Oltre all'immancabile attaccamento nostalgico che proviamo per il franchise, ci aspettiamo molto anche da Ratchet & Clank Rift Apart per un altro buon motivo: si tratta di una vera esclusiva PlayStation 5, non di un 'cross-gen come Spider-Man Miles Morales o, peggio ancora, God of War “Ragnarök”, Gran Turismo 7 o Horizon Forbidden West che non sono stati nemmeno rilasciati. Con Demon's Souls e Astro's Playroom, Ratchet & Clank Rift Apart può quindi vantarsi di essere interamente dedicato al nuovo hardware di Sony: per tutti i possessori della macchina, questo è necessariamente un argomento innegabile. Sorgono quindi due responsabilità di Rift Apart: dimostrare le buone capacità del monolito bianco e prolungare una saga, apparentemente nulla, messa in disparte ormai da tempo.
NEL NESSO
Insomniac Games sa come parlare con i suoi fan, questo è innegabile. E mentre la puntata del 2016 non faceva parte della sequenza temporale ufficiale della saga - era una rivisitazione del primo gioco - Rift Apart è parte integrante della narrativa ufficiale. La storia si svolge quindi diversi anni dopo Into the Nexus (piccola avventura pubblicata nel 2013), in un periodo in cui Ratchet e Clank sono un po' fermi. Considerati eroi - e giustamente - dall'intera galassia per averla salvata più di una volta, i nostri amici non hanno più nessun compito del genere da assolvere. È in questo pensionamento anticipato che Clank decide di riparare il dimensionatore, il gadget al centro della trilogia del Futuro, per permettere al suo migliore amico di ritrovare il lombax e finalmente riconnettersi con il suo passato. Ovviamente, le cose non vanno come previsto e l'infaticabile Dr. Nefarious, particolarmente ubriaco di sconfitte continue, afferra l'oggetto per trovare una dimensione parallela in cui... vince sempre. Quello che fa, non senza qualche danno collaterale poiché l'oggetto è danneggiato e lo spazio-tempo completamente capovolto, difetti dimensionali che si aprono su tutti i lati e seminano il caos nei sistemi solari. Il nostro duo preferito si ritrova quindi in un universo parallelo, proprio quello in cui un Dr. Nefarious è visibilmente il dittatore assoluto, ed è separato dalla forza delle cose. Da solo, a Ratchet viene quindi assegnata una nuova missione: sistemare questo grosso pasticcio spazio-temporale, tornare a casa e, soprattutto, ritrovare Clank. Quest'ultimo si ritrova infatti con Rivet, un lombax che altro non è che la controfigura femminile di Ratchet proveniente da un'altra dimensione. La base, cosa.
SPECCHIO SPECCHIO
È quindi su questa base di dualità che l'intera storia di Rift Apart scriverà la sua storia: nel corso, ci imbatteremo in personaggi noti della saga - Squid McMarx, Rusty Pete, Captain Qwark e tutti gli altri - ma comunque in nuove versioni, provenienti da un altro universo, con un altro nome e un'altra personalità. Rivet, che è chiaramente la grande novità di questo nuovo componente, è la versione speculare di Ratchet: è un'abile solitaria, che opera nella resistenza contro un onnipotente Dr. Nefarious, e non ha mai conosciuto il riconoscimento. Sarà anche giocabile, rendendola il primo personaggio femminile del franchise a poter essere controllato. Prima di passare all'intera struttura, al gameplay e a tutti quanti, ci sembra quindi fondamentale concludere su questa parte di sceneggiatura, cosa non facile visto che di certo non vorremmo viziarvi: sappiate che pur essendo piuttosto efficace, lo scenario di Anche Rift Apart rimane un po' d'accordo e manca di un po' di enfasi.
Le incessanti battaglie dell'avventura sono di gran lunga le più riuscite dell'intera saga.
Tutti i personaggi non sono dei migliori congegnati - compreso uno, molto importante, a cui abbiamo fatto fatica a tenerci stretti - e nonostante alcune buone idee, oltre a una scrittura che resta sicuramente la più ricorrente nella saga con partite non regolari ( il che non deve dispiacerci), ci sarebbe piaciuto prendere un po' più di attenzione, riconnetterci di più con le origini di Ratchet e avere una storia più fondamentale nella tradizione R&C. E nonostante il carisma accattivante di Rivet che speriamo chiaramente di rivedere in futuro, Insomniac Games non ha dato molto orgoglio ai nuovi personaggi, preferendo semplicemente introdurre un'altra versione dei già noti capi della serie. . In generale, e ve lo diremo ancora più avanti, riteniamo che sia stata scelta una politica generale: ridurre al minimo molti costi di sviluppo utilizzando più volte gli stessi determinati elementi. Nonostante la nostra leggera delusione a questo livello, la storia di Ratchet & Clank è comunque piacevole da seguire, ricca di buonumore, piccoli richiami a vecchi giochi e, anche se l'umorismo non è così contorto come avremmo voluto, impossibile negare il spirito specifico della saga, diabolicamente ben rispettato. Dopotutto, questa è la cosa principale.
