Tieni un vero Metal Gear Solid in una console portatile come la PSP non è un obiettivo eccessivamente ambizioso. Dopotutto, il bellissimo nomade di Sony se la cava bene nella corsa GTA facilmente. Ma Kojima Productions non ci ha davvero dato una possibilità. Meglio stare attenti a cosa ti aspetti da questo Metal Gear Solid: Portable Ops, per evitare una delusione potenzialmente crudele. No, Operazioni portatili non è un autentico episodio della saga cult. Anche se prende in prestito tutte le routine, non è in senso stretto un'avventura indimenticabile I serpenti gemelli, Sons of Liberty et Mangiatore di serpenti ma di una produzione in definitiva più vicina a un nuovo spin-off, responsabile di sondare ulteriormente le origini dell'incommensurabile mitologia sviluppata da Hideo Kojima.
sono ancora in un sogno...
Ecco come Metal Gear Solid: Portable Ops ci porta sulle tracce di Big Boss, poco dopo il tragico bilancio delle vittime a Grozny Grad. I devoti della linea temporale di Kojimesque saranno felici di scoprire maggiori dettagli sul tempo che ha preceduto il capovolgimento di Big Boss, la creazione della sua unità Fox Hound e il tradimento di Outer Heaven, in altre parole, tutto prima di Metal Gear prima del nome. (1983). Il fregio cronologico degli episodi principali è quindi il seguente: Mangiatore di serpenti (MGS 3), Operazioni portatili, (MGSPO), I serpenti gemelli (MGS 1) e Sons of Liberty (MGS 2). Questo episodio per PSP consegnerà la sua dose di suspense, capovolgimento della situazione e scuse della trama, oltre a rivelazioni sulla giovinezza di alcuni personaggi chiave (citiamo senza timore di spoilerare il futuro colonnello Roy Campell nei panni di un giovane con la barba lunga e civettuola ribelle inveterata) ma non sconvolgerà nemmeno le basi, e ovviamente non risponderà alle domande che sorgono sull'identità dei patrioti, per esempio.
Metal Gear Solid: Portable Ops, tuttavia, fa tutto come un buon Metal Gear Solid. Le specifiche includono i boss tipici e mistici così come il carismatico e prolisso big bad, o la coraggiosa e bella eroina di turno. giocosamente, Operazioni portatili è anche la sintesi esemplare di ciò che la saga ha realizzato finora. Naked Snake ha tutta la sua gamma di movimenti e armi, e ci offre anche una fotocamera più leggibile di quella solitamente appollaiata sul suo cuoio capelluto. Ma allora dov'è la differenza con un soggiorno Metal Gear Solid? È fondamentale. Portable Ops è un gioco composto da una trentina di missioni distinte. Ogni locale, superbamente modellato, è quindi accessibile tramite il menu principale che ci servirà anche per molte altre cose. Perché se non offre una vera avventura, preferendo sequenze di gioco più brevi, quest'opera è tutt'altro che un gioco di pascià e Kojima Productions non è abituata a dare sui nervi al cliente. Con Metal Gear Solid: Portable Ops, il nostro amato Hideo sfrutta un concetto completamente nuovo nella sua saga di solitari, quello delle tattiche di gruppo. Incaricato di guidare una ribellione in Sud America per contraddire gli obiettivi atomici di Gene, Naked Snake (che ha ottenuto il titolo di Big Boss togliendo la vita al suo mentore) scoprirà, volenti o nolenti, talenti innati per unire gli uomini alla sua causa, il tutto supervisionato dall'instancabile coach Campbell, con il quale manterrai il 98% dei rapporti tramite codec. Certo, non si tratta di sconvolgere il principio stesso dell'infiltrazione, quindi non aspettatevi in ogni caso di vedere evolversi più spie contemporaneamente. D'altra parte, ora è possibile (ma non necessario) andare in missione in una squadra di quattro e cambiare in qualsiasi momento. Per incoraggiarti a elaborare strategie, il numero di oggetti che ogni personaggio può trasportare è ora limitato a quattro! Allo stesso tempo, dopo aver riempito Metal Gear Solid 3: Snake Eater quasi interamente con un coltello...
Ogni missione ha quindi un obiettivo ben preciso, menzionato sulla mappa. Spesso si tratta di andare dal punto A al punto B, o di far saltare in aria alcune installazioni, ma niente di fondamentalmente originale da quel lato, e non possiamo dire che il gioco premi davvero la strategia. Ciò è tanto più ovvio in quanto la famosa IA dei pattugliatori di Metal Gear Solid sta onestamente iniziando a invecchiare, almeno quanto i combattimenti un po' rigidi che a volte mancano di precisione. È che, in effetti, l'interesse principale di Portable Ops non risiede in senso stretto nelle sequenze di gioco, ed è lì tutta l'ingegnosità di Kojima Productions. In questo gioco, Big Boss e Campbell sono i padroni di questa impresa di ribellione che è loro, e le missioni non si susseguiranno necessariamente come per magia. La ribellione richiede più tipi di elementi, che riuniscono una somma di più talenti.
