Prova Sonic The Hedgehog

    Prova Sonic The HedgehogLa moralità, il rancore e l'incomprensione ti fanno scrivere sciocchezze. Ma bisogna capire che qualcosa si è appena rotto. Qualcosa che ha reso "sqreuwik", più o meno il suono di un riccio schiacciato da un 4x4. Nato nel giugno 1991, sonico ha festeggiato quest'anno il suo 15° anniversario. Un'età ingrata, non c'è dubbio. Cercheremo di decodificare questa vicenda, ma senza garanzie di spiegazioni, solo lo studio di sviluppo (Sonic Team Kazakhstan?) può sapere cosa stesse pensando mentre produceva questo DVD. Mentre avevamo il diritto di sperare in un vero Sonic Adventure 3, ci viene proposto invece quello che è senza dubbio il peggior episodio tridimensionale della serie. I Segalopin, di cui faccio parte, apprezzeranno. Buon compleanno.



     

    Dio ha ucciso un cucciolo di riccio

     

    Prova Sonic The HedgehogQualunque cosa dicano, Sonic Adventure su Dreamcast è stata una franca rivelazione tecnica. Una vera e propria fantasia inaspettata che ha preso la forma di un turbinio di sensazioni blu. Certamente, anche allora, bisognava essere consapevoli del lato dirigista e passivo di sonico Modo 3D, ma qualunque cosa, il brivido di velocità, paraurti e profondità erano lì. Segue un Sonic Adventure 2 di ottima qualità, che potrà variare il suo gameplay con sparatorie ed esplorazione ma da cui tratterremo soprattutto, infine, le classiche fasi della velocità pura con sonico e Ombra. Senza arrivare al punto di parlare di decrepitezza per quanto riguarda il sequel, era certo che in occasione del passaggio alla next gen', che non è più così, Sega avrebbe colto l'occasione per stupirci. Ahimè, la prima osservazione tecnica che salta all'occhio, anche al di là di tutte le considerazioni estetiche e la totale assenza di un divario generazionale, è che Sonic The Hedgehog è pieno di bug fino al midollo. Fotocamera, motore 3D, display, gameplay... è tutto lì. È come tornare ai giorni della scoperta del 3D, quando gli sviluppatori cercavano di assemblare correttamente tre poligoni. Riesci a immaginare per un solo secondo che, nonostante le due generazioni, non una ma due, si separano Sonic The Hedgehog su PlayStation 3 da Sonic Adventure su Dreamcast, il primo non può eguagliare il traguardo del secondo? Inconcepibile eppure è la realtà dello spettacolo offerto da un Sonic Team probabilmente scosso da imperativi di marketing. Ci aspettavamo un lavoro di debug per questa versione PlayStation 3, ma non è niente. Perché in sostanza, non solo navighiamo in ciò che alterna deja vu e adulterato, ma il gioco stesso è meno buono, il design dei livelli meno emozionante, il gameplay frustrante e le buone sorprese assenti. La sensazione non inganna, è certo che la radice del problema non viene da una presa di coscienza tiepida.



     

    La fine dell'innocenza

     

    Prova Sonic The HedgehogSonic The Hedgehog ha tentato di riconnettersi con la dimensione avventurosa di Sonic Adventure, al di sopra di uno scenario leggermente più complesso del solito grazie alle diverse motivazioni degli animali protagonisti dell'universo sonico. La buona volontà è morta sul nascere di fronte alla mancanza di immaginazione e coinvolgimento del team di sviluppo nella sua attuazione. La passeggiata libera nella città di Soleanna è quindi utilizzata per collegare i corsi. sonico scherzare e sgomitare con gli abitanti della metropoli balneare, scossi dal rapimento della principessa Elise da parte del paffuto dottor Eggman. Anche lì, Sonic The Hedgehog non riesce a fare così come su Dreamcast, mentre l'avventura fa parte Sonic Adventure era tuttavia particolarmente sciatta. È semplicemente edificante. Nel complesso brutta e sommaria, sebbene colorata, la realizzazione è gravata da un frame rate senile, una panoplia di NPC ridicoli la cui inanità di discorso è eguagliata solo dalla mancanza di interesse di questo surrogato estratto da RPG. È possibile per voi accettare una moltitudine di blandi obiettivi secondari e che soprattutto il giocatore rischia di lasciare da parte molto rapidamente, rinunciando di fronte ai tempi di caricamento allucinanti cui questa produzione decisamente sclerotica viene storpiata. Concretamente, immagina di accettare la richiesta di un NPC: "caricamento". Quindi, l'NPC spiega il principio: "caricamento". La ricerca ha successo, ci vorrà un po ': "caricamento", per la strada? Siamo seri, anche qui non ci resta che tornare al 1998, avanti Sonic Adventure, per non incontrare nessuno di questi terribili tempi di caricamento quando il gioco è dello stesso tipo. Tutto ciò non è in alcun modo cavillo o inesorabilità gratuita. Subire tali tagli quando il gioco non vale la candela è un vero killer dell'amore, tanto più che il ciclo di caricamento incessante riparte in caso di fallimento...



