CONQUISTADOR NUOVA ONDA
E luppolo, ci fermiamo qui perché siamo già arrivati a uno dei punti di forza essenziali di questo Xenoblade Chronicles X: la sua grande libertà d'azione, il suo mondo gigantesco, vergine, selvaggio e questa sensazione esaltante di essere un pioniere nell'immensità dello spazio . Suona un po' troppo, ma allo stesso tempo c'è proprio questo nell'esperienza offerta da Monolith, e questo innanzitutto grazie alla qualità della sua direzione artistica. Basta tirare fuori la punta del naso dal bozzolo di New LA per emettere un "Oooooh" di ammirazione. Certo, i cinque continenti di Mira non hanno beneficiato tutti della stessa dose di ispirazione o attenzione ai dettagli; le colline di Primordia e la giungla simile ad Avatar di Noctilum superano il deserto di Oblivia e Sylvalum, ma il tutto lascia comunque senza parole. È colorato, esotico, vivace, pieno di panorami (e io amo i panorami), angoli, passi, grotte insospettabili, laghi, piccole insenature... La scoperta è un vero piacere e ci oscilliamo regolarmente nella contemplazione. Il ciclo giorno/notte è coerente e offre un'illuminazione molto bella mentre temporali e tempeste di sabbia animano il paesaggio. La Wii U nel frattempo dimostra di poter fare molto meglio di quanto gli era stato chiesto fino ad allora, offrendo un mondo aperto unificato e senza soluzione di continuità. Se il clipping è aggressivo e se le texture bruciano un po' gli occhi da vicino, la macchina riesce comunque ad accompagnare degnamente il DA di Monolith.
ZOO ALL'APERTO
E questo è un bene, perché vedrai il paese. Come vi abbiamo detto prima, una delle missioni essenziali degli agenti BLADE è esplorare Mira. I suoi cinque continenti sono divisi in una moltitudine di piccole aree esagonali sulla minimappa del GamePad. Alcuni contengono un artefatto specifico, altri sono abitati da un mostro alfa, mentre l'ultimo, più importante, accoglierà le vostre sonde di ricerca. Ogni sonda è una staffetta cruciale che, oltre a fungere da punto di ancoraggio per viaggi veloci, ti permetterà anche di accumulare risorse, di acquistare e sviluppare la tua attrezzatura. L'esplorazione diventa quindi una questione di progressione oltre che un'attività divertente. Tuttavia, non sarà privo di pericoli. Xenoblade Chronicles X è uno di quei giochi di ruolo d'azione in cui le creature native vagano liberamente sulla mappa. Alcuni sono innocui, altri non esiteranno a balzare su di te se ti vedono o ti sentono. Alcuni saranno a portata di mano, altri ti giustiziano in un colpo solo. Tutto questo è ovviamente indicato, e a volte (spesso) dovrai evitare combattimenti troppo duri o inutili per continuare i tuoi progressi. A questo proposito, ammettiamo di non aver trovato alcuna logica nel sistema di rilevamento del nemico, che va da molto permissivo a molto punitivo, senza sapere bene il perché...
ANCHE A QUATTRO CI SIAMO MOLTO SOLI
E questo inevitabilmente ci porta a... la lotta. Questo opus Wii U prende anche più o meno il sistema di combattimento di Xenoblade Chronicles. Gli attacchi vengono quindi effettuati in automatico, come in un MMO, e si innescano manualmente diverse mosse speciali, le Arti, che si ricaricano nel tempo, più o meno velocemente. L'obiettivo è combinare gli attacchi giusti insieme, posizionandoti nel posto giusto e mirando all'hotspot dell'avversario per infliggere il massimo danno. Prendiamo di mira gli arti in modo da indebolire le offensive nemiche, cerchiamo di farlo cadere e incatenarlo mentre è a terra, proviamo a passargli dietro la schiena, manteniamo l'Arte più rilevante per farlo cadere al momento giusto. Insomma, nonostante il lieto pasticcio sullo schermo, è piuttosto tattico... fino a quando non viene in gioco la dirigenza dei partner. Oppure non farti coinvolgere, perché è letteralmente impossibile impostare le mosse per la tua squadra. Al massimo, sarai in grado di selezionare le loro arti e dare indicazioni su come combattono attraverso le tue grida di battaglia in battaglia. Ma in realtà, gli amici fanno un po' quello che vogliono quando vogliono. Fanno parte dello sforzo bellico, è innegabile, ma non contare su di loro per tirarti su se l'indicatore della salute inizia a svuotarsi lentamente. Per fare ciò, dovrai lanciare le tue arti curative o avere successo nei QTE legati ai colpi critici inflitti al nemico.
