scene principali di Matrix, Matrix Reloaded e Matrix Revolutions integrando nuove sequenze soprattutto durante le fasi di allenamento di Neo. Se nel primo lungometraggio scopriamo solo la facilità di Keanu Reeves nella delicata padronanza del kung-fu, Matrix: Il sentiero di Neo rivela anche altri aspetti del suo apprendimento. Prima di picchiare amichevolmente Morpheus nel dojo accuratamente modellato da Tank, seguirai diversi eventi inediti riferiti ad alcune opere della 7a Arte come Kill Bill di Quentin Tarantino, AToute Epreuve (Hard Boiled) di John Woo o anche Tiger e Dragon di Ang Lee. Se il kung-fu si rivela essere il primo passo della tua iniziazione, continuerai con combattimenti con la spada, classici scontri a fuoco e alcune sequenze di acrobazie sopra il vuoto. Tutto questo perché me lo dici? Ebbene, prima di liberare l'umanità dai legami che inconsciamente la legano alla matrice e di liberarti una volta per tutte dell'agente Smith, dovrai imparare le diverse possibilità offerte da Neo. E questa è davvero la sfida più piccante di Matrix: Il sentiero di Neo. Il vecchio adagio "senza potere di controllo non è niente" annuncia il colore.
Credi nell'incredibile
Appena i tuoi primi passi nel gioco ti rendi già conto in che pasticcio ti sei cacciato. Il controllo di Neo è noioso, in particolare a causa di una fotocamera capricciosa che tenderemo spesso a sostituire quando ci si gira, si cambia direzione all'improvviso o si radono determinati muri. Ma anche così, ci ostiniamo a scoprire i primi combattimenti nonostante la rigidità nei movimenti dell'eroe. E lì, lo schiaffo è accompagnato da una battuta d'arresto poiché oltre a lottare con angoli di ripresa scadenti, devi destreggiarti con una serie di combo morbide dal ginocchio e non rispondere al dito e all'occhio. Se è necessario un solo pulsante per far oscillare alcune manette, questo è più che sufficiente poiché spesso lo combinerai con i lanci per sferrare il massimo di colpi in mischia. A questo proposito, il motion capture onora l'universo di Matrix riproducendo perfettamente i movimenti di Neo dai suoi calci saltellanti alla sua devastante lanugine. E per dare ancora più sensazione di potenza agli attacchi, un piccolo effetto bullet-time accompagna ciascuna delle tue azioni e gesti se impegni la tua concentrazione che consentirà un migliore controllo della matrice.
Man mano che il gioco avanza, imparerai nuove combinazioni, attacchi sopraffatti o abilità speciali che dovrai riutilizzare durante il combattimento. Non sarà necessario memorizzarli prima di ogni confronto poiché il gioco ti aiuta molto visualizzando sullo schermo i pulsanti utili per svolgerli. Devi ancora raggiungere questo obiettivo perché questa dannata fotocamera sta ancora agendo e se sfortunatamente manchi un nemico di un pixel sei bravo a digitare nel vuoto mentre aspetti la fine della tua combo a meno che non premi rapidamente il pulsante schivando che darà hai la possibilità di raggiungere i tuoi obiettivi. Immagina questo scenario quando sei circondato da una mezza dozzina di nemici e il mal di testa è garantito insieme a una sudicia pila di poligoni. Ma i combattimenti ravvicinati sono ancora molto più giocabili delle sequenze di scontri a fuoco catastrofici. Quando afferri un'arma, Neo prende di mira automaticamente un nemico e per cambiare vittima dovrai armeggiare con la levetta analogica destra. L'altezza ovviamente è che la fotocamera cercherà di posizionarsi secondo la tua scelta e che quindi i tuoi movimenti ne risentiranno. Per evitare di andare dappertutto, l'unica soluzione è mettere via le armi per tirarle fuori di nuovo e continuare la strage. Preferiamo quindi correre sul suo avversario e impegnarci in un corpo a corpo per eliminarlo manu militari piuttosto che crivellarlo di proiettili.
Matrix ti ha preso
Se il gameplay è tutt'altro che adatto a noi, lo stesso si può dire per l'aspetto visivo del gioco. Innanzitutto quello che ci sconvolge è l'uso esasperato dell'effetto sfocato per nascondere i vari problemi tecnici che possono presentarsi durante la partita.Il risultato generale quindi regala una partita sfocata anche sui primi piani. Peccato perché la modellazione delle scenografie, piuttosto fedele va riconosciuta, fa onore ai film di Matrix. L'altro punto importante su cui Shiny Entertainment si è concentrata è la rappresentazione dei personaggi. Se in generale questo è di buona qualità, stranamente Neo è uno dei protagonisti più falliti con la sua testa piatta e inespressiva, mentre al contrario certi nemici immaginati per l'occasione beneficiano di una resa eccezionale. Detto questo, è difficile cadere nell'incantesimo di questo modello quando si scoprono le enormità grafiche che si trovano nel gioco: i bug sono onnipresenti e vanno da un semplice groviglio di poligoni, a rallentamenti e proiettili che attraversano le pareti, oggetti con una forza strana o cadaveri che rimbalzano. Si potrebbero ovviamente trovare ragioni per queste anomalie come il fatto che la matrice modifichi la fisica di corpi e oggetti, ma ciò significherebbe perdonare Shiny Entertainment per uno sciatto lavoro di debug. Altro difetto del gioco, l'Intelligenza Artificiale inesistente del gioco. I nemici si precipitano a capofitto nel mucchio senza cercare di aggirare il problema e perché no preparando trappole per te. Sono stupidi e disciplinati, tutto qui.