Prova Tom Clancy's HAWX 2

Prova Tom Clancy's HAWX 2La favolosa crescita delle nuove tecnologie dell'informazione e della comunicazione, la miniaturizzazione e la potenza sempre crescente dei sistemi informatici, gli enormi progressi compiuti nel campo dei materiali, l'attuale rivoluzione tecnologica vanno a vantaggio di tutti, e in particolare dell'aviazione militare. Certo, i bombardamenti tattici e altri attacchi chirurgici sono ancora un massacro occasionale, e l'utilità di queste luccicanti flottiglie di aerei a 50 milioni di euro per unità merita di essere discussa, soprattutto in un momento in cui i conflitti non coinvolgono più un oceano di Panzer e nuvole di Stukas, ma piuttosto i proprietari di kalashnikov nascosti nelle caverne e gli insorti sono annegati nella folla che disperdono nella cintura esplosiva. Ma le forze aeree di tutti i paesi possono comunque gioire del progresso della scienza, che apre molte prospettive, in particolare nel paesaggio. Nervoso della guerra, la conoscenza del nemico e del suo territorio è infatti notevolmente facilitata dallo sviluppo di velivoli senza pilota e da processi di imaging ad alta precisione. Analizzare e colpire è un po' come quello che ti offre Tom Clancy's HAWX 2, che mescola combattimenti aerei vecchio stile con i controlli di macchine decisamente contemporanee e sorveglianza territoriale o attacchi mirati con droni o dispositivi un po' più esotici di un bestiale Su-27 Flanker …



stallo

Prova Tom Clancy's HAWX 2Introducendo droni e sequenze di bombardamento molto ispirate a ciò che abbiamo visto nel Modern Warfare, Ubisoft Bucarest sembrava voler prendere un po' di altezza rispetto all'episodio originale. Un passo lodevole ma che fatica seriamente a concretizzarsi. Completamente aneddotiche, le poche fasi di monitoraggio sono in verità solo semplici e interminabili transizioni di sceneggiatura durante le quali imparerete un po' di più su una trama purtroppo spaventosamente manichea e prevedibile. Queste noiose deviazioni, che moltiplicano i pietosi dialoghi con la traduzione approssimativa, appesantiscono gravemente parti già poco esaltanti. Incapace di tenere il passo nell'episodio precedente, la squadra rumena ha dimostrato ancora una volta di non essere in grado di tenere i giocatori sulle spine per tutta la stagione. Le missioni, una ventina, si susseguono, si assomigliano e spesso si trascinano, e nessuna svolta importante aumenta il battito cardiaco del giocatore. Incarnerà tre eroi, un russo, un inglese e un americano, un'alternanza che gli permetterà di assaporare le gioie dei prodotti di ogni regione: SU-34 Fullback, Harrier GR9, F-15C Eagle e pochi altri. Come prima, i destrieri celesti sono pilotati in terza persona, da dietro, o in vista laterale, o in vista soggettiva, installati nell'abitacolo. Anche l'impugnatura non è cambiata quasi mai e tutto è controllato abbastanza facilmente. I novizi possono ancora contare sull'ERS, un sistema di guida visiva grazie al quale si rompono senza troppe difficoltà, e gli utenti della prima parte, che guideranno regolarmente, completeranno il gioco senza grosse difficoltà. Quelli rimarranno dannatamente delusi, tuttavia, dal momento che alcuni livelli sono pure e semplici decalcomanie degli assalti che hanno subito diciotto mesi fa. Le uniche differenze sono da ricercarsi sul lato dell'IA - un po' più affilata per i tuoi avversari, ancora totalmente in ripresa per i tuoi alleati -, l'arrivo di atterraggi falliti, decollo e rifornimento in volo sequenze e ambienti. Lontano dalle terre americane, HAWX 2 ti invita a sorvolare i confini del Caucaso, della Penisola Arabica e del Nord Europa, scenari molto vasti ma mal rifiniti. Pertanto, il riutilizzo della tecnologia GeoEye, ovvero il deposito di immagini satellitari a terra, non è più convincente di prima. Il rendering è corretto da lontano e troppo grossolano non appena inizi a flirtare con le vette, e i pochi elementi 3D (case, navi, ecc.) Mancano gravemente di finitura. Il fondo del fondo viene raggiunto durante i filmati, in cui sfrecciano figure di roncole arrugginite e veicoli costruiti con Lego.



Incapace di tenere il passo nell'episodio precedente, la squadra rumena ha dimostrato ancora una volta la propria incapacità di tenere i giocatori sulle spine per tutta la stagione".

Prova Tom Clancy's HAWX 2Ottimista, Ubisoft Bucharest ha comunque cercato di curare la rigiocabilità del suo nuovo bambino, per quanto poco emozionante sia, e riaffiora quindi il sistema ingegnoso ed esauriente di punti esperienza originali. Ogni uccisione, ogni obiettivo completato, ogni sfida affrontata (e ce ne sono tante: dal volare a Mach 2 per 60 minuti all'abbattimento dello stesso giocatore 3 volte di seguito in multiplayer) fa guadagnare punti esperienza. Accumulati, questi punti ti consentono di salire di grado, ogni grado ti garantisce un gettone XP. Con i gettoni, acquisti potenziamenti (distribuzione di droni di riparazione, maggiore portata delle armi) e nuovi orologi a cucù, circa 2 in totale. Queste varie opzioni in realtà portano qualcosa se vuoi riassaporare liberamente le missioni della campagna o affiancarti alla modalità "Survivor", che ti oppone a dieci ondate successive di nemici. Quando la tua macchina è priva di qualsiasi miglioramento, quest'ultima modalità ti ridurrà alla pesante sequenza di loop per evitare i missili multipli che ti si precipitano addosso. Le cose diventeranno molto più interessanti non appena avrai modificato un po' il tuo zinco, senza che la vittoria sia garantita. Nonostante queste poche buone idee, e le opzioni multiplayer (modalità cooperativa, deathmatch) grazie alle quali avrete diritto a gregari sensati ed efficaci, HAWX XNUMX non decolla mai davvero e convincerà solo i fan più accaniti del primo episodio.





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