Prova Suikoden V

    Prova Suikoden VCronologicamente non strutturato, questo episodio V si svolge più di cento anni dopo Tattiche Suikoden et Suikoden IV, ma molto prima della prima trilogia. Gli appassionati rimarranno deliziati anche grazie all'abbondanza di riferimenti ad altre opere, che assicura una solida coerenza alla leggenda di Suikoden. In accordo con il venerabile vecchio romanzo da cui è ispirato, il gioco di Konami racconta ancora una volta la ribellione di un intero popolo contro la tirannia del potere in atto. Figlio di un generale come Teel Mc Dol (Suikoden) o un semplice soldato come Lazlo (Suikoden IV), lo stato sociale non ha importanza poiché il destino di un eroe è guidato dalla sua stella. Numerando 108, ci sono tante stelle quante sono le anime corrispondenti che possono unirsi a te. Ma nulla viene mai acquisito in anticipo e dovrai comunque condurre la tua vita nella giusta direzione e dirigere le tue decisioni in modo che quanti più talenti possibile si uniscano alla tua causa. La cornice di Suikoden V è particolarmente complesso in quanto il personaggio guidato dal giocatore, informale e muto come sempre, altro non è che il Principe del Regno Matriarcale di Falena, la cui Runa del Sole simboleggia l'onnipotenza. Una lunghissima serie di eventi, che abbraccia facilmente 10 ore di gioco, ti porterà ovviamente a diventare il capo di un esercito ribelle a seguito di un colpo di stato molto machiavellico da parte di una famiglia di nobili.



     

    Ricercato: Miki Higashino

     

    Prova Suikoden Vtecnicamente Suikoden V mostra i suoi limiti in modo sorprendentemente rapido e brutale. Ha una telecamera fissa a differenza del 3D gratuito di un episodio IV, giudicato molto noioso e generalmente troppo sobrio. Lungi dall'essere splendente, Suikoden V fa un po' meglio grazie a personaggi colorati, e la cui animazione facciale, sebbene semplicistica, riesce a comunicare una bella gamma di sentimenti e un carisma palpabile. Ma le decorazioni, soprattutto gli interni, sono francamente deludenti sia dal punto di vista tecnico che estetico. 



    Il rapporto sonoro è identico a quello di Suikoden IV : riutilizzo occasionale di alcuni temi cult fin dall'inizio (il commovente Tema di una notte di luna piena per citarne solo uno) ma il resto del gioco è molto lontano dall'indimenticabile lavoro di Miki Higashino su Suikoden et Suikoden II. Il che chiaramente non aiuta a rafforzare la sua mancanza di carisma rispetto ai giochi 2D. L'unica cosa che rimane davvero costante è la qualità del Character Design. Il tour de force di Suikoden è riuscire a rinnovare ogni episodio un bastione di più di cento personaggi e assegnargli un ruolo specifico. Buono come quello del IV, anche se forse meno ispirato per i personaggi secondari, questo Character Design non si affievolisce.

     

    "Ti ucciderò finché non sarai morto"

     

    Prova Suikoden VGli ingranaggi di Suikoden V non tradiscono in alcun modo le sue origini: battaglie uno contro uno e battaglie su larga scala rispondono ovviamente all'appello. Invariati sul principio, i duelli sono ancora tanto accattivanti in quanto avanzano l'intuizione del giocatore, che deve reagire secondo le parole dell'avversario. Se le sue parole e il suo tono di sfida indicano un attacco speciale, è imperativo difendersi. Viceversa, se l'avversario dà la sensazione di ritirarsi in difesa, è l'adiuvante che dovrà moderare e spaccare con un semplice attacco. Le battaglie su larga scala tornano a una forma più classica, dopo il viaggio navale di Suikoden IV. Purtroppo queste fasi sono sempre un po' lente e prive di consistenza. È una regola del tre, con punti di forza e di debolezza per ogni tipo di truppa. Falsamente strategico, devi solo pensare di arruolare i servizi di un guaritore i cui incantesimi curativi vengono attivati ​​in un'area vicina.



