Prova Metal Slug 3D

    Test di importazione giapponese

     

    Prova Metal Slug 3DDal suo primo annuncio nel settembre 2004 fino alla sua uscita il 29 giugno nella terra del Sol Levante, Metal Slug 3D non ha mai smesso di infastidirci. È un truismo, alcune serie hanno tutto l'interesse a mantenere la loro realizzazione in 2D.Street Fighter, The King of Fighters, Final Fight, Mega Man, Fatal Fury e così via. Non mancano gli esempi per dimostrare che il passaggio al 3D non è privo di difficoltà. Nonostante tutti questi tentativi falliti, SNK Playmore è stata tentata ancora una volta di sperimentare il 3D con una delle sue serie di punta degli anni '90: Metal Slug. Il risultato non è mai stato così disperato.



     

    "La 3D m'a tuer"

     

    Prova Metal Slug 3DRompiamo l'ascesso fisso visto che molti di voi devono aver già dato un'occhiata alla più che esplicita nota che si trova in fondo a questa pagina. Come puoi vedere, Metal Slug 3D non è deludente e nemmeno mediocre, è semplicemente brutto. Male per la sua realizzazione che rasenta l'allucinazione totale. Era molto tempo che non vedevamo un gioco così pietoso girare su PlayStation 2. soprattutto partecipa a un festival permanente di cattivo gusto. Marco, Tarma, Eri e Fiori beneficiano di una modellazione di una grossolanità senza nome, dando l'impressione di essere del tutto sproporzionati. I nostri quattro eroi sono infatti tra lo gnomo da giardino e il personaggio di SD. Lo stesso vale per il resto dei protagonisti, soldati nemici come prigionieri di guerra che hanno perso tutta la loro anima e il loro fascino di una volta.


     

    Prova Metal Slug 3DA proposito di fascino, non aspettarti di trovare tutto l'umorismo insolito della serie, è completamente evaporato in questo episodio 3D. Sicuramente il calore in eccesso dovuto all'ondata di caldo. Mentre nelle puntate precedenti ogni pixel è stato posizionato sullo schermo con pertinenza e attenzione, i set qui sembrano totalmente vuoti, insipidi e senza il minimo sforzo. Per poco, abbiamo l'impressione che gli sviluppatori abbiano accostato gli elementi l'uno all'altro senza preoccuparsi della consistenza della messa in scena. Si passa da un livello all'altro senza il minimo interesse mentre si cerca di trovare la strada, non perché non sia segnato ma perché anche le impostazioni di luminosità del gioco sono state fatte snatch. Anche le texture utilizzate sono indicibilmente brutte e il level design sembra essere stato realizzato da bambini CP. Ma non siamo alla fine dei nostri guai, a questo esecrabile traguardo si aggiunge un gameplay completamente per strada.


     

    L'arte di complicarsi la vita

     

    Prova Metal Slug 3DFino ad ora, Metal Slug era noto anche per la sua semplicità. Con solo tre o anche quattro pulsanti in uso, anche un bambino piccolo potrebbe gestire bene i controlli. Un pulsante per saltare, un altro per sparare e un pulsante per lanciare granate. Niente di veramente scienza missilistica, sei d'accordo. Per Metal Slug 3D, SNK Playmore voleva complicare le cose. I pochi cambiamenti nel gameplay sembrano essere l'ovvia scusa per SNK Playmore per aver voluto complicare le cose. D'ora in poi, è possibile raccogliere più armi e granate contemporaneamente. Una prima per la serie prima del prossimo arrivo di Metal Slug 6 che utilizza anche questo sistema. Ma invece di usare una sola chiave per cambiare arma, i progettisti hanno avuto la geniale idea di usare due chiavi. Per cambiare arma, quindi, devi tenere premuto L2 e premere il tasto Quadrato. Per cambiare tipo di granata, tieni premuto R2 e premi il pulsante Cerchio. In termini assoluti non è affatto complicato, ma ciò non impedisce nemmeno che la logica non venga rispettata. Allo stesso modo, il coltello, l'arma definitiva per affettare i nemici nel combattimento ravvicinato, non si estrae più automaticamente. Ora è necessario utilizzare il tasto Triangolo. Basti pensare che nella foga del momento, i pennelli si confondono rapidamente, il che è tanto più frustrante quando si sa che gli altri pulsanti del controller non vengono utilizzati. SNK Playmore ci ha appena mostrato l'arte e come complicare la vita.


     

    Prova Metal Slug 3DL'altra qualità di Metal Slug era ovviamente la sua precisione chirurgica, offrendo così la possibilità a certi pazzi del joystick di lanciare sfide totalmente folli, come finire il gioco con una vita unica e unica. In Metal Slug 3D, non aspettarti di offrirti una sfida del genere. Con una mira del tutto azzardata - e questo nonostante la presenza di un sistema di blocco - e una fotocamera che non fa mai quello che le viene chiesto (con la fastidiosa tendenza a rimettere a fuoco ogni minima cosa), tutta la precisione della serie liquefatta in natura. Il peggio è il lancio di granate che avviene nel modo più grottesco possibile poiché in nessun momento è possibile dare ampiezza al proprio gesto o una buona direzione. L'oggetto esplosivo si schianterà al massimo 2 metri davanti. Quindi cosa resta di questo Metal Slug 3D? Non molto a dire il vero. Forse grandi capi? Certamente no ! A questo proposito, sono quasi inesistenti e fin troppo facili da uccidere per sostenere lo status di boss di fine livello. Per quanto riguarda le lumache, non sono certo più interessanti da guidare poiché anche la manovrabilità, una volta dentro, è catastrofica. Basti dire che i salti mortali che ci siamo divertiti a fare in passato ora sono impossibili da eseguire poiché le macchine sono così straordinariamente lente. E non è questa inutile opzione che ti permette di personalizzare le tue macchine da guerra che ti permette di alzare il già pietoso livello del gioco.Non c'è altra alternativa possibile. Il destino di Metal Slug 3D è tutto tracciato. Vai al cassonetto.




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