Una piccola lezione di storia è per iniziare. Qual è la licenza più grande dell'universo? Risposta: Guerre stellari. Qual è la categoria di giochi più popolare su PC? La strategia. Con FPS, ovviamente. Quindi, inevitabilmente, un gioco di strategia articolato attorno a Star Wars, solleva aspettative. È chiaro che finora le varie STR tratte dall'universo di Star Wars non hanno proprio convinto. Tutto è iniziato con Star Wars: Force Commander, che all'epoca è stato aggredito dalla critica. Un po' ingiustamente inoltre, ma c'è da ammettere che il grip non era evidente e l'interfaccia ha "mangiato" un terzo dello schermo. Poi è arrivato Star Wars: Battlegrounds. Interessante ma che utilizza il motore di Age of Empires II. Un doppio adattamento dunque, quello dell'universo di Star Wars e di Age of Empires. Partita interessante ma senza troppa convinzione. Star Wars: Empire at War può invertire la tendenza portando ciò che non abbiamo mai trovato in un gioco di strategia di Star War, ovvero qualità totale, gameplay ideale, grafica abbagliante? E' molto da chiedere.
Il lato oscuro dei videogiochi
Continuiamo il nostro slancio con una seconda lezione di storia più recente. Sono gli ex sviluppatori di comanda e conquista che hanno affrontato il difficile compito di adattare la trilogia storica (episodi IV, V e VI) sotto forma di gioco di strategia. Per mesi tutto sembrava molto allettante: la possibilità di combattere sui pianeti e nello spazio, con super cacciatorpediniere come piccoli cacciatori e persino con la Morte Nera. Una piccola precisazione è necessaria: ho giocato all'Impero. Comunque ho iniziato una campagna con i ribelli, tanto per avere una visione d'insieme, ma in questo testo potrete sentire qua e là, una piccola festa dei prezzi pallatiniana. Per diversi motivi... Hanno tagli di capelli molto migliori, prima di tutto. Basta vedere l'estremo look giamaicano di Chewie per rendersene conto. Accanto a qualsiasi ufficiale imperiale, dritto nei suoi stivali, è il soldato che viene scelto come genero. Spero, tuttavia, che non dovremo mai fare una scelta del genere nella vita reale. In secondo luogo, l'Impero ha un grande senso della disciplina, che è apprezzabile in questi giorni. Niente romanticismo o famiglia. Ah, quindi ovviamente c'è lo Skywalker con l'elmo. Ma puoi dirigerlo come meglio credi e trovare un finale alternativo per l'episodio VI. Uhm, in effetti, potresti persino trovare un finale diverso per l'Episodio IV, facendo esplodere Yavin IV, Hoth e molti altri, se sei vicino ai valori dell'Imperatore. Un santone.
Due guerre al prezzo di una
Il cuore del gioco è la conquista galattica. Vale a dire, dobbiamo catturare i pianeti uno per uno fino al dominio totale dell'universo. Un bel progetto, ambizioso come piacciono a noi. È importante distinguere gli assalti spaziali da quelli terrestri perché sono molto diversi. In effetti, come annunciato dagli sviluppatori, abbiamo due giochi in uno. Uno dei primi pianeti dell'Impero è Corruscant. Con questo pianeta puoi produrre qualsiasi cosa perché le possibilità di costruzione sono enormi. Questa gestione delle truppe è in un certo senso un'altra fase del gioco, una terza ed è senza dubbio la più importante. Su Corruscant, quindi, inizierete a costruire una caserma, che vi permetterà di schierare alcuni soldati oltre alle navi. Prendere un pianeta è sempre fatto in due fasi. Per prima cosa, devi stabilirti nell'atmosfera. Non c'è bisogno di mandare assaltatori in orbita, non possono difendersi. D'altra parte, un buon cacciatorpediniere ha sempre il suo piccolo effetto. Soprattutto se è venuto con cinque amici. Sei cacciatorpediniere che cadono simultaneamente nello stesso sistema, è impressionante. Ognuno di questi velivoli contiene ondate di caccia TIE o bombardieri. Inutile dire che fin dai primi livelli, i pochi Z-95 (antenati dell'X Wing) saranno pesantemente abusati. Si immagina più o meno lo stesso risultato dalla parte di questi sudici ribelli quando attraversano alcuni TIE persi nelle profondità dello spazio. La prima battaglia è un po' sorprendente. È in questo momento che ci rendiamo conto che siamo di fronte a un gioco 3D ma a un gameplay 2D. Tutte le navi si muovono sullo stesso aereo. Siamo quindi molto lontani dalla superba simulazione X-Wing Alliance o, in un aspetto più strategico ma meno di Star Wars, dal sontuoso Homeworld. E in effetti fa male. Questa fase di gioco non contiene sottigliezze, tutto viene giocato in anticipo in base alla tua flotta. Ovviamente, quando atterri in una nuova regione, non arrivi a mani vuote. Hai un massimo di cacciatorpediniere. Tutto è di una semplicità sconcertante. Nel 99% dei casi, devi selezionare tutte le navi e inviarle davanti a una stazione spaziale oa poche navi di medie dimensioni. Contro la stazione spaziale è necessario utilizzare tutta la potenza di fuoco contro punti sensibili: hangar, o generatori di scudi, per esempio. Fondamentalmente, selezioni tutte le tue truppe e spari lì. Livello strategico: non terribile. Livello tattico: nessuno. Con i ribelli è la stessa cosa. Basta inviare abbastanza X Wings, all'inizio della campagna, poi incrociatori Calamari da metà partita.