L'equipaggio di Snake
Organizzata per categorie, la tua truppa include uomini d'azione, spie, ricercatori e dottori. E tutte queste belle persone non verranno tranquillamente a suonare alla tua porta per fare domanda! Big Boss deve quindi scegliere la sua futura recluta una volta a terra, metterlo fuori combattimento e farlo prigioniero nel camion del rimpatrio. Che in effetti non è l'idea più eccitante del mondo, perché se ricordi bene, trascinare un corpo in Metal Gear Solid richiede tempo. Per questo Kojima e il suo team, che amano mischiare videogiochi con elementi extraludici (la luce del sole necessaria per giocare a Boktai, ad esempio) stanno progettando altre soluzioni per dotarsi di un piccolo staff. Lo scambio di caratteri tra i possessori di PSP è ovviamente possibile, ma la cosa più divertente è usare la funzione Scan ovunque. Se la tua console è connessa al Wi-Fi, sarà in grado di captare i segnali di altri utenti e, se l'intensità è abbastanza forte, sei la nuova recluta! Se solo da casa mia, sono riuscito a catturare due personaggi in questo modo, mentre il gioco è ben lungi dall'essere disponibile in Europa al momento in cui scrivo queste righe.
Devi capire che tutta questa storia di reclutamento è tutt'altro che banale poiché questo è tutto Operazioni portatili che vi si posa come una filigrana! Tra una missione e l'altra, dovrai familiarizzare con la sconcertante gestione prima, poi emozionante, della tua truppa. Sarà spesso necessario inviare spie in ricognizione, a volte alla cieca, per recuperare informazioni a volte facoltative (presenza di un'arma speciale nella base militare russa), a volte essenziali per andare avanti nella storia. Durante questo periodo, logicamente avrai inserito alcuni camici bianchi nella categoria medica e tute in quella da ricerca. Questi due gruppi funzioneranno automaticamente, brulicanti di attività per fornirti kit sanitari, razioni di sopravvivenza o munizioni! La maggior parte delle tue forniture e attrezzature proverrà quindi dalla tua stessa fonte. Per fare ciò, devi dare tempo al tempo ed eseguire le tre mezze giornate disponibili nel menu, tra ogni missione. Se tutto questo può sembrare frustrante o eccentrico, alla fine non lo è, poiché questo principio è anche abbastanza flessibile. Se non hai abbastanza kit per la cura di tuo gradimento per la prossima missione, hai tutto il diritto di entrare in un luogo e interrompere l'operazione illico per avere nuovamente accesso a un periodo di tre mezze giornate aggiuntive, in modo che le tue piccole formiche posare nuovi oggetti di salvataggio per te, per esempio. La gestione della sua truppa, l'orgoglio di vederla arricchirsi ancora e ancora, ispira Operazioni portatili un'identità unica nell'universo di Metal Gear Solid. Un universo che Kojima Productions ha cercato di preservare entro i limiti del mezzo, con l'assenza di voci durante i dialoghi del codec, ma anche sostituendo le scene tagliate con il tratto di matita dinamico e brutale di Ashley Wood (Metal Gear Solid: romanzo grafico digitale). Nonostante una reale identità e una palpabile benevolenza da parte degli sviluppatori nello sviluppo di questo ricco e accattivante sistema di reclutamento, il gioco perde sostanzialmente un'immersione fondamentale, Snake non essendo più l'unico personaggio a ricoprire un ruolo, andando anche fino a quando non si ha l'opportunità da catturare nel bel mezzo del gioco! È in questo senso che Operazioni portatili Difficilmente può essere considerato fondamentalmente un Metal Gear Solid, come un intero gioco la cui sceneggiatura e gli eventi sono scolpiti con lo scalpello di un gioielliere. La produzione colpisce quanto la qualità della colonna sonora, e se la durata della vita grezza ammonta a 15 ore, senza contare l'infinita ricchezza del sistema di reclutamento/gestione, così come le modalità di gioco e le opportunità online.
Dare un vero significato alla parola "ricchezza" Kojima Productions ha anche riempito l'UMD fino al midollo, con tonnellate di modalità di gioco, inclusa quella di rete. Connettersi con dozzine di altri giocatori per diventare più fragili dalla tua console di gioco è ormai un classico su una macchina domestica, ma che mantiene ancora una connotazione sorprendente su una console portatile. Dotata di una connessione Wi-Fi, la tua PSP ti porta a incontrare altri giocatori da tutto il mondo per le partite online alla moda MK22, QCQ, AK47 e altri PSG-7. Da notare, però, la presenza di lag durante il nostro test, che quindi si è rivelato infruttuoso. Già che Metal Gear Solid non è il gioco più preciso con una pistola in mano, se in più si invita il lag, è un po' morto sperare in giochi equilibrati. Va notato, tuttavia, che il fatto di mettere online le proprie reclute e quindi la propria squadra fornisce un ulteriore interesse per la modalità online di Operazioni portatili rispetto a quello di un classico sparatutto.