Prova Tony Hawk's Underground

    Prova Tony Hawk's UndergroundAmici lettori, sono combattuto. Ed essere condivisi non è eccezionale. Il mio essere e il mio io sono letteralmente divisi in due. Ora sono alto 93 cm e peso meno di 40 chili. Con la metà del mio cervello che mi è rimasta, è molto difficile per me sapere se il nuovo orientamento della serie Tony Hawk è rilevante al 100%. Spiegazioni.

    Vivi la mia vita... da skater professionista

    Tanto per cambiare, iniziamo con le buone notizie. Molte delle innovazioni presenti in questa quinta opera sono tutte buone ragioni per gioire. Primo: tutto ciò che riguarda l'identificazione del giocatore funziona perfettamente. Le possibilità di personalizzazione del suo avatar sono quasi illimitate. I felici possessori di PS5 avranno la possibilità di scansionare il viso per incollarlo su quello del suo skater. Per Xboxers e Cubers la scelta rimane vasta e tutti i look sono consentiti. Questa libertà di scelta e personalizzazione non si ferma qui perché è anche possibile creare il tuo skatepark, la tua tavola, i tuoi trick (puoi fare quadrupli McTwist!) e persino i tuoi goal!!! Ora è certo che per Tony Hawk 2 gli sviluppatori di Neversoft ci forniranno le righe di codice direttamente dal gioco.Aggiunte alla nuovissima modalità storia, queste caratteristiche rendono THUG un'esperienza davvero coinvolgente. Una cosa piuttosto unica nel mondo dei giochi di sport estremi. Seguiamo le diverse sfide con reale motivazione e anche se la loro integrazione nella storia è spesso lenta, vogliamo sempre progredire. Le sfide rimangono le stesse ed è davvero un peccato che gli sviluppatori di Neversoft non abbiano provato a riprogettarle per integrarle in modo più coerente nel loro scenario. Il più delle volte i dialoghi non sono molto buoni. La storia non è mai davvero sorprendente o particolarmente avvincente, ma generalmente funziona come una sceneggiatura della serie B. Finché sei sensibile a questo universo, è comunque una scommessa sicura che la storia deliziosamente brnque di questo piccolo segaiolo del New Jersey (quindi tu) accedere passo dopo passo allo status di skate star, non ti lascia indifferente. Incontrare Tony Hawk per la prima volta e batterlo sul Vert, non si può negarlo, fa bene all'ego. Il che ci fa ancora più dispiacere che i pattinatori professionisti presenti nel gioco in termini di licenza non intervengano in modo più significativo nel corso stesso della storia.

    Ma neanche tu sei cambiato...

    I trasferimenti della colonna vertebrale, i ripristini e altri manuali sono ancora presenti e nel complesso il gameplay è molto vicino a quello del 4° capitolo della serie. È una cosa molto buona. Ci sono ovviamente nuovi trucchi, ma il grosso problema (almeno è quello che vogliono farci credere) riguarda la possibilità di scendere dalla tavola. È in questo preciso momento del testo che dico: “Sì, così”. L'effetto principale di questa "rivoluzione" è parassitare un gameplay che una volta era vicino alla perfezione e che a suo modo tradisce lo spirito del gioco. Ci stiamo allontanando dalla pura simulazione dello skateboard e i fan più accaniti probabilmente apprezzeranno questo cambiamento solo molto moderatamente. Più fastidiosa, la manovrabilità durante queste fasi pedonali è a dir poco destabilizzante. Il salto, la possibilità di restare aggrappati, tutto questo sembra mal progettato. La sua integrazione nella storia non è mai convincente perché gli obiettivi e la sfida di queste fasi della piattaforma il più delle volte rasentano il ridicolo. È solo per le combo che questa "innovazione" non sembra usurpare il suo titolo: esegui un trucco e invece di atterrarlo, vai in modalità cavernicolo (L1+R1). Viene visualizzato un indicatore del tempo. Corrisponde al tempo che ti resta prima di continuare con un nuovo trucco. Un buon modo per aprire il gioco e le possibilità dei trucchi. Ma anche per sbilanciare un gameplay un tempo perfettamente bilanciato perché tutte queste "combo pedonali" portano molti punti e sono troppo facili da ottenere. Nella migliore delle ipotesi questo cambiamento non dovrebbe essere visto come nient'altro che un bel trucco. L'evoluzione delle abilità non avviene più tramite punti statistica che vengono assegnati liberamente. Ora accade in modo più uniforme in base alle imprese che completi. Ad esempio, se tieni in mano un manuale per più di 4 secondi, la tua abilità in questa categoria di figure aumenta. Ah si a proposito, mentre ci penso: “perché? ". Perché le corse automobilistiche? Perché è divertente? No, è senza fiato, stupido e malamente gaulé. Il motore fisico è catastrofico e il gameplay ne risente. Necessariamente.

    E un po' di dolore giudeo-cristiano per la strada

    Sai come si dice: “Chi ama bene punisce bene”. Quindi non fraintendetemi perché tutte le colpe suscitate influiscono solo in minima parte sul tremendo capitale di simpatia di questo DELINATORE. I livelli sono vivaci, vari e ben progettati e ognuno offre sfide specifiche. La colonna sonora è un killer e la suonabilità delle fasi pure skate è perfetta. Tuttavia, non è vietato pensare che ciò che ha guadagnato nella diversità, questo THUG lo abbia perso in personalità. Quindi, tra vecchi idioti reattivi e progressisti dal ginocchio morbido, è giunto il momento di scegliere da che parte stare...

    Test effettuato da Franck Richard
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