Negli ultimi mesi, tutti i fan di Harry Potter hanno pestato i piedi con impazienza. La ragione ? L'uscita al cinema tra pochi giorni del penultimo capitolo della saga, tratto dai libri di JK Rowling. E sì, il prossimo anno le avventure di Harry sul grande schermo finiranno e il nostro mago dovrà solo lasciare il posto a un nuovo franchise. La fine di un'era... Ma vediamo il lato positivo delle cose: chi dice la fine dei film di Harry Potter dice anche la fine dei videogiochi basati su di essi. Un vantaggio in quanto è vero che questi giochi in franchising non ci hanno mai davvero convinto, soprattutto l'ultimo Harry Potter e i Doni della Morte: Parte Uno, che è ancora meno convincente dei precedenti.
sull'orlo della morte...
"Più le cose cambiano, più rimangono le stesse" disse una volta il più famoso eroe del cinema con un occhio solo: Snake Plisten. Come quasi tutti i giochi basati sulle avventure del mago occhialuto, Harry Potter 7 soffre di un difetto piuttosto sfortunato: è destinato solo agli appassionati dei libri/film che hanno letto/visto tutti gli episodi precedenti e per i quali i colpi di scena dell'universo immaginato da JK Rowling non avrebbe segreti. Sorprendenti anche i primi minuti di gioco. Nessun riassunto degli episodi precedenti, nessun piccolo ricordo di fatti e personaggi, siamo direttamente immersi nell'avventura senza sapere esattamente dove siamo nella storia. Appena il tempo di dare un nome a un volto che siamo già al centro di un'avventura di cui abbiamo dimenticato i dettagli da tempo (chi si ricorda la fine di Harry Potter 6?) e di cui di certo non conosceremo gli esiti, poiché sappiamo benissimo che l'ottavo ed ultimo episodio non è ancora uscito. La storia del gioco seguirà quindi anno dopo anno quella del film. Tranne che qui, gli sviluppatori ovviamente non hanno trovato materiale sufficiente in questo settimo episodio per disegnare un gioco con una durata di vita onorevole. Il risultato è semplicemente esilarante: tra due passaggi ispirati a scene del film, il giocatore dovrà completare alcuni livelli "bonus" sparsi qua e là (fuggire dalla tana di un drago, eliminare un gruppo di avversari, liberare amici prigionieri.. .) senza alcuna consistenza. Basti pensare che la narrazione e lo scenario diventano poi così disgiunti che i giocatori saranno sicuramente completamente abbandonati.
Troviamo infatti tutti i difetti che vanno a scapito di questo genere di titoli, ovvero la grafica francamente limitata [...], un'evidente mancanza di sfida, una telecamera più restrittiva che altro, un gameplay minimalista che porta a una grande ripetitività e un'IA nemica che confina con il nulla".
Come per ogni episodio, gli sviluppatori hanno cambiato ancora una volta il "genere" del gioco per offrirci quest'anno una sorta di Gears of War con salsa Potter (comprendete questo, un gioco d'azione in terza persona ultra semplicistico), in cui il giocatore dovrà attraversare lunghi livelli ultra lineari stordendo tutto ciò che si muove, armato della sua bacchetta (capace di inviare una dozzina di incantesimi diversi) e di alcune pozioni che fungono da armi secondarie. A volte, alcune missioni ci chiedono di giocarla infiltrazione tramite fasi in visuale soggettiva durante le quali Harry, nascosto sotto il suo mantello invisibile, deve attraversare un livello senza farsi beccare. L'idea di per sé non è male, tranne per il fatto che deve affrontare due grossi problemi. Da un lato, è difficile immaginare che i bambini sotto i 10 anni trovino la loro felicità in questo tipo di titolo ultra rompiscatole e senza alcuna magia (peccato per un gioco targato Harry Potter). Dall'altro, vi ricordiamo che la concorrenza è agguerrita su PlayStation 3 e Xbox 360 e che i giocatori più anziani possono facilmente trovare di meglio altrove. Sfortunatamente non è grazie alla sua realizzazione se il suo gameplay Harry Potter e i Doni della Morte: Parte XNUMX aumenterà il livello generale. Troviamo infatti tutti i difetti che ledono questo genere di titoli, ovvero la grafica francamente limitata (texture scadenti, bug tecnici, nemici che si somigliano tutti...), un'evidente mancanza di sfida, una fotocamera più restrittiva che altro, un gameplay minimalista che porta a una grande ripetitività e un'IA nemica che rasenta il nulla. A ciò si aggiungano un sistema di ausilio alla mira non del tutto operativo e interminabili fasi di blaterare, e si ha la ricetta antiquata dei giochi "prodotto derivato" che fanno vergogna sia alle opere da cui derivano che alle console su cui vengono sfruttati . Dai, una buona onda della bacchetta magica, e dimentichiamo tutto questo.