APPARTAMENTO RIFT
Gli habitué del franchise ve lo sapranno dire senza difficoltà: la sua azione tonante è chiaramente una delle sue punte di diamante, e Rift Apart non fa di certo eccezione alla regola. Questa è anche la prima cosa che salta all'occhio, subito dopo la sua resa visiva da morire: i combattimenti incessanti dell'avventura sono di gran lunga i più riusciti dell'intera serie. Tuttavia, la ricetta francamente non viene rivoluzionata: ci troviamo di fronte a un muscoloso TPS che dà accesso a un'ampia gamma di armi più o meno deliranti. In termini di nuove funzionalità, abbiamo alcune abilità da sbloccare gradualmente, come una schivata che ci consentirà di "scattarci" in avanti, all'indietro o ai lati, a terra o in aria. C'è anche il cordino, che permette di teletrasportarsi in determinati luoghi predefiniti di una zona di combattimento nel più bello degli effetti, così da cogliere di sorpresa i nostri nemici. Un altro elemento modernizza anche il gameplay: l'uso dei trigger adattivi del DualSense. Qui, non si tratta solo di una sensazione aggiuntiva (e che sensazione, nomdidiou!) ma anche di una nuova opzione di gioco: alcune armi reagiscono in modo diverso a seconda della pressione sul grilletto. Ad esempio, il plasmomitrail - la prima arma del gioco - ha due modalità di sparo, più o meno rapide a seconda della pressione esercitata. Lo stesso vale per il doppio fucile, dove puoi usare un colpo singolo o un doppio colpo selvaggio (ma non necessariamente necessario per piccoli nemici, facendoti perdere munizioni).
Senza dubbio, Insomniac Games ha in gran parte messo le mani sul precedente Spider-Man e si mostra subito con sequenze ultra spettacolari.
È, all'improvviso, la prima volta che un videogioco ci offre una funzionalità del genere ed è necessariamente apprezzabile: non rivoluziona il gameplay ma lo ottimizza comunque un po'. E soprattutto, combina questo con una miriade di altri effetti e otterrai una sensazione davvero sorprendente, controller in mano. Le vibrazioni tattili del controller risultano essere meravigliosamente ben sfruttate, rimandandoci direttamente a quelle di Asto's Playroom, con il minimo passo vibrante in un angolo del controller: abbiamo quasi la sensazione di avere una sorta di effetto surround tutto fisico , per qualsiasi cosa, compresi i tanti scontri a fuoco. Lo stesso vale per l'audio 3D, che è piuttosto nitido, e l'uso dell'altoparlante DualSense, che è molto ricorrente. Per un gioco come Ratchet & Clank in cui i combattimenti sono essenziali, è un vero punto di forza, puoi crederci sulla parola. Da notare anche la presenza di alcune fasi di pedana con guide a parete, altalene o guide di scorrimento, queste ultime rientranti in un livellamento molto, molto ampio in termini di allestimento. Senza dubbio, Insomniac Games ha in gran parte messo le mani sul precedente Spider-Man e questo si fa subito sentire con sequenze ultra spettacolari direttamente da Hollywood, una prima in Ratchet & Clank, che sentiamo di dover sottolineare con orgoglio.
LE MISURE CONTANO
C'è poi tutto questo arsenale che ovviamente fa un ottimo lavoro, come sempre: la saga ne ha sempre fatto la sua polena e, ancora una volta, le diverse armi di Rift Apart si dimostrano variegate e molto efficaci. Alcuni cannoni completamente sbarrati permettono, tra l'altro, di immobilizzare i nemici ricoprendoli di piante o trasformandoli in cubetti di ghiaccio; avere un amico mitragliere di funghi (sì, avete letto bene) o elettrizzare i suoi nemici creando diverse catene. Man mano che viene utilizzata, ogni arma salirà di livello fino a raggiungere la sua evoluzione finale, al livello 5. Puoi anche migliorare manualmente ogni oggetto letale con Raritanium, potenziando in modo significativo alcune caratteristiche e sbloccandone altre. Tuttavia, è chiaro che tutto rimane molto, molto classico per un Ratchet & Clank e che la formula non spezza tre gambe a un lombax. Soprattutto il gameplay ha scelto un pregiudizio piuttosto discutibile: la giocabilità di Ratchet non si discosta in alcun modo da quella di Rivet, e questo è un punto di vista che può dividere. Assolutamente tutte le abilità, i gadget, le armi, le mosse che sbloccheremo per l'uno saranno utilizzabili con l'altro, pur mantenendo il loro livello di esperienza: una progressione totalmente condivisa giustificata un po' di fretta, e che porta a una certa carenza a nostro avviso . Questa è stata proprio l'occasione per offrire due gameplay diversi e ci ritroviamo, finalmente, con due personaggi perfettamente identici, indossando anche armature identiche (ma molto mascoline per la maggior parte).
