Prova Sly 3

    Prova Sly 3Come tutti i grandi ladri di questo mondo, a Sly Cooper a volte piace divertirsi, rilassandosi con le dita dei piedi aperte a ventaglio su una calda spiaggia sabbiosa, sorseggiando una noce di cocco fresca, se possibile. A parte il richiamo del profitto, il "lavoro" del ladro professionista mira generalmente a condurre una vita da sogno ai Tropici. Il loro passato però li raggiunge sempre e anche questa volta i nostri tre ladri dovranno nuovamente unirsi per recuperare un bene estimabile, è in gioco l'onore della famiglia Cooper, ladri di generazione in generazione. Tutto inizia sui copriruota altrove. Le presentazioni con i personaggi in fase di acquisizione, prendiamo in mano la nostra nutria blu senza alcun intoppo. Piccola novità che salta agli occhi: l'attacco caricato con il tasto Triangolo è leggermente cambiato ma rimane sostanzialmente lo stesso. Dopo aver giocato ai funamboli sui tetti di una fortezza altamente sorvegliata, ecco il nostro procione davanti a un Boss di dimensioni impressionanti e soprattutto mai visto in un gioco Sly! Molto rapidamente, ci rendiamo conto che il nostro Arsène Lupin del videogioco non può fare nulla contro gli attacchi devastanti di questa creatura su due gambe. E per una buona ragione, è così che viene fatta la storia di Sly 3 e la sconfitta annunciata contro questo colosso innesca un inaspettato flashback storico.



     

    Cronache di un ladro

     

    Prova Sly 3La messa in scena e lo sviluppo della storia nei giochi Sly hanno sempre beneficiato di cure particolari. C'è da dire che il doppiaggio, sia in inglese che in francese, è uno dei migliori ascoltati in un videogioco. La narrazione viene così meravigliosamente portata sullo schermo, come tutte queste immagini uscite da un fumetto. Da questo punto di vista, Sly 3 non fa mai un falso balzo nella reputazione di maestro della serie che vi sigla un quasi capolavoro. È quindi con un certo piacere che scopriamo come Bentley si trovi su una sedia a rotelle o anche perché l'amico Murray veneri nel punto più alto un guru che ha aperto la strada alla sua mente. Tutto questo non è stato scritto per i piccioni visto che ha l'intelligenza per servire il gameplay del gioco, ecco come i due compagni di Sly hanno dei nuovi movimenti, molto spesso utili per superare determinate prove. Sempre nello stesso spirito degli episodi precedenti, Sly 3 collega le varietà di gioco: a volte action, a volte platform, altre fasi permettono di giocare a Sam Fisher, l'infiltrazione è meno spinta all'estremo. Tuttavia, sarà necessario rimanere vigili per non destare i sospetti dei nemici.



     

    Ca tourne e dintorni

     

    Prova Sly 3Solo qui, dopo qualche ora di gioco, emerge come un profumo di profumi comuni, un'aria di deja vu che potrebbe benissimo sconcertare il Neo di Matrix. Ambienti sicuramente aperti ma che alla fine restano molto limitati chiedendoci per lo più di andare da un punto all'altro, a volte senza troppa coerenza. In effetti, Sly 3 si accontenta solo di riprendere brani inediti all'epoca in Sly 2: Association of Thieves, senza apportare modifiche o miglioramenti. Le fasi canore con Bentley, ad esempio, ci chiedono di ripetere le note emesse da Octavio, questo genio incompreso, per eguagliarlo nel suo concerto in mi maggiore. Una sequenza tratta dalla scena del ballo in cui Sly ha dovuto impressionare Carmelita incatenando i passi di ballo. Ovviamente proviamo sempre un certo piacere nel giocare a questi divertenti eventi ma tendono a trascinarsi, soprattutto perché la difficoltà dell'esercizio è più che infantile dato che basta premere il tasto X. tre quarti delle volte senza preoccuparsi di il tempo.

    Prova Sly 3Fortunatamente, Sly 3 porta la sua quota (minima) di novità come questi livelli pensati appositamente per giocare in 3D (mettendo gli occhiali previsti a tale scopo) ma questi sono più simili a un gadget in quanto il risultato non è convincente. Si passa poi alle fasi ai comandi dei veicoli (barche, carri armati e aerei) che consentono di variare i piaceri o addirittura la possibilità di incarnare personaggi di terze parti, diversi da Bentley e Murray. Anche in questo caso, l'interesse a interpretare questi protagonisti è debole e si limita a due o tre movimenti in un periodo troppo breve. Rimane la modalità a due giocatori che offre vari minigiochi a schermo diviso come il combattimento aereo o persino gli inseguimenti in città. Ancora una volta l'interesse stenta a salire perché per questo tipo di eventi, altri giochi lo fanno in modo molto più soddisfacente. Questa è la prova evidente che il ritmo frenetico imposto da Sony Computer Entertainment (al ritmo di un episodio all'anno) impedisce a Sucker Punch di offrire vere novità. È un peccato perché fondamentalmente Sly 3 rimane un gioco molto carino.





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