Prova Yakuza 3

Prova Yakuza 3Nel Giappone immaginario di Yakuza 3, l'orfanotrofio di Asagao è un po' come la pensione Mimosas: lì sono tutti felici, anche se a volte il cielo non è sempre azzurro. Situato nell'arcipelago subtropicale di Okinawa, l'establishment è infatti l'obiettivo di un vasto conflitto, che coinvolge politici disonesti e reti mafiose. Necessariamente. Tra il progetto di ampliamento delle basi militari americane (argomento che non potrebbe essere più attuale, come dimostrano le preoccupazioni incontrate da Yukio Hatoyama, il Primo Ministro giapponese, nella vita reale) e quello della costruzione di una località balneare, i capi ai pensatori della società non mancano le idee per rivoluzionare questo piccolo appezzamento di terra che Kazuma Kiryû occupa più onestamente al mondo. Fervente difensore dell'ingiustizia in tutti i suoi stati, il nostro eroe dal grande cuore farà di tutto per cercare di districare i fili di questo grande pasticcio, che comporta naturalmente un ritorno alla capitale giapponese, e più in particolare al quartiere immaginario di Kamurochô. La serie ammiraglia di Toshihiro Nagoshi ha questa praticità che non ci obbliga ad entrare nei dettagli. Troppo complesso, il tentacolare sistema mafioso giapponese qui raffigurato diventerebbe rapidamente un mal di testa per chiunque non abbia familiarità con lo sfondo accuratamente preparato per due episodi già. Fortunatamente, la possibilità di amministrare grandi promemoria di eventi passati è offerta ai neofiti dalla schermata del titolo e da ogni punto di salvataggio.



bastardi senzienti

Prova Yakuza 3Essendo responsabile di nove figli, Kiryû non può più divertirsi a perlustrare i bar intorno a lui per assaggiare questo famoso trentenne che gli costa un rene ogni volta. Uomo interiore relativamente compiuto, pedagogo affermato, è ora soggetto alla dura realtà della “vita familiare”, e deve quindi gestire tutta una serie di piccoli fastidi quotidiani. Il suo piccolo nerd vittima di bullismo a scuola, la scomparsa della paghetta, l'adozione di un cucciolo pauroso e recalcitrante per accontentarne un altro, sono tutti atti che ci permettono di cogliere le nuove responsabilità del ragazzo. Apprezziamo sinceramente l'approccio, soprattutto perché si adatta in un certo modo allo spirito della saga, ma non possiamo fare a meno di pensare che SEGA non avrebbe dovuto renderlo sistematicamente obbligatorio nel collegamento alla quest principale. Andare avanti e indietro non è una novità per la serie. Ma la differenza è che prima eravamo liberi di aiutare il nostro prossimo oppure no. Il ritmo dei dibattiti subisce inevitabilmente un duro colpo. Aggiungete a ciò che l'intensità drammatica è minore rispetto al passato e capirete subito che Yakuza 30 non soddisfa tutte le aspettative. Peccato, perché il passaggio a PlayStation 3 ora ci permette di godere di una messa in scena davvero ammirevole, supportata peraltro dal lavoro di attori di alto livello. Troppo soggetto ad andirivieni programmati fino al midollo, Yakuza 3 fatica a immergerci nella sua fantastica atmosfera. Di conseguenza, siamo francamente meno inclini a vagare per le strade per sbloccare tutti gli armadietti agli angoli, aiutare l'uomo con lo stipendio depresso o il povero musicista di strada che cerca di guadagnarsi da vivere. E non è colpa degli sviluppatori per aver ravvivato gli extra che amiamo. L'aspetto di un vero campo da golf, uno sparatutto arcade, biliardo, freccette e persino karaoke (il cui gameplay è simile a PaRappa The Rapper) sono lì per ricordarcelo. Ci sarebbe piaciuto che fosse il succulento "No. 3 Cabajô o Tsukurô!" (ricerca secondaria in cui bisogna ravvivare le hostess in modo che siano al top della loro professione) o le sette cappe della scuderia Ageha modellate per le esigenze del gioco che lo fa, ma purtroppo il processo di localizzazione è stato loro fatale; così come il gioco a quiz "Answer X Answer", tra l'altro.



gangster dell'amore

Prova Yakuza 3Claustrofobici e densi com'erano fino ad ora, gli ambienti della serie ricevono una vera boccata d'aria fresca grazie al trasferimento di parte della trama ad Okinawa. Più ariose, le strade sono aperte al traffico, mentre l'architettura ci fa godere il mite sole. In un certo senso, l'aspetto del 3D completo e di una fotocamera gratuita offre la stessa sensazione a Kamurochô, un quartiere emblematico della serie che visitiamo per la terza volta ma che abbiamo l'impressione di riscoprire. Più in generale, è del resto tutto l'aspetto tecnico datato, anche su PS2, che si è appiccicato alla skin di Yakuza che ha subito un restyling salvavita. Certamente c'è di meglio, ma dire che la produzione di Yakuza 3 è disomogenea o che l'animazione di Kiryû è rigida assume un sapore davvero speciale in un momento in cui Heavy Rain non sta andando meglio dalla sua parte. Non abbiamo intenzione di mentirvi, a volte manca davvero di dettagli qua e là, non si muove sempre in modo molto naturale, ma la qualità dei volti e delle loro espressioni giocano nello stesso campo dell'ultima produzione di Quantic Dream, o addirittura evolvere una tacca sopra. Devi solo vedere lo sguardo triste di Saki e alcune scene tagliate emotivamente cariche per essere convinto.

[...] il passaggio a PlayStation 3 ora ci permette di godere di una messa in scena davvero ammirevole, supportata peraltro dal lavoro di attori di alto livello."

Prova Yakuza 3Sempre altrettanto efficace, il gameplay della serie torna qui arricchito di alcune novità che parleranno soprattutto ai fan. Da notare, ad esempio, la possibilità di equipaggiare contemporaneamente più armi - per cambi al volo -, mosse finali contro più boss, l'aggiunta del nunchaku nel potenziale arsenale del nostro gangster, o anche la comparsa di fasi di inseguimento - tanto nel ruolo del cacciatore quanto in quello del braccato. Niente di particolarmente folichon quindi, solo un arricchimento degli ingranaggi già molto ben oliati che conosciamo. Pertanto, i fan saranno felici di riscoprire la brutalità delle scene di combattimento, dove l'incredibile potenza degli impatti conferisce un sapore molto speciale a ciascuna delle nostre mosse di calore, questi colpi che possono essere effettuati solo quando viene riempita una barra specifica. Sempre così fantasiosi – anche se molto spesso presi da episodi precedenti – e abbondanti, fanno francamente onore allo spirito della serie. In piedi, per terra, contro un muro, un palo, una ringhiera, in una tazza, a mani nude, armati di una katana, persino di un divano, le possibilità sono infinite. Quindi, per coloro che si prendono cura di migliorare le abilità di Kiryû per portare alla luce nuove tecniche, si apre una gamma di mosse che non potrebbero essere più ricche. Per chi volesse rendere più divertenti le tecniche di apprendimento, va segnalato che Yakuza 3 utilizza il sistema Inspirations di Yakuza Kenzan (il famoso spin-off ai tempi dei samurai inedito con noi). Si tratta, insomma, di individuare in modo soggettivo determinati eventi (una liceale che viene aggredita, un ragazzino capriccioso che trascina il padre in un negozio, ecc.), quindi immortalarli utilizzando il nostro cellulare in modo che Kazuma sia preso con un'illuminazione improvvisa. Una parentesi da blogger un po' (vero!) dopo, ed è più abituato a strofinarsi le spalle con la feccia. Può sembrare una sciocchezza, ma sono queste piccole cose che ci tengono bloccati in Yakuza 3, anche dopo aver superato una trama un po' corta (meno di quindici ore di fila) e deludente. .






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