Dopo la vita studentesca, l'apertura dei negozi, la movida e tutti i suoi eccessi, ecco una piccola rivoluzione nella famiglia modello americana offerta dal gioco più famoso del mondo. L'arrivo degli animali rivoluziona il benessere quotidiano di un intero quartiere. Gli animali non devono essere visti come oggetti decorativi con cui ci si può divertire di tanto in tanto; possono essere considerati Sim "limitati", per diversi motivi.
30 milioni di amici
Prima di tutto, quando crei un animale, troverai diversi tratti della personalità. Puoi forgiarla come vuoi, a differenza dei Sims che hanno dovuto diffondere i loro punti e non potevano essere pienamente attivi, ordinati, birichini e simpatici allo stesso tempo. Gli animali domestici possono essere geni sovraeccitati, indipendenti, ostili o cattivi, ma anche l'esatto opposto: sciocchi, pigri, affettuosi, timorosi ed esigenti. Il vero vincolo sarà comunque per l'umano. Dovrà agire di conseguenza e prendersi molto del suo tempo libero per avere interazioni interessanti con il suo compagno. La prima grande differenza nel gameplay che esiste in questa relazione è che non puoi controllare direttamente un animale. Se ha bisogno di andare in bagno, beh, per così dire, farà tutto ciò che deve fare ovunque; sì, la qualità ambientale ha un grande successo. Affinché il cane possa fare ciò che ci si aspetta da lui, deve essere educato, addestrato e dotato degli oggetti di cui ha bisogno per evitare di camminare costantemente dietro di lui e ottenere così una vita sociale più intensa. Naturalmente, il termine vita sociale può sembrare estremo, ma è l'indicatore che reagisce di più quando si avviano interazioni con gli animali. In effetti, gli animali possono essere sostituti perfetti per i tuoi vicini sciocchi. Tutti i giocatori di Sims lo sanno bene: l'indicatore della vita sociale è il più complicato da gestire. A causa della presenza permanente di animali in una casa, è in buone condizioni. L'altro lato dell'arredamento è il tempo trascