Prova WoW The Burning Crusade

    "Imprigionato per diecimila anni... bandito dalla mia patria... E tu osi entrare nel mio regno? Non sei pronto..." 

    Nota del redattore: prima di darvi le nostre impressioni su WoW: The Burning Crusade, una presentazione dettagliata delle nuove funzionalità e di tutto ciò che è cambiato dal nostro prova originale di WoW è essenziale. Quello che seguirà in questa prima parte sarà volutamente tecnico e mirerà, non a convincerti, né a insegnare a chi ha già fatto il grande passo cosa c'è nella loro scatola, ma a schiarire le menti e cercare di rispondere alle domande che potresti farti , che tu sia un giocatore di WoW incallito o semplicemente curioso. Se non sei ancora un giocatore di WoW e l'avventura ti tenta, inizia leggendo il test originale e poi torna qui per leggere il resto.



     

    E va avanti all'infinito...

     

    Prova WoW The Burning CrusadeDa 6 anni ormai, le forze di l'Orda e l'Alleanza sono quindi ancora ufficialmente in un periodo di pace. Nonostante il fatto che conflitti e battaglie stiano scoppiando dappertutto, tra cui Warsong Gulch, Arathi Basin e Alterac Valley, siamo molto lontani dalle guerre devastanti che queste due fazioni hanno combattuto per diversi decenni. Troppo occupati a indulgere in meschini litigi di quartiere, i capi dell'Orda e dell'Alleanza non hanno visto gli agenti delle tenebre intromettersi qua e là su Kalimdor e Azeroth. È così che, negli ultimi due anni, la Legione Ardente, che si pensava fosse definitivamente sconfitta, ha potuto ricaricare le batterie e tornare più forte di prima. Prima fu Nefarian a prendere il controllo di Blackwing Lair, poi i sacerdoti di Hakkar che si stabilirono a Zul'Gurub, C'Thun e i Qiraji che si svegliarono da un sonno che si credeva che Ahn'Qiraj fosse immortale, ma peggio ancora, Kel' Thuzad riuscì a portare la sua necropoli di Naxxramas appena sopra Stratholme nelle Terre Infette Orientali, un punto strategico per comandare un attacco di non morti contro tutti gli abitanti del regno, sia dell'Orda che dell'Alleanza. Se il flagello è stato respinto dai combattenti più valorosi di ogni campo, una minaccia ancora più grande è nata allo stesso tempo in un continente temuto da tutti e che si credeva fosse sigillato per sempre dal Portale Oscuro: Outland. Sfortunatamente per gli abitanti di Azeroth, con un mezzo ancora sconosciuto e che dovrà essere scoperto, Lord Kazzak, sentendo le forze dell'Orda e dell'Alleanza crescere al potere, ha trovato un modo per aprire il Portale Oscuro. Percependo il pericolo, i capi dell'Orda decisero di comune accordo di investire le Terre Esterne e di insediarvi colonie per contrastare il Flagello che poteva cadere in qualsiasi momento su Azeroth.



     

    Rinforzi a scelta

     

    Con la minaccia della Legione Infuocata più grande che mai e i conflitti tra l'Orda e l'Alleanza in aumento, ogni fazione ha chiesto di arruolare nuovi popoli dalla loro parte. Due razze risposero alla chiamata e così i Draenei e gli Elfi del Sangue si unirono rispettivamente all'Alleanza e all'Orda.

     

    Prova WoW The Burning CrusadeProvenienti dal mondo di Argus, gli eredar subirono una divisione quando Sargeras si avventurò nelle loro terre nel tentativo di corrompere i loro grandi leader storici. Velen, uno di loro, colto da una visione apocalittica rifiutò l'offerta di Sargeras e si rifugiò nella preghiera. Lì trovò conforto con i Naaru che gli offrivano la possibilità di rifugiarsi presso coloro che riteneva degni di fiducia e ai quali diede il nome di Draenei o "esuli". Dopo essersi ben ricostruiti, i Draenei fecero la conoscenza degli orchi, allora un popolo pacifico appassionato di magia e che padroneggiava i poteri sciamanici. È quindi al loro fianco che i Draenei mettono i loro talenti di maghi al servizio degli Sciamani. Tuttavia gli orchi erano deboli e in seguito a un accordo tra l'orco Gul'dan e Kill'jaeden, uno degli ex capi eredar, decisero di attaccare i Draenei che non avevano altra scelta che fuggire. Desiderosi di continuare la loro eterna lotta contro la Legione Ardente e ora nemici degli Orchi, è molto logico che abbiano risposto alla chiamata dell'Alleanza. Nonostante la loro mole imponente e i loro volti segnati dall'odio, i draenei sono prima di tutto ottimi maghi. Introducono anche la classe degli Sciamani nell'Alleanza, una classe precedentemente riservata solo ai membri dell'Orda. I loro tratti razziali sono Creazione di gioielli (5 punti bonus all'abilità Creazione di gioielli), Resistenza all'ombra (Resistenza all'ombra aumentata di 10), Presenza ispiratrice ed eroica (1% di bonus sui colpi per tutti i membri del gruppo) e Dono del Naaru (Guarigione nel tempo incantesimo per sé o per un alleato). Le classi accessibili a Draenei sono Sciamano, Cacciatore, Guerriero, Mago, Paladino e Sacerdote. Sono montati su Elekk (una specie di elefante) e la loro capitale è l'Exodar.



     

    Prova WoW The Burning CrusadeSolitamente piuttosto distaccati dal conflitto, a parte ciò che li ha sempre opposti agli Amani Troll, gli Alti Elfi, a differenza degli Elfi della notte, continuano ad avere fiducia nella magia e hanno sempre mantenuto questa passione arrivando persino a scoprire da soli il poteri terrificanti degli arcani. Tuttavia, nonostante l'onnipotenza del loro talento, il loro numero insufficiente non permise loro di sconfiggere i troll e, durante una terribile battaglia dove furono quasi tutti uccisi, alcuni profughi trovarono asilo e sostegno presso gli umani di Arathor. Insegnarono così agli umani tutta la loro conoscenza della magia in cambio dell'eradicazione degli Amani Troll. Tornando alla calma dopo questa terribile guerra, gli Alti Elfi furono nuovamente attaccati e decimati dal principe Arthas Menethil durante la Terza Guerra. Re Anasterian Sunstrider fu ucciso e quando suo figlio, il principe Kael'thas, tornò, radunò i sopravvissuti e li ribattezzò Blood Elves. Rifiutati dagli umani, gli Elfi del Sangue furono costretti a unirsi ai popoli Naga per sopravvivere. Furiosi per questa collaborazione, gli umani imprigionarono gli Elfi del Sangue e li condannarono a morte. Liberati da Lady Vashj, Regina dei Naga, gli Elfi del Sangue hanno unito le forze con l'Orda per vendicarsi degli Umani. Dopo aver riacquistato tutti i loro poteri nelle Terre Esterne, gli Elfi del Sangue sono stati in grado di ricostruire la loro capitale Silvermoon e ora insegnano tutte le tecniche di combattimento e magia ai loro cittadini per soddisfare la loro sete di vendetta contro coloro che li hanno traditi. I loro tratti razziali sono Arcane Affinity (10 punti bonus all'abilità di incantesimo), Magic Resistance (tutte le resistenze magiche sono aumentate di 5), Arcane Torrent (Silenzia tutti i nemici per 2 secondi entro 8 metri e ripristina mana o energia a seconda della classe) e Mana Leech (Risucchia mana dal bersaglio e carica il portatore di energia arcana). Le classi disponibili per gli Elfi del Sangue sono Hunter, Warlock, Mage, Paladin, Priest e Rogue. Sono montati su Hawkstriders e la loro capitale è Silvermoon.



     

    E se no, cosa c'è di nuovo?

     

    Prova WoW The Burning CrusadeDopo questa lunga presentazione delle nuove forze dell'Orda e dell'Alleanza, la domanda che ci brucia le labbra è "Chi c'è di nuovo che mi giustifichi l'acquisto di un add-on quando già pago 13 euro al mese? Oltre alle due nuove razze giocabili, WoW: The Burning Crusade arriva con la sua quota di nuove funzionalità, una più essenziale dell'altra. Nota il termine "essenziale" e non "interessante". L'altra grande novità portata da WoW: The Burning Crusade è la possibilità di portare i personaggi esistenti al livello 70 (contro i 60 fino ad allora). Ovviamente se non hai l'add-on puoi continuare a giocare ma non sarai in grado di salire di livello. Rimarrai quindi bloccato al livello 60 su Azeroth quando tutti i tuoi amici saranno a 70 e giocheranno solo nelle Terre Esterne. Come rendere un componente aggiuntivo semplicemente indispensabile in una lezione con Blizzard. Un'altra importante novità, ne abbiamo parlato dall'inizio di questo test, Outland. Questo nuovo continente che ha 6 regioni a tutti gli effetti aumenta notevolmente le dimensioni dell'universo e le possibilità per tutti gli artigiani quando si tratta di raccogliere e raccogliere gli ingredienti. A questo proposito, vale la pena notare che una nuova professione sta comparendo in WoW: The Burning Crusade, la gioielleria. Se lo scopo principale di questa professione è consentire ai giocatori di creare gioielli, collane o anelli da soli per equipaggiare i propri personaggi, sarà anche un complemento all'incantesimo che consentirà ai giocatori che hanno guadagnato pezzi di armatura crimpabili di personalizzarli secondo i propri desideri . In questo modo, anche se tutte le armi e le armature saranno sempre e sempre uguali da un giocatore all'altro, non avranno più sistematicamente le stesse caratteristiche. Tra gli altri punti di forza di questo primo add-on segnaliamo anche i tanti diversi e variegati dungeon, le nuove zone di partenza di basso livello (da 1 a 20) per i Blood Elves e i Draenei, musica molto bella e varia, un design volutamente inquietante e a volte malsano che fa precipitare il giocatore in un universo di caos davvero eccitante, l'apparizione di cavalcature volanti per i giocatori di livello 70, un nuovo campo di battaglia "l'occhio della tempesta" e un nuovissimo sistema Giocatore contro Giocatore "Le arene", che vedrà squadre di 2, 3 o 5 gareggiare in arene di tipo gladiatore con un sistema di campionato e classifica che vedrà le migliori squadre premiate a fine stagione con regali importanti.

     

    Si ma…

     

    Prova WoW The Burning CrusadeLo avrete sicuramente capito, se siete già un giocatore non potrete fare a meno di WoW: The Burning Crusade. Che non sia per essere scaricati dagli altri o semplicemente abbandonati da tutta la tua gilda e dai tuoi amici nella buona vecchia Ironforge, o che sia semplicemente per la passione del gioco, il fatto di poter finalmente rigiocare il tuo personaggio preferito, scopri nuove aree come il primo giorno e trascorri del tempo con la tua gilda e i tuoi amici. Tuttavia, dietro l'indispensabilità di WoW: The Burning Crusade, si nascondono molte mancanze, alcune delle quali ci qualificheremo come veri e propri sproloqui da parte di un publisher che attualmente conta 8 milioni di giocatori attivi che pagano tutti intorno ai 13 euro al mese (8 x 13 milioni = 104 milioni di euro di fatturato al mese!). Innanzitutto, il prezzo del componente aggiuntivo. 35 euro per la versione normale e 70 euro per la versione da collezione, peccato. Quando Mythic rilascia un add-on per Dark Age of Camelot esce a 20 euro. 35 euro sono circa 5 euro il prezzo di un gioco completo su determinati supporti. Inoltre per questo prezzo lì, oltre alla sua aberrazione, si ha il diritto di chiedere poco più di un continente e nuove razze. Perché nuove aree, dungeon, missioni, ecc. Blizzard lo ha offerto ai giocatori regolarmente per 2 anni dopo l'uscita del gioco. Allora perché pagare adesso? Tra i grandi punti neri dell'add-on, a parte il suo prezzo, notiamo l'assenza di nuove classi, la totale assenza di monitoraggio di nuove razze dal livello 20 al livello 60 e l'assenza sempre più di case di gilde che noi sono promesse da secoli. Infine, e anche se non è direttamente correlato a WoW: The Burning Crusade, vorremmo avere qualcosa di diverso dai server di cartone in cui i giocatori di Elune in particolare non hanno potuto giocare normalmente per più di tre settimane e senza alcuna precisa illuminazione dal squadre tecniche.



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