Un ritmo lontano dalla velocità iperspaziale
Dopo esserti messo in orbita attorno all'ambito pianeta, devi sbarcare. Inizialmente, le unità non sono molto potenti ma con pochi AT-ST c'è un modo per comporre. Attenzione, questa fase del gioco non contiene alcuna produzione di edifici e truppe. Atterrerai con una manciata di uomini e le truppe ammassate in orbita sono i tuoi rinforzi. La zona di rilascio ti consente di avere un certo numero di unità sulla mappa. Catturando più punti di rilascio, sarai in grado di possedere più truppe sul campo. Gli obiettivi qui sono più vari anche se il fine è sempre lo stesso: uccidere i nemici. Anche in questo caso, i primi minuti sono cruciali. Puoi individuare i difetti molto rapidamente. Il ritmo, prima di tutto. Le truppe a volte impiegano un'eternità per uccidersi a vicenda. La possibilità di accelerare il tempo c'è, fortunatamente, e giochiamo sempre in modalità accelerata. Ma devi ancora vederlo per crederci. Immagina 5 o 6 AT-ST che circondano un piccolo gruppo di 8 o 9 ribelli e sparano loro per due minuti! Problema incomprensibile del ritmo. L'arrivo degli AT-AT risolve questo problema, ma sono disponibili solo a metà della campagna. Ma dove sono le statistiche meravigliosamente bilanciate che si trovano in tutti i giochi Command and Conquer? L'intera campagna è programmata, in senso positivo. Di tanto in tanto devi prendere un pianeta specifico o scortare l'Imperatore in un luogo specifico. Catturandolo, superi un livello tecnologico aggiuntivo. Quindi avrai la possibilità di aggiornare tutti i tuoi pianeti. Queste sono in assoluto le missioni più interessanti, quando l'imperatore deve ad esempio eliminare centinaia di Bothan da solo (a terra) o quando Vader ha l'ordine di catturare la nave della principessa, con un raggio traente (nello spazio, ovviamente).
Ci sono ancora due buone idee in questo gioco: nello spazio, è possibile fare clic su una visuale di un cinema durante gli scontri. Sono molto dinamici, contrari al ritmo generale del gioco e offrono panorami degni dei film. Inoltre, quando si è certi di ottenere una vittoria, è possibile saltare un combattimento (tranne nelle missioni obbligatorie: cattura della principessa, massacro dei Bothan, ecc.). In effetti, passiamo il nostro tempo a farlo, poiché i combattimenti sono così poco interessanti. Solo la modalità schermaglia va un po' bene con regole simili ma con la possibilità di costruire truppe durante il gioco. Tuttavia, questo rimane Capture The Flag. Fortunatamente, la licenza di Star Wars è lì in modo che il giocatore voglia finire il gioco. Da parte mia, ho terminato la campagna per pilotare la Morte Nera. Risultato: frustrazione. Come in tutte le altre missioni spaziali, atterriamo con dei super cacciatorpediniere e, appena possibile, premiamo un pulsante per distruggere il pianeta. I ribelli non possono nemmeno attaccarlo, è considerato un oggetto dello scenario. Alla fine, i primi due giochi di strategia di Star Wars furono più interessanti. E lì si dice tutto.