IMBOTTITURA
Tuttavia, nonostante la scelta che vi verrà chiesta all'inizio del gioco, un agente BLADE è molto più di un semplice esploratore e vi ritroverete presto ad accettare tutta una serie di missioni per aiutare la community. Un sacco di missioni relativamente scarse altrove. C'è da capire che Xenoblade Chronicles X è letteralmente minato da un problema di ritmo e riempimento artificiale. Ogni capitolo della storia principale ti impone delle condizioni minime prima di essere lanciato; capisci che tra ogni missione interessante, dovrai digitare un sacco di missioni che sono molto meno interessanti. Risultato: l'avventura impiega un'eternità per iniziare davvero (con un sacco di elementi da integrare nelle prime ore di gioco), il ritmo prende un duro colpo nelle lanterne e lo scenario si assottiglia... Anche le quest dicono d'Entente, incentrato su uno dei tanti personaggi secondari che potranno integrare la vostra squadra, riescono solo a suscitare un vago interesse. L'intero gioco in realtà soffre di una scrittura mediocre e soprattutto di una messa in scena inesistente, che fanno sembrare tutte le sequenze dei dialoghi come infiniti momenti in cui pezzi di J-Pop compaiono senza preavviso nel bel mezzo della fortunata colonna sonora del gioco. essere davvero preso dalle osservazioni di personaggi con un design così scadente?!
Per circa 35 ore di gioco, camminerai per i set di Eden de Mira.
E quando si parla di infiniti momenti, difficile non citare gli Skell, i famosi Mecha del gioco, che attirano le chiatte in copertina. Perché i ragazzi di Monolith sono intelligenti: per apprezzare davvero qualcosa, devi prima sapere quanto le manca. Per circa 35 ore di gioco, quindi, camminerai per i set di Eden de Mira (che non aiuta il problema di ritmo del gioco, che moltiplica i viaggi di andata e ritorno) prima di poter finalmente avere accesso ad un primo modello di Skell.. .non volante. OK, salta già molto in alto, ma dovrai comunque aspettare dieci o anche quindici ore per attraversare finalmente il cielo a bordo del bazar. È troppo, anche se è voluto. Eppure, siamo sorpresi nell'apprezzare questa rinnovata potenza, questa sensazione di velocità, la possibilità di raggiungere luoghi inaccessibili ravvivando l'interesse del gioco in un momento critico. Xenoblade Chronicles X ne vale la pena solo per questo e per il cambio di scala dei combattimenti. Un'esperienza unica, leggermente venata di fastidio da arcaismi difficili da sopportare alla lunga. Pertanto, se il tuo mech viene distrutto sul campo di battaglia, dovrai tornare in caserma per pagare le riparazioni e recuperarlo. Quando sappiamo che un mostro di un livello molto più alto del nostro può entrare nel campo di battaglia in qualsiasi momento e prenderci a calci in culo mentre siamo concentrati su un altro avversario, va fuori di testa. . Nello stesso stile, notiamo l'assenza di classificazioni negli inventari o la necessità di far salire un membro del team al suo solito posto, nel cuore di New LA per poterlo reclutare per una missione.