     

    Prova Sonic The HedgehogNelle aree di gioco stesse, nulla di degno di nota arriva davvero a salvare la nuova disavventura del riccio, se non lo stesso alcuni passaggi che portano al vero obiettivo di un sonico : prova un brivido allo stomaco grazie alla sensazione di velocità invincibile e di esuberanza ribelle. Una delle fasi finali del gioco, Kingdom Valley, è davvero una delle migliori in a sonico in 3D, sia in termini di sfida che di realizzazione. È su questa base che il Sonic Team avrebbe dovuto dedicare la stessa cura a tutto il gioco, perché pensare che questo Sonic The Hedgehog porta lo stesso nome dell'originale cult del 1991 fa venire i brividi alle giovani generazioni che avranno questo gioco sciatto come riferimento.

     

    Controllo del caos?

     

    Prova Sonic The HedgehogSonic The Hedgehog è molto breve, invece, la presenza di altri due scenari (Shadow e Argento) viene giudiziosamente ad alzare il tutto e salvare la produzione dall'annegamento definitivo. Senza enorme convinzione, ma in modo piuttosto comprensivo, Shadow gestisce quindi diversi veicoli, ma lo è soprattutto Argento che porta un elemento di gioco davvero unico in a sonico. Questo riccio grigio la cui storia ricorda in qualche modo quella di Trunks Dragon Ball Z, nasce da un futuro devastato dalle fiamme e dal caos, con l'obiettivo di distruggere la fonte del male. Argento non si raggomitola nemmeno, può librarsi per un breve periodo, ma usa soprattutto la telecinesi! Casse, rocce e altri elementi decorativi vengono catturati e lanciati contro i nemici. Un elemento pensato anche per interagire con lo sfondo, per progredire. In breve, un ingranaggio complementare e piuttosto carino che porta un po' di varietà, soprattutto da Shadow e Argento essendo più lenti del riccio blu, le loro fasi di gioco sono soggette a meno bug e approssimazioni. Qualche morte meno stupida, quindi meno frustrazione non può far male. Perché per quanto riguarda la difficoltà, questa sonico soffre della sindrome del “passaggio della morte” sistematicamente sistemata poco prima del posto di blocco o della fine del percorso. 



    Detto questo, un sonico in 3D sarebbe troppo facile tenerti un anello e guardarti rimbalzare. Quindi non siamo necessariamente dispiaciuti di avere alcune sfide difficili da superare. Sfortunatamente, falliamo principalmente a causa di una fotocamera difettosa, delle approssimazioni del motore o anche di questi passaggi al Sonic e gli anelli segreti, dove il riccio si precipita automaticamente e a tutta velocità dritto in avanti, il giocatore si accontenta quindi di dirigerlo da destra a sinistra e saltare, evitando gli ostacoli... al limite dell'incontrollabile, queste sequenze sono da imparare a memoria e avere il gusto supremo di essere posizionato alla fine del livello, giusto per avere un po' di "Game Over" e ricominciare tutto da capo. Anche i personaggi secondari sembrano aver sofferto della programmazione con i guanti. Che si tratti del volo di Tails o della capacità di Knuckles di aggrapparsi alle pareti, queste manipolazioni appaiono anormalmente febbrili. Il festival si conclude con una modalità a due giocatori che consente la cooperazione, ma è aneddotica e trattenuta che, in questa fase dell'avventura, non sorprenderà nessuno.

     



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