     

    Prova Suikoden VMa al di là di tutti i piccoli dettagli materiali, Suikoden V emana un retrogusto stranamente inconsistente. La costruzione del gioco, terribilmente lineare, manca di spontaneità. Dopo l'allestimento più lungo mai visto in un gioco di ruolo, passiamo il secondo al livello successivo, quello dell'inaugurazione della casa del suo quartier generale, intorno alla 20esima ora. Da lì, anche se la prosperità della sua enorme residenza è ancora motivante e costruttiva, la trama procede per "missioni" in modo più lineare e cupo del solito. I tempi di caricamento, dopo ogni combattimento e durante ogni cambio di zona, non sono i peggiori che abbiamo visto, ma fanno parte di questo tipo di morbidezza generalizzata. Ci consoliamo con la ricerca delle 108 stelle, ma anche lì ci sembra meno impegnativo e soprattutto meno giustificato rispetto agli episodi precedenti. C'è da dire che nel Suikoden V, possedere tutte le stelle senza avere una guida rigorosa è pura e semplice fantasia. E se c'è un gioco di ruolo che non ripeteremo due volte di seguito, probabilmente è questo. 

    Con la lentezza generale del suo movimento e i suoi combattimenti casuali, la frequenza di quest'ultimo è decisamente troppo alta, anche se la lunghezza dei dungeon è destinata ad essere piuttosto breve di conseguenza, Suikoden V non sarà il vaccino per gli allergici al gioco di ruolo giapponese in quanto riunisce quasi tutto ciò che respinge i neofiti. Quindi ovviamente la durata della vita c'è, più che mai, soprattutto rispetto a un episodio IV che si è rivelato troppo giusto in questo ambito. Mais Suikoden V sembra autonomo. La mappa del mondo è astrusa, così sembra anche la topografia.



     

    Blues

     

    Prova Suikoden VSuikoden V presenta anche combattimenti di sei personaggi, che gli sono valsi immediatamente la reputazione di episodio un po' abusato e di ritorno alle origini. In realtà non ho avuto per un solo secondo l'impressione di suonare a Suikoden più autentico che con il IV. Tuttavia, i combattimenti a sei uomini richiedono attenzione per girare l'ordine. È meglio ad esempio che il guaritore, generalmente con una runa dell'Acqua, sia veloce per poter giocare prima che qualcuno cada sotto i colpi di un nemico più agile. Interessanti le tante formazioni proposte, ma si è comunque tentati di lasciare metà squadra alle spalle, al sicuro da attacchi corti. Oltre al miglioramento dello stato naturale, così come al miglioramento manuale delle abilità personali, un personaggio di Suikoden V è ottimizzato dal suo equipaggiamento, di cui solo l'arma rimane inestirpabile. È qui che entra in gioco il buon fabbro che modella lo strumento per te per migliorarne il livello, per una somma esponenziale. Anche in questo caso, è meglio ottimizzare questo dettaglio prima di ritrovarsi costretti a giocare con personaggi la cui arma è al livello 1. Perché è inutile avere sei giocatori se si tratta solo di causare danni con il Principe e la sua ombra protettiva, Lione. Alla fine, la lotta a sei è soprattutto sinonimo di una certa organizzazione e di sei attenzioni.

     

    Prova Suikoden VTi abbiamo parlato di Rune sopra. Per i nuovi arrivati, questo sistema magico rimane invariato. Semplice come una torta, un personaggio ha una runa impiantata da un professionista e può usare il suo potere un numero limitato di volte, ma che aumenta nel tempo. Anche le magie curative risentono di questa limitazione, quindi è necessario partire con un kit di pronto soccorso pieno fino all'orlo di medicinali. Perché dentro Suikoden V, l'HP rimane piuttosto basso e i nemici colpiscono duramente. Più complicato, il numero sbalorditivo di combattenti rende pernicioso ottimizzare l'equipaggiamento di ciascuno. La trama di a Suikoden è soggetto a molti colpi di scena, quindi non immaginare di poter portare in giro la stessa mezza dozzina di guerrieri durante l'avventura. È quindi meglio svolgere un numero sufficiente di combattimenti e ottimizzare le proprie entrate in modo da ottenere un gruppo omogeneo e coerente.



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