Fatta eccezione per la sceneggiatura, quindi, Ratchet nei panni di Rivet risulta essere identico. Tra i nove pianeti proposti, ognuno è dedicato all'uno o all'altro: ad esempio uno potrà attraversare Sargasso solo con Rivet, Ardolis solo con Ratchet, e così via per i vari mondi proposti. E visto che si tratta di pianeti, è vero che ci sarebbe piaciuto averne di più e ridurre al minimo i ritorni forzati su alcuni di essi. Per fortuna i livelli sono frutto di un level design ben congegnato – pensiamo in particolare, a volte, alla possibilità di passare da una dimensione all'altra in un lampo di secondo grazie all'SSD di PS5 – e di una direzione artistica assolutamente sublime che riempie gli occhi. L'avventura è chiaramente colorata, nonostante un mucchio di risorse riutilizzate ovunque: come abbiamo detto sopra, sentiamo ancora che Rift Apart potrebbe non aver avuto un budget così grande come immaginavamo. Ad esempio, ci sono molti personaggi, nemici o armi di Ratchet & Clank 2016, a volte in modo leggermente offensivo. La scusa dei difetti dimensionali permette anche qui di piazzare nemici che nulla hanno a che fare con determinati ambienti, un po' come un mezzo di riempimento, non molto grave ma un po' azzardato. Allo stesso modo, troviamo innumerevoli volte gli stessi nemici e mini-boss, quest'ultimo semplicemente rinominato, ed è necessariamente un po' deplorevole poiché ci sarebbe davvero piaciuto il 100% di sangue nuovo. Vi rassicuriamo comunque, il tutto è percorso con un piacere non mascherato, il gioco cade sotto sforzi tecnici davvero impressionanti.
IL LOMBAX PIU' BELLO DEL MONDO
Perché se c'è un punto su cui Ratchet & Clank Rift Apart bluffa, è sulla sua plastica quasi irreprensibile: Insomniac Games ha esagerato qui offrendo ambienti con colori pastello e dettagli spettacolari. I mondi sembrano organici, alcune città sono semplicemente fantastiche e ci sono alcune idee davvero buone che sono inconfondibili. Lo studio californiano ha messo un collare sconcertante anche sugli effetti particellari: l'azione pullula di dettagli proprio su tutto, anche durante scontri ultra carichi di informazioni. In nessun momento la fluidità del gioco si indebolisce e la macchina gira in maniera francamente esemplare. Anche il ray-tracing sta avendo un piccolo effetto, con riflessi piuttosto confusi sulle diverse superfici; per quanto riguarda i modelli 3D, è difficile biasimarli per qualcosa mentre ci avviciniamo al vero film d'animazione, anche nel gioco. E si noti che le tre modalità offerte - "fedeltà" in 4K e ray-tracing a 30 fps, "prestazioni" in 4K/60 fps senza ray-tracing e "prestazioni RT" in 4K dinamico a 60 fps con ray-tracing - sono tutte e tre completamente affidabile. Unica piccola lamentela tecnica da fare: abbiamo spesso riscontrato problemi di collisione da parte dei nemici (cosa apparentemente risolta dall'ultimo aggiornamento) così come Ratchet/Rivet, che si sono bloccati in background. Stessa cosa per le rare fasi aeree, che dobbiamo ammettere non sono le più riuscite.
UN ALTRO PICCOLO BUCO
Infine, resta un punto importante da affrontare, e non meno importante: che dire del contenuto di questo Ratchet & Clank Rift Apart? Questa nuova epopea galattica si basa sullo stesso principio delle precedenti: una campagna da completare con collezionabili da recuperare. Abbiamo quindi pezzi di armatura nascosti in “dimensioni tascabili”, mini-livelli con concetti di level design unici e piuttosto simpatici: queste skin consentiranno alcune abilità passive (come una percentuale di resistenza contro tale tipo di nemici, un aumento del tasso di bulloni recuperati, ecc.). Peccato solo che non ce ne siano così tanti e che questi famosi asset non sembrino strani... non in gioco. e sfere e orsacchiotti aggiuntivi (dai, perché no). Infine, segnaliamo i famosi bulloni d'oro che consentiranno alcuni cheat code più o meno divertenti, che vanno da semplici elementi cosmetici a veri e propri cheat, come munizioni illimitate o vita infinita. Il problema è che il set è davvero troppo facile, in particolare grazie a un gadget recuperabile alla volta che rimuove quasi ogni difficoltà. E il gioco in sé non essendo lungo, comprese le missioni secondarie, finiamo con un game over al 100%, in modalità normale, in sole dodici ore (nel nostro caso). Una vita molto magra nonostante il piacere costante, e non è l'arena di combattimento, timida e magra, o il nuovo gioco+ che completerà l'acquisto: quest'ultimo, infatti, permette solo di montare armi già acquisite al livello 10 (anziché 5 come promemoria) ma non offre assolutamente nulla di più. E finché avrai già raccolto tutti i dardi d'oro, avrai già sbloccato alcuni cheat code definitivi che avremmo ritenuto molto più rilevanti se fossero stati vinti altrove, ad esempio terminando il gioco nella sua difficoltà massima o dopo nuovo gioco +. Fortunatamente, il piacere durante l'intero gioco è molto chiaramente presente, e questa è la cosa principale, da qualche parte.