Una nuova era
Dal momento che stiamo parlando del contenuto di SoulCalibur 5, da notare anche la presenza della modalità "Lotta rapida" che offre l'opportunità di competere con un'IA un po' speciale. Infatti, come Virtua Fighter 5 che è stato il primo picchiaduro a prendere l'iniziativa, i personaggi crossover utilizzano le migliori tecniche dei più grandi giocatori della comunità. Non è la prima volta che gli uomini di Bandai Namco Games rendono omaggio ai fasti attuali, perché era già il caso in SoulCalibur: Destino infranto su PSP. Il vantaggio della manovra è di non rovinare la partita con un'IA al pick-up quando ci si ritrova da soli in casa, anche se le sessioni di Gnouz restano il miglior indicatore per giudicare il proprio livello. Per non perdere la mano contro le borse, SoulCalibur V presenta anche la modalità "Legendary Souls" che ospita i segugi. Comprendi da questo che sarà necessario spogliarsi per sconfiggere uno spiedo di boss nella parte superiore del loro gioco. Il bastone è quasi andato lì. Infine, per le fashioniste, la modalità "Creazione" permette di progettare il proprio combattente, sia da un personaggio già presente nel cast del gioco, sia da un foglio bianco; beh quasi, perché lo stile di combattimento sarà inevitabilmente ispirato a quello di un combattente di SoulCalibur V. In ogni caso, c'è qualcosa per divertirsi: colore degli occhi, taglio di capelli, forma del viso, colore della pelle, dimensione del personaggio, tutto può essere configurato. In questo dominio, Soul Calibur 5 si rivela efficace quanto il suo predecessore, forse anche un po' di più visto il gran numero di elementi che siamo già riusciti a sbloccare.
Per quanto non fossimo più convinti di così dalla plasticità del gioco fino ad ora, riconosciamo che Project Soul ha svolto un lavoro straordinario, sia sui set che sul design dei personaggi.
In termini di attuazione, bisogna ammetterlo Soul Calibur V ci ha piacevolmente sorpreso. Per quanto non fossimo più convinti di così dalla plasticità del gioco fino ad ora, riconosciamo che Project Soul ha svolto un lavoro straordinario, sia sui set che sul design dei personaggi. Anche se il 3D invecchia molto più velocemente del 2D, quello di Calibur dell'anima 5 almeno ha il merito di mostrare curve che seducono immediatamente gli occhi. Sì, pensiamo ai seni e alle natiche di Ivy che hanno già fatto il giro del mondo, ma anche alle poche ginocchia quadrate avvistate in Soul Calibur 4 e che qui non deploriamo più. Menzione speciale a Ezio che sta davvero bene, e anche a Natsu che esegue il Possessione con una classe di malati. Hisaharu Tago non ci ha mentito e il nuovissimo motore grafico è stato davvero ottimizzato in modo che i pochi rallentamenti visti nel 2008 non esistano più. Gli effetti di luce, punto di forza della serie, sono ancora più nitidi e le arene hanno guadagnato in dettaglio. Questi ultimi non sono mai del tutto chiusi - a parte uno, salvo stupidità da parte nostra -, che ci costringe a stare in guardia per non essere espulsi dalla zona di combattimento. E poi, ammettiamo anche che i Critical Edge siano un po' meglio integrati che in Soul Calibur IV, anche se siamo ancora lontani dagli spettacolari Ultras di Street Fighter IV. Dal lato del casting, SoulCalibur V include un certo numero di veterani della serie come Astaroth, Nightmare, Siegfried, Cervantes, Maxi, Ivy, Yoshimitsu o persino Voldo. Alcuni hanno assunto qualche ruga ma non hanno perso nulla del loro talento. Normale.
Riposi in pace
Come ci si potrebbe aspettare, SoulCalibur V introduce anche nuovi personaggi che alla fine sono solo quattro, contrariamente a quanto pensavamo all'inizio. ZWEI, Viola, Patroklos ed Ezio rappresentano quindi i nuovi volti del gioco, tutto il resto essendo dei semplici duplicati di combattenti già conosciuti. Infatti, Pyrrah subisce solo i colpi di Sophitia e Cassandra, mentre Alpha Patroklos copia gli attacchi di Setsuka. C'è anche Natsu che è solo una pallida copia di Taki, Leixia che lo racconta alla maniera di Xianghua e Xiba che si accontenta di imitare Kilik. Insomma, enorme delusione su questo, e avremmo preferito che Project Soul si limitasse ai quattro protagonisti citati poco sopra come nuovi personaggi, invece di cercare di farci addormentare con repliche non necessariamente più interessanti delle versioni originali. Perché Soul Calibur 5 mira ad essere ancora più accessibile rispetto agli episodi precedenti, un grafico misura la maneggevolezza, la portata, la potenza, la velocità oltre che la velocità di attacco dei combattenti al momento della selezione. Con una rapida occhiata, i neofiti possono quindi giudicare i punti di forza e di debolezza di ciascuno, anche se la verità non si trova mai altrove che nell'arena. Il sistema di gioco Calibur dell'anima 5 ha alcune modifiche da Soul Calibur IV, a partire dall'aggiunta dell'indicatore critico che sostituisce l'indicatore dell'anima. Condiziona l'uso di Critical Edge che risulta essere molto meno severo di Critical Finish, con il quale il round/match si conclude immediatamente. Questa volta è una furia che può essere piazzata più volte durante il match, premendo A+B+K contemporaneamente con un doppio quarto di cerchio. Questo lascia il tempo per invertire una situazione iniziata male, soprattutto perché la manipolazione non richiede uno schiacciamento della guardia per funzionare. Detto questo, abbiamo notato durante i combattimenti che il Critical Edge e la sua invincibilità incorniciano Street Fighter IV - era troppo al sicuro e lasciava la porta aperta a tutta la generosità; che tende a infastidire quando stai attento a non oscillare a caso.
Insomma, enorme delusione su questo, e avremmo preferito che Project Soul si limitasse ai quattro protagonisti citati poco sopra come nuovi personaggi, invece di cercare di farci addormentare con repliche non necessariamente più interessanti delle versioni originali. "
Una volta riempito, l'indicatore critico viene utilizzato anche per sferrare attacchi Brave Edge, l'equivalente dei colpi EX Street Fighter 4, sicuramente - che sono significativamente più potenti delle mosse base e aumentano il danno inflitto dalle combo. In quest'area, Leixia fa piangere con il suo WSB che combina tech crouch e guard impact (contro) automatico. "Big 'n'importe quoi", come direbbe MF Doom. A proposito di impatto di guardia appunto, quelli di SoulCalibur V consumare Critical Gauge, rendendo necessario usarli con saggezza. Non è invece più necessario specificare una direzione per l'impatto della guardia, cioè basta premere indietro e A+B+K per contrastare un attacco alto, medio o basso. Fastidioso, ma accessibile ancora una volta. Diversamente, Project Soul ha deciso di rafforzare l'8-Way-Run con il quick step, una sorta di super veloce spostamento che i personaggi ora sono in grado di posizionare, in modo da affettare meglio le costole dell'avversario e offrire un po' più di flessibilità nel gameplay . Detto questo, schivare i colpi verticali non è sempre facile, poiché il tempismo è sempre importante SoulCalibur Ve che alcuni attacchi continuano a seguire. Quanto alle armature, restano distruttibili a forza di prendere colpi ma da quanto abbiamo potuto vedere, e contrariamente a quanto Soul Calibur IV, la resistenza del personaggio non è influenzata a priori. Ad ogni modo, dopo alcune notti insonni trascorse sul gioco, possiamo dire che Alpha Patroklos e Natsu sono innegabilmente tra i top tier del gioco, mentre Siegfried è molto più debole senza la spada leggendaria. Quanto a Ezio su cui puntiamo molto, è di fascia bassa al potere con attacchi che non guastano nemmeno un volo. Ma ehi, è principalmente per la sua immagine che Bandai Namco Games lo ha scelto, non dimentichiamolo.
Una storia di anime e di spade...
Si SoulCalibur V lascia come un retrogusto di delusione, è anche perché l'insieme delle liste di comandi è innegabilmente più piccolo di quello a cui siamo stati abituati dall'esistenza del franchise. Basta tirare fuori i vecchi episodi dell'armadio per rendersene conto in fretta. Di conseguenza, gli stili di gioco sono molto meno vari, anche se c'è sempre un modo per ottenere pazze confusioni. Ma questa è più la proprietà degli attacchi che l'abilità dei giocatori. Stessa osservazione per quanto riguarda il sistema Clean Hit, con il quale il danno inflitto dai colpi caratteristici di un determinato personaggio varia in base all'umore dell'IA. Fondamentalmente, questo è un concetto che si basa completamente sulla casualità e il danno bonus viene assegnato arbitrariamente. Tutti apprezzeranno questo metodo capace di rovinare tutte le speranze durante un torneo. Fortunatamente, il gioco online ti permette di consolarti, con una modalità Colosseo che offre ai giocatori della stessa area geografica la possibilità di incontrarsi per chattare, sfidarsi e persino guardare i replay. Naturalmente, sono in programma anche incontri di esibizione e partite classificate. Non efficiente come quello di Capcom, il netcode di Soul Calibur 5 è tuttavia abbastanza forte da sculacciare secondo le regole dell'arte, senza muoversi dal suo divano. Infine, diciamo ancora qualche parola sull'atmosfera musicale di SoulCalibur V sempre peloso. Passeggiando tra le opzioni, è anche possibile scoprire temi tratti da opere precedenti. Notiamo invece con sorpresa che In The Name of Father (Nightmare), il miglior brano nella storia della serie, non compare nella playlist di SoulCalibur V. Cartellino rosso !