L'industria dei videogiochi non ha aspettato che Hollywood decidesse di ricominciare da zero con il franchise di Spider-Man (un reboot della saga diretto da Marc Webb uscirà sugli schermi nel 2012) per sfruttare il potenziale ludico delle avventure di Spider -uomo. È così che arriva Spider-Man: Shattered Dimensions, che mostra chiaramente la sua intenzione: farci dimenticare le ultime traballanti trasposizioni videoludiche del celebre fumetto. Affidando la sceneggiatura del gioco a Dan Slott, celebre penna della scuderia Marvel, il messaggio per Activision è stato chiaro: Spider-Man: Shattered Dimensions sarà soprattutto destinato agli appassionati di fumetti che sperano di ritrovare in un gioco tutto l'umorismo , il divertimento e l'eclettismo della saga immaginata da un certo Stan Lee. Quindi, per comprendere correttamente la sceneggiatura di questo gioco, devi aver già messo il naso in uno o più fumetti. Passeremo rapidamente all'inedito McGuffin della storia (una reliquia egizia che è stata distrutta e i cui frammenti si sono trovati proiettati in più dimensioni) per concentrarci su ciò che rende la specificità di Spider-Man: Shattered Dimensions, ovvero i quattro diversi universi, tutti tratto da rami separati delle avventure di Peter Parker. Quattro universi per quattro diversi Spider-Man, ma una breve descrizione è necessaria per coloro che avrebbero saltato la lezione di cultura americana a scuola...
tempo di riavvio
C'è da cominciare dall'universo a noi più vicino, sicuramente anche il più pubblicizzato: quello di Amazing Spider-Man. Direttamente ereditata dalle tavole storiche della saga, questa dimensione si colloca nel nostro tempo, nella nostra “realtà” (se però accettiamo che nella nostra realtà possano esserci dei supereroi). Poi arriva la dimensione Ultimate, in cui il nostro eroe è vestito con il costume nero simbiotico recuperato da Battleworld (cfr: la prima saga di Secret Wars) che aumenta di dieci volte la sua forza. Regia poi anni '30, con per la prima volta nel videogioco la trascrizione di Spider-Man Noir, serie Marvel scritta da David Hine e Fabrice Sapolsky e disegnata da Carmine Di Giandomenico. L'azione si svolge durante la grande depressione negli Stati Uniti e il nostro eroe deve affrontare alcuni gangster in un universo in bianco e nero come Sin City. Infine, il giocatore partirà nel futuro e più esattamente nel 2099, nell'universo Comics' Marvel 2099 creato nel 1992 da Peter David e Rick Leonardi e dove troviamo Miguel O'Hara, l'alter ego del futuro di Peter Parker. , in una gigantesca megalopoli in stile Blade Runner. Spider-Man: Shattered Dimensions è quindi un gioco "quattro in uno", pensato per attrarre quanti più appassionati possibile, dove ognuno troverà un universo a proprio piacimento. Soprattutto dal momento che gli sviluppatori hanno fatto le cose bene, perfezionando il rivestimento grafico del loro titolo in modo da supportare la loro premessa iniziale. Qui, ogni universo ha la sua estetica, con una menzione speciale per Spider-Man Noir e i suoi graziosi effetti di luce. Inoltre, questo è uno dei punti di forza del gioco, che non riuscendo a offrire una grafica da morire, sfrutta appieno la tecnologia cel-shading per offrire personaggi colorati e ambienti dinamici e colorati.
Per tutti gli amanti dei fumetti che hanno trovato i film e i giochi precedenti troppo "seri", ecco un titolo che gioca appieno la carta dell'umorismo e la valvola slapstick".
E visto che si parla di rivestimento, non possiamo che sottolineare i grandi sforzi fatti sulla realizzazione complessiva del titolo, che riscuote un discreto successo. Infatti, se il gioco viene presentato come un picchiaduro in terza persona, contiene alcune fasi diverse durante le quali il punto di vista del giocatore si sposta per offrire sequenze un po' più insolite. Pensiamo ad esempio a questo passaggio in cui vediamo l'azione attraverso l'oculare di un cecchino che sta cercando di sparare al nostro eroe, o anche a questi tanti filmati ultra dinamici in visuale in prima persona, che potenziano regolarmente l'azione. Immergiti nel corpo di Spider-Man e offrici scatti degni di Mirror's Edge, è un'ottima idea! Allo stesso modo, gli scontri con i boss sono scanditi qua e là da alcuni QTE (Quick Time Events) ben piazzati che spezzeranno la monotonia del combattimento corpo a corpo, offrendo ai giocatori combattimenti di boxe in visuale soggettiva. Ci dispiace anche che queste sequenze non siano più numerose visto che il gameplay è sembrato a tratti un po' leggero. Per dirla semplicemente, ci sarebbe piaciuto avere un po' più di varietà nella gamma di gesti dell'eroe. Nonostante sia in grado di utilizzare alcuni colpi di tatane ben sentiti e di poter eseguire una manciata di acrobazie aeree usando la famosa ragnatela che gli esce dai polsi, questo Spider-Man: Shattered Dimensions ci è apparso un po' limitato nei suoi movimenti . . Certo, il concetto stesso del titolo, basato sull'attraversamento di livelli lineari, non aiuta (l'uomo ragno è molto più a suo vantaggio in un open world), ma il titolo avrebbe sicuramente guadagnato in profondità se ognuno dei suoi quattro gli universi avevano offerto gameplay davvero diversi. Così com'è, spiccano solo i livelli degli anni '30, grazie a un piccolo aspetto di infiltrazione che può ricordarci Batman: Arkham Asylum. Per il resto, a parte le lotte contro i boss (molto riuscite per alcuni come l'avvoltoio), i livelli sono a volte un po' troppo ripetitivi, anche decisamente lunghi, come quello di Sandman che sente il naso pieno di riempirsi. Arriveremmo quasi a scoprire che le 7 brevi ore di vita del gioco (in modalità di difficoltà media) a volte sono un po' monotone! Detto questo, ci vorrà un po' di più per completare davvero il software e affrontare tutte le sfide offerte nel corso dell'avventura. Infatti, se all'inizio del gioco Spidey non dispone di molte risorse, può sbloccarne un numero molto elevato superando diverse sfide imposte. Una volta che queste azioni sono state eseguite, puoi, a tua scelta, spendere i tuoi punti per nuovi attacchi, abilità più pronunciate o persino nuovi costumi. Certo, non rompe tre gambe di un ragno, ma almeno permette al gameplay limitato di cui stavamo parlando di evolversi un po'.