Dopo anni di scarsità, tornano i nazisti, i cattivi archetipi dei videogiochi! Ebbene vi concedo, non erano del tutto scomparse, comparendo spesso in produzioni di fascia piuttosto bassa. Ma l'invasione zombie degli ultimi anni ci aveva finalmente convinto che il Terzo Reich era stato definitivamente trascurato dagli editori. Ma i ragazzini di MachineGames sono arrivati con la loro borsa di idee piena fino all'orlo per convincerci che non avevamo ancora visto tutto dalle dittature nazionalsocialiste. Come? 'o' cosa? Grazie a uno scenario di anticipazione molto semplice che, se non delizierà lo storico colto, ha il pregio di offrire qualcosa di fresco e abbastanza folle a dire il vero. Qui non ci prendiamo sul serio e l'intero gioco è caricaturale possibile.
futuro futuro
Tutto inizia con un prologo virile in cui troviamo BJ Blazkowickz nel 1946, alle prese con un esercito tedesco più vigoroso che mai. Dopo sfortunati eventi, il nostro ufficiale dei servizi segreti finisce con delle schegge nella zucca, lasciandolo in uno stato vegetativo per molti anni. Ma quando si svegliò nel 1960, i nazisti erano ancora lì, avevano persino vinto la guerra e stavano imponendo il loro dominio sull'intero pianeta grazie a tecnologie avanzate. Rilasciamo immediatamente tutte le reminiscenze di Medal of Honor, poiché i nemici qui sono pesantemente corazzati, armati e persino meccanizzati. Inoltre, anche l'arsenale subisce una significativa evoluzione con questo salto nel futuro. Nessun problema per il nostro eroe a cui piace sempre spezzare i nazisti, siano essi in carne ed ossa o bulloni e martinetti. Inoltre, appena sveglio dal tuo stato vegetativo, inizi immediatamente a uccidere i nemici con una pala. Prima nel tuo manicomio polacco, poi nel cuore del Terzo Reich, nel cuore di Berlino, dove sarà necessario ridare vigore a una resistenza che è stata maltrattata durante i tuoi anni nel lustrascarpe. Senza entrare troppo nei dettagli dello scenario, possiamo dire che non si prende troppo sul serio, il che serve molto bene allo scopo del gioco.Troveremo un cast di villain di prim'ordine, tra cui Fraü Engel, un puma biondo accompagnato dal suo efebo, lo stesso Ariano Bubi, e dalla tua grande nemesi: il demoniaco Generale Strasse.
Scopriamo così Londra e Berlino realizzate in uno stile architettonico collocato tra i piani storici di Hitler e un orizzonte più steampunk per attenersi agli anni '60.
Anche dal punto di vista psicologico non ci sono fronzoli, gli ufficiali nazisti sono tutti veri psicopatici abili alla tortura e alla crudeltà gratuita con tutti gli eccessi immaginabili, solo per essere sicuri di non essere presi dal rimorso al momento di tirare o sviare un lama insidiosa tra due costole. Per inciso, lo stesso trattamento è stato riservato ai nemici meccanici. Abbiamo avvistato un Panzerhünd (feroci segugi meccanici dalla mascella affilata) che giocava con un detenuto, prova che anche le macchine del Terzo Reich non hanno senso morale. Infine, una parola per parlare del level-design che, se non trascendente, ci offre un'interpretazione delle maggiori città europee recensita e corretta da Albert Speer. Scopriamo così Londra e Berlino realizzate in uno stile architettonico collocato tra i piani storici di Hitler e un orizzonte più steampunk per attenersi agli anni '60.
Bastardo senza gloria!
In termini di gameplay, Wolfenstein: The New Order non porta molto di nuovo. In effetti, il titolo si diletta addirittura di un certo classicismo nostalgico. Abbiamo a che fare qui con un vero FPS vecchia scuola, dove la vita non va più da sola (o molto poco) costringendoti a cercare in ogni angolo delle mappe per trovare medbox e altri pacchetti sanitari. Molti angoli poiché fedele alla tradizione di Wolfenstein, MachineGames ha letteralmente riempito i livelli di stanze e altri passaggi segreti che sarà imperativo scovare per trovare munizioni, armature, ma anche tonnellate di documenti segreti, utili per sbloccare contenuti aggiuntivi e modalità di gioco Novità dell'episodio, ora puoi giocare a infiltrazione di coltelli se preferisci le eliminazioni ai grandi scontri a fuoco. Tuttavia, il gioco chiaramente non è tagliato per questo esercizio, dal momento che l'IA diventa davvero ridicola durante i passaggi stealth. È con una pistola in mano e l'invio di nuvole di proiettili che il gioco assume tutto il suo sapore, il che consente ai nemici di riguadagnare un po' di intelligenza fino a diventare a volte persino malvagi. Quindi optiamo più spesso per un approccio molto approssimativo.
Abbiamo a che fare qui con un vero FPS vecchia scuola, dove la vita non va più da sola (o molto poco) costringendoti a cercare in ogni angolo delle mappe per trovare medbox e altri pacchetti sanitari.
MachineGames avendo pianificato il colpo, tutte le armi sono disponibili in Dual Wield e ci prendiamo un malizioso piacere nel lanciare tutto con una pistola in ogni mano, sapendo che per ogni colpo alla testa potrai recuperare l'elmo del soldato defunto, aggiungendo alcuni punti di armatura al tuo stock lungo la strada. Lo studio ha anche riportato alcune armi classiche della serie, come il gateling ora disponibile su piedini fissi, sapendo che potrete sempre staccarlo per goderne un po' più a lungo in viaggio. Altra novità: il sistema di potenziamenti che dipende dal vostro stile di gioco vi darà un vantaggio rispetto all'arma utilizzata. Infatti, ogni volta che otterrai un successo (x colpi di pistola per esempio), avrai accesso a determinate abilità. Fondamentalmente, se giochi in modo Splinter Cell, avrai diritto a molti vantaggi in questo senso. Al contrario, se sei più Rambo, hai tempi di ricarica ridotti e granate devastanti. Un sistema piuttosto interessante che evita perdite di tempo e noiosi andare avanti e indietro nei menu per spendere punti abilità.
Benvenuti al Castello
Wolfenstein rimane un grande franchise con la sua storia, Bethesda Softworks si è assicurata che il servizio di fan fosse lì e siamo davvero ben serviti. Da un livello in un castello che ricorda furiosamente l'episodio di Ritorno al castello, a un livello 3D Wolf completamente giocabile come un Easter Egg, agli schermi dei computer nelle basi naziste che ci mostrano il menu di questo stesso gioco, c'è molto da fare . Tecnicamente, il gioco che utilizza il motore id Tech 5 va ancora molto bene; prova che Titanfall e il suo Source Engine non sono gli unici a padroneggiare l'arte del riciclo. La distanza di visualizzazione è molto onesta, il che offre panorami davvero belli quando ci si trova in un punto che domina la città o quando si passa sopra la luna. Inoltre, la grafica non è l'unico aspetto lavorato poiché anche la colonna sonora è stata oggetto di un bellissimo finale. Troviamo tutti i classici degli anni '60, ma remixati in tedesco secondo i principi del dottor Gobbels. Possiamo così ascoltare "Däs Blaü U-boot", grande successo dei "Däs Beatles", famoso quartetto delle SS che registra ad Abbey Road, o apprezzare gli arrangiamenti di "The House of the Rising Sun", che tutti i più rinforzi più immersione nel mondo di MachineGames. Infine, per quanto riguarda la durata della vita, il gioco dura circa 12 ore andandoci normalmente (10 correndo come un matto), ma anche qui non possiamo davvero incolpare gli sviluppatori poiché esiste un certo valore di rigiocabilità. Da un lato perché certe scelte che dovrai fare all'inizio del gioco condizionano – un po' – il corso della storia, e dall'altro, il fatto degli innumerevoli oggetti da trovare nei livelli, impossibili da trovare recuperare in tutto con un solo passaggio. Quindi sì, avremmo voluto che gli sviluppatori ci offrissero una modalità multiplayer, solo per estendere l'esperienza mentre gli editori ci lanciano tutto il giorno. Ma attenzione, tuttavia, che scommettere sull'assolo di Wolfenstein: The New Order non è una cattiva idea di per sé, è addirittura piuttosto brillante.