Se l'eccellente Racconti di Eternia era garantito più o meno inedito perché mai uscito in Europa, non è lo stesso per questo Breath of Fire 3, che gli appassionati di giochi di ruolo hanno potuto scoprire (scarsamente) tradotto in francese alla fine degli anni '90, nascosto sotto una delle copertine più cattive che l'occidentale abbia mai disegnato. Ma se il magnifico artwork che ora adorna questa versione PSP è l'effetto più bello, il contenuto riserva più brutte sorprese che buone.
Così così
Il duale Racconti di Eternia contro Breath of Fire 3 non è stato in realtà giocato in anticipo? Se la saga discreta di Respiro di fuoco, che avrà pacificamente generato cinque opere in quindici anni, è completamente riconosciuto nel circolo dei giochi di ruolo vecchio stile, le cose iniziano male per questo porto puro e semplice quando si sa che lo era già, ai suoi tempi (1997 ) , da molti considerato volentieri come logoro e laborioso. Otto anni e nessun montaggio dopo, inevitabilmente, l'ascia doveva cadere.
Che Respiro di fuoco III è arcaico nella sua realizzazione non è un problema. La visuale isometrica ha il suo fascino, permette di nascondere oggetti in modo da costringere il giocatore a esaminare punti ciechi manipolando la telecamera, e soprattutto gli sprite dei protagonisti sono decisamente carini e accattivanti. Dalla giovane esitante Ryu che alza una spada in modo non accademico prima di sferrare un colpo goffo senza nemmeno guardare avanti, a Nina la piccola principessa maliziosa che scuote vigorosamente i capelli mentre si lega il nastro, le animazioni dei nostri compagni pixel contribuiscono a una simpatia capitale che non gode però del resto della realizzazione.
Che Respiro di fuoco III o un classico gioco di ruolo nel suo sviluppo non è un problema. La sua ergonomia non soffre di grosse carenze, anche se l'assenza di un backup permanente a volte è dispendiosa in certi dungeon dove i progettisti hanno dimenticato con nonchalance di depositarne uno davanti a un boss, così come lo sarebbe comunque la gentilezza verso il giocatore che avrà trascorso un'ora e una mezza messa a punto del suo status.
Che Respiro di fuoco III non offre uno scenario memorabile non è un problema. La sua ricchezza intrinseca, la sua durata esemplare e la pletora di cose da fare lo collocano nella categoria dei giochi di ruolo puri e duri, ultra-sostanziali ma privi di grande enfasi narrativa, quindi l'avventura richiede del tempo per decollare. .
Hot classico gioco di ruolo che brucia la vecchia scuola
Essenzialmente, Respiro di fuoco III avrebbe potuto essere un gioco di ruolo molto interessante e giocabile per un giocatore attuale. Ma qualcosa avrà presto la meglio sui più motivati. La totale non ottimizzazione del porting di Capcom è terribilmente influenzata dai primissimi combattimenti. Concretamente, Respiro di fuoco III gravemente privo di dinamismo, colpa di una scandalosa lentezza prima e dopo ogni combattimento. Tempi di accesso tanto più assurdi in quanto la fase di combattimento si fonde con la fase di ricerca, poiché non c'è transizione tra le due. A questo livello, e purtroppo per lui, il pachiderma Respiro di fuoco III è l'esatto opposto di Swift Racconti di Eternia i cui combattimenti, anche numerosissimi, erano legati tra loro con una apprezzabile fluidità e rapidità. Lungi dall'essere un semplice dettaglio, la lentezza di questi tempi di accesso è una vera spina dorsale che infetta il gameplay del gioco, e che riversa tutto il suo veleno di fronte a un anormalmente lento aumento di potenza. Indipendentemente dalla potenza dei nemici che affronterete, l'esperienza fornita rimane bassa, e lo stesso vale per i soldi, tanto che concludiamo il gioco al livello 40.
I combattimenti stessi non sono da buttare via, però, basati su una classica base a turni (3 personaggi, attacco, difesa, magia, guarigione) beneficiano addirittura di alcune caratteristiche originali come il comando esamina, che permette di imparare alcune tecniche opposte. Da menzionare anche il principio della filiazione maestro-studente, grazie al quale i vostri personaggi possono diventare discepoli di pochi studiosi e scoprire nuovi incantesimi. L'idea di sviluppare una relazione tra un professore e il suo apprendista era allettante, ma in realtà basta tornare a parlare con il mentore dopo aver acquisito alcuni livelli. Ma la più grande risorsa del sistema di combattimento di Respiro di fuoco fa innegabilmente affidamento sulle trasformazioni del drago di cui può godere Ryu, il nostro eroe dai capelli blu. Le mutazioni vengono effettuate dopo aver selezionato una o più pietre chiamate geni, la cui fusione darà origine a uno dei tanti tipi di lucertole disponibili. Se il consumo di punti abilità è fortemente influenzato nella pelle dei draghi più potenti, va notato che alcuni combattimenti contro i boss si basano essenzialmente su debolezze elementali. Un drago guerriero di ghiaccio, anche se gioca solo tre turni, può facilmente danneggiare un boss del fuoco dell'80%. Non dobbiamo quindi in alcun modo trascurare queste trasformazioni, e non dimenticare di giocare con la telecamera per non perdere nessun disagio che potrebbe rivelarsi fondamentale.
Respiro di fuoco III è piuttosto difficile, ma lo è solo a causa della flagrante assenza di oggetti curativi e soprattutto di rigeneratori di punti abilità, che avrebbero permesso di progredire curando con la magia, risparmiando così viaggi di andata e ritorno fino al mondo 'à la carte', dove si puoi effettivamente accamparti in qualsiasi momento per rinfrescarti e salvare la partita con un rilassante falò attorno al quale tutti fanno i loro affari. Nina, la principessa che ha preferito abbandonare i suoi obblighi per intraprendere un'avventura, sarà sempre più affezionata al giovane drago Ryu, l'amnesia delle circostanze. Momo il giovane scienziato si è unito al team nella speranza di scoprire nuove tecnologie e forme di vita, un po' come Peco, una sorta di cipolla mutante con le gambe incapace di parlare. Altri due personaggi, i cui ruoli importanti non menzioneremo qui, completeranno la tua squadra di 6. Non possiamo davvero dire se questo sia un punto positivo o negativo, ma Respiro di fuoco III su PSP è interamente in inglese. Tra il ritocco della traduzione originale approssimativa e il copia e incolla della versione americana, la questione non sembrava essersi davvero posta tra gli editori. Un altro piccolo dettaglio irritante, quando è stato rilasciato nel 2001, Breath of Fire IV è stato venduto con noi al prezzo di 30 €. Ha senso cinque anni dopo dover pagare 15 in più per ottenere un'opera più vecchia?