Autore di grandi opere come i primi due episodi di Max Payne e l'ottimo Alan Wake, Remedy Entertainment è uno studio che ha fatto la sua reputazione su un certo know-how, quello di raccontarci grandi storie al servizio di un gameplay padroneggiato che ha ha sempre amato l'azione al rallentatore. Bullet time con tutte le salse e Quantum Break non fa eccezione, poiché qui si tratta di frattura temporale e viaggio nel tempo. Il giocatore si ritrova nei panni di Jack Joyce, interpretato sullo schermo dall'attore americano Shaw Ashmore, meglio conosciuto per il ruolo di Iceman nella prima trilogia di X-Men. Anche la sua presenza nel casting è abbastanza recente poiché solo di recente ha ereditato il ruolo principale, spingendo Remedy Entertainment a cambiare completamente i suoi piani. Un po' troppo giovane per i nostri gusti, non necessariamente un grande attore, la sua scelta ci è sembrata un po' traballante e senza dubbio imposta da una produzione che voleva inspirare un pubblico più ampio nel gioco.Alla fine, Ashmore sta facendo abbastanza bene, anche se non compare per più di 5 minuti nella serie tv che mette in evidenza Paul Serene, il grande cattivo (interpretato da Aiden Gillen, il famoso Petyr Baelish in Il Trono di Spade) e altri personaggi secondari. Ma ci torneremo.
E IL TEMPO CORRE
Come sempre con i finlandesi di Remedy, la storia ha una parte molto importante nella loro concezione del videogioco, a volte avendo la precedenza sul gameplay. Quantum Break non sfugge a questo furioso desiderio di disfare uno scenario concreto, una cosa eccitante in cui si tratta di uno spostamento nel tempo che gli esseri umani hanno cercato di padroneggiare da quando giocano con la scienza. Tanto per contestualizzare le cose, gli eventi sono raccontati dal punto di vista di Jack Joyce, l'eroe, che si ritrova in una stanza interrogato da una giovane donna dai capelli scuri che cerca di capire come abbia saputo fermare il tempo dividere. Apprendiamo quindi che alla base, Jack Joyce e Paul Serene sono due amici d'infanzia che diventeranno i peggiori nemici a seguito di un susseguirsi di eventi andati storto, in particolare la morte in diretta di William Joyce, il fratello di Jack (interpretato da Dominic Monaghan), ucciso da un Paul Serene del futuro. Ovviamente, Jack farà quindi di tutto per tornare nel passato non solo per cercare di salvare il fratello da una morte che lo attende, ma anche per evitare che il suo amico Paul cada nel lato oscuro della Forza. Ma se ci atteniamo alla frase chiave del gioco: il passato è qualcosa che non può essere cambiato. Non andremo oltre nelle rivelazioni, ma una cosa è certa, Sam Lake e gli sviluppatori di Remedy Entertainment sanno come fare per tenere con il fiato sospeso il giocatore/spettatore.
PRECEDENTEMENTE SU
Questo è tanto più vero in quanto questa volta lo studio lascia al giocatore la scelta di essere padrone del proprio destino, con veri e propri rami della trama stabiliti quando il giocatore prende il controllo di Paul Serene, il cattivo ve lo ricordiamo. Questo è l'altro effetto Kiss Kool di Quantum Break, che si prende il tempo per sviluppare gli altri protagonisti, lasciando da parte Jack Joyce e lo sguardo azzurro di Shawn Ashmore. Il gioco è inoltre accuratamente suddiviso in diversi atti, ciascuno composto da tre capitoli. È inoltre alla fine di ogni atto che si aggiunge la miniserie, interpretata dagli stessi attori che hanno partecipato al performance capture per ritrovarsi modellati perfettamente nel gioco.In termini assoluti, la serie TV è divisa in 4 pezzi di 22 minuti ciascuno, ma la scelta operata dal giocatore ha vere conseguenze nel resto dello scenario per cui è necessario raddoppiare il proprio numero. Il che spiega anche perché per scaricare l'intera serie sono necessari almeno 75 GB di spazio libero sul disco rigido. In tal caso, la serie viene trasmessa in streaming direttamente dai server di Microsoft, causando bug abbastanza fastidiosi, come la comparsa dei sottotitoli con almeno 7 secondi di anticipo (!!) rispetto a quanto sta accadendo sullo schermo. Ma andiamo avanti.
E vedrai che lasciare vivi o meno determinati personaggi secondari cambia notevolmente il corso della storia, ma anche la visione delle cose.
Ti ritroverai quindi nei panni di Paolo Sereno a dover scegliere tra due strade distinte, con scelte spesso difficili che portano a conseguenze che tuttavia ci vengono rivelate a grandi linee. È anche un'ottima idea poterci dare una panoramica della sequenza degli eventi, che ci dà il tempo di prendere la decisione che meglio ci caratterizza. Ad esempio, dalla fine del primo atto, ci viene chiesto di uccidere una giovane ragazza con un proiettile in testa, o di lasciarla in vita per usarla e manipolarla contro Jack Joyce in seguito. E vedrai che lasciare vivi o meno determinati personaggi secondari cambia notevolmente il corso della storia, ma anche la visione delle cose. Unico rammarico: la fine della partita porterà necessariamente alla stessa conclusione, con queste stesse domande che restano senza risposta. A tal proposito, restate fino alla fine dei titoli di coda, c'è, come le produzioni Marvel, una nuova sequenza che vi aspetta.
RITORNO AL PASSATO
Come avrete capito, come i primi due Max Payne e Alan Wake, Quantum Break è stato oggetto di particolare cura in termini di storia, con personaggi secondari lavorati e portati allo stesso livello dei due protagonisti principali. Ciò è tanto più vero in quanto il gioco è pieno di elementi aggiuntivi da recuperare (note, e-mail, logbook, audiocassette) costringendo il giocatore a esplorare i livelli e permettendogli di capire meglio cosa sta succedendo.all'interno di Monarch Solutions, l'azienda di Paolo Sereno che riuscì a manipolare il tempo. Il punto in cui le cose si complicano è dal lato del gameplay, che risulta essere molto classico, per non dire frustrante a volte. Nella tradizione delle produzioni Remedy, Quantum Break è quindi uno sparatutto in terza persona in cui l'uso delle armi da fuoco è importante. Come al solito, iniziamo con un piccolo calibro all'inizio del gioco per finire con pistole leggermente più pesanti, anche se in nessun momento finiremo con un lanciarazzi, dato che Joyce non è nemmeno John Rambo. Tuttavia, ci vuole un po' di tempo per adattarsi e calibrarsi per adattarsi alla gestione del gioco, le armi richiedono un leggero calo, un po' destabilizzante all'inizio. Una volta che ci siamo abituati alle armi, ci divertiamo a identificare le interazioni a disposizione del nostro eroe. Alleluia, Jack Joyce può mettersi al riparo! La prima volta per un gioco Remedy che aveva sempre fatto a meno del papero e della copertura ma inseparabile da qualsiasi buon gioco d'azione moderno. Anche Alan Wake, uscito nel 2010, non aveva un sistema di copertura. Ma andiamo avanti. Detto questo, se Jack Joyce può appoggiarsi a qualsiasi elemento dell'arredamento, non lo fa davvero per capriccio del giocatore. Nessun pulsante da premere affinché si metta al riparo, deve automaticamente quando sei vicino a qualsiasi oggetto. In effetti, perché no, ma si scopre che l'azione non parte in modo sistematico, soprattutto nelle fasi di ripresa un po' più nervose dove spesso è divertente spostarsi da un nascondiglio all'altro. . A dire il vero, stiamo ancora cercando di trovare una giustificazione a questa scelta di game design da parte di Remedy, che avrebbe fatto meglio a fare come tutti gli altri affinché il tutto sia più fluido e soprattutto meglio controllato.
Usare le armi da fuoco non è un problema per lui, ma mandare un nemico un po' troppo appiccicoso, no, ovviamente non è possibile.
Ma le aberrazioni di gioco non si fermano qui. Molto rapidamente, vediamo che Jack Joyce non è il tipo da combattere a mani nude. Usare le armi da fuoco non è un problema per lui, ma mandare un nemico un po' troppo appiccicoso, no, ovviamente non è possibile. In un momento in cui giochi come Uncharted 4 spingono ulteriormente le possibilità di combattimento e di interazione con gli ambienti, Quantum Break vieta qualsiasi contatto con il nemico, che deve essere necessariamente ucciso con un'arma da fuoco. È tanto più irritante che quest'ultimo possa al contrario darci colpi di sedere senza infastidire nessuno. C'è infatti questo famoso potente pugno che è possibile sferrare, ma questo viene sbloccato solo tramite un potere temporale e che si verifica solo a metà del gioco, non ce lo aspettavamo quasi mai. Allo stesso modo, avremmo anche voluto che gli sviluppatori ci lasciassero un campo d'azione più ampio su come apprendere una situazione. Pensiamo in particolare alla possibilità di giocarlo in modo più delicato con fasi di infiltrazione. Che chi! Quantum Break è sempre la stessa meccanica di gioco che si ripete instancabilmente, oscillando tra fasi di piattaforme sceneggiate ultra-dirette e zone di tiro che devono essere ripulite per passare al settore successivo. 2016 accidenti, ragazzi! 2016!
DUE TEMPI, TRE MOVIMENTI
Per compensare la mancanza del combattimento corpo a corpo, Jack Joyce ha molti poteri che acquisirà nel tempo, e questo è il caso di dirlo. A seguito della frattura temporale (che porta alla fine dei tempi, lo ricordiamo), il nostro eroe dispone di un ventaglio di abilità che gli permettono di avere il sopravvento su qualsiasi soldato armato. C'è per cominciare il Time Stop, una specie di bolla temporale in cui Jack può rinchiudere un nemico che poi si ritrova congelato per alcuni secondi. Innaffiando questa bolla con i proiettili, Joyce aumenta di dieci volte la sua forza d'attacco non appena il tempo riprende il suo corso. L'effetto non è solo efficace, ma la resa visiva è di gran lunga la più riuscita, con i suoi piccoli frammenti di immagini che si rompono. C'è anche il Time Shied, uno scudo temporale che ha un'altra funzione molto utile, quella di rigenerarsi più velocemente. Un campo protettivo che utilizzerete molto spesso, soprattutto contro nemici in tute temporali, permettendo loro di essere attivi durante una frattura temporale. Poco più avanti nel gioco, Jack sblocca il cosiddetto potere di schivata temporale, che gli permette di concentrare le sue energie su un'area distinta e quindi creare un respiro temporale in grado di spazzare via qualsiasi nemico e quindi di ucciderlo con un solo colpo. Più lunga è la carica, maggiore è il danno. Rimane un ultimo potere, il famoso Time Rush che permette di muoversi alla velocità della luce, ma anche di infliggere un pugno a un nemico premendo il tasto B non appena ci si avvicina ad esso. Anche la resa visiva è molto bella, soprattutto perché la versione light di Time Rush ti permette di muoverti come un fulmine come un Flash senza costume. Quello che devi sapere è che ciascuno di questi poteri è governato da un sistema di raffreddamento che è lì per prevenire gli abusi. Sta al giocatore destreggiarsi tra ogni potenza e il suo ciclo di ricarica, che è quindi associato agli scontri a fuoco.
Classico nel suo approccio dirà alcuni, vecchio stile ne rivendicherà altri, il gameplay di Quantum Break in realtà manca di follia e giovinezza. Certo, rimane abbastanza controllato e i poteri sono davvero caldi, ma avremmo voluto che Remedy mostrasse un po' più di inventiva per portarsi al livello delle produzioni attuali.
Classico nel suo approccio dirà alcuni, vecchio stile ne rivendicherà altri, il gameplay di Quantum Break in realtà manca di follia e giovinezza. Certo, rimane abbastanza controllato e i poteri sono davvero caldi, ma avremmo voluto che Remedy mostrasse un po' più di inventiva per portarsi al livello delle produzioni attuali. Non vogliamo buttare giù la carta del combattimento dei titani, ma tra poco più di un mese arriverà Uncharted 4, con questa voglia di offrire un gameplay più aperto e moderno. E poi, come non incolpare Sam Lake e le sue squadre quando sai che questi poteri sono sottoutilizzati dopo le sparatorie? Tuttavia, ci sono molte sequenze platform in cui ci divertiamo a congelare oggetti per superare determinati ostacoli, riavvolgere il tempo per rivelare elementi mancanti, ma tutti questi enigmi mancano davvero di consistenza per avere la sensazione di giocare a qualcosa di nuovo. Allo stesso modo, avremmo voluto che il design dei livelli fosse un po' più fantasioso, lo scenario più vario. Manca chiaramente di follia, soprattutto perché tutto è già stato detto e giocato in Quantum Break, quindi abbiamo un senso di frustrazione una volta che i titoli di coda sono finiti. Fortunatamente, il gioco ha con sé un altro devastante punto di forza, che non è altro che la sua plastica. OSEF della controversia sull'upscaling a 720p! Nell'immagine, non vediamo la differenza poiché il gioco mostra una grafica di alta qualità. È soprattutto a livello di modellazione dei personaggi che il gioco incute rispetto. Raramente le espressioni facciali in un videogioco sono state così vicine alla realtà. Le texture sono pulite, lo scenario riuscito (se non vario) e il tutto è impreziosito da effetti di distorsione del tempo che spesso ci spinge alla contemplazione. Insomma, un risultato grafico spettacolare degno del talento degli sviluppatori di Remedy. La prossima volta, incrociamo le dita affinché il gameplay sia altrettanto innovativo.