La ripresa diretta del primo episodio richiede, le basi dello scenario restano dunque identiche in questa Splatterhouse di nuova generazione. Interpreti Rick, un giovane studente che è venuto a visitare il famoso Doctor West con la sua ragazza Jennifer. Sfortunatamente per loro, quest'ultimo si rivela completamente pazzo e rapisce la ragazza, lasciando Rick considerato morto. Ma come spesso accade, una maschera magica si aggira e decide di resuscitare quest'ultimo conferendogli poteri giganteschi. Tutto per scopi oscuri e misteriosi. Rivestito in uno scenario da "biglietto della metropolitana", Splatterhouse funziona quindi come il suo maggiore, potendo contare solo sul suo gameplay per sperare di esistere. Ma laddove la prima opera ha portato una certa originalità al suo tempo, questo remake fa esattamente il contrario, anche se significa cercare la sua salvezza a tutti i costi dalla parte della facilità.
Tanto sangue per niente
Per rimanere fedele alle sue origini, Splatterhouse prende l'orrore, persino il sangue, come cornice di fondo, spingendoli a livelli piuttosto vertiginosi. Un eccesso sanguinolento che sembra giocare sul secondo grado ma senza mai sapere davvero dove andare. A differenza di un MADWORLD che estetizzava la violenza e la metteva non solo al servizio di un messaggio ma anche di idee di gioco bizzarre e originali, il gioco di Bandai Namco Games è proprio in eccesso. Una specie di gore molto adolescenziale e un po' sciocco spettacolare il cui unico scopo è la stanchezza e un certo disgusto dopo diverse ore di gioco. Peggio ancora, questo lato sanguinario sembra presente solo per dare prestigio a un titolo i cui meccanismi datati sono la prova di una profonda mancanza di inventiva . Rimuovendo i litri, anche i dekaliter di sangue, è possibile vedere infatti un beat'em all pure strain che si basa su un gameplay che sfrutta anche l'emoglobina. Senza oggetti curativi o altre pozioni trovate dietro un muro o in un corridoio, Rick deve succhiare il sangue delle sue vittime per riempire la sua barra della vita. Un'azione che attingerà a riserve necessarie anche per innescare attacchi speciali per nulla impressionanti. Un principio quindi limitato ai soliti ingranaggi del genere che riesce addirittura a regredire su certi punti, in particolare il celebre finale. Dovrebbero portare una dose di spettacolare con un improvviso scatenamento di potere, nello stile di un God of War, queste esecuzioni, il furto di armi e le decapitazioni vengono eseguite durante sequenze fuori gioco.
A differenza di un MADWORLD che estetizzava la violenza e la metteva non solo al servizio di un messaggio ma anche di idee di gioco bizzarre e originali, il gioco di Bandai Namco Games è proprio in eccesso.
Non appena un nemico è sufficientemente indebolito, è infatti possibile passare su uno sfondo nero che raffigura chiaramente la crudeltà dell'azione con tanto di QTE, prima di rientrare nell'area di gioco.Un taglio che spezza completamente il ritmo degli scontri , soprattutto perché queste uccisioni sono eccessivamente lunghe e molto poco ispirate. Certo, questi ultimi hanno il loro piccolo effetto sui rari boss interessanti del gioco, ma sono gravemente privi di rinnovo. Come queste fasi su un piano 2D intese come tributi al gioco originale che continuano a basarsi su situazioni identiche, che sono peraltro ostacolate da una maneggevolezza non proprio precisa e da un'inerzia rapidamente dolorosa nelle fasi piatte -forme o schivate di vario genere e trappole varie. Tanto per una volta sfruttare i tre episodi originali che è possibile sbloccare nei propri progressi, in definitiva l'unico obiettivo accettabile di questa sanguinosa ricerca. Un'avventura che a volte cerca di offrire una certa varietà utilizzando varie interazioni con lo scenario, ma che si riduce a lanciare tutte le creature deformi su punte, nelle fauci, sotto presse, il tutto per sbloccare l'accesso ad un'altra area. Visto e recensito che non è adornato con alcun ulteriore livello di interesse. Sì, Splatterhouse è rilassante e ti permette di far passare i nervi martellando i tre tasti di azione principali, ma si attiene solo a questa osservazione. Un hobby poco scaltro, graficamente datato e che mostra regolari cali di frame-rate, e che quindi ha difficoltà ad essere visto come intrattenimento. Ciò che resta è una colonna sonora costellata di tracce hardcore molto incisive che soddisferanno i fan che sono caduti accidentalmente in questa Splatterhouse. Come con la maschera maledetta, c'è ancora tempo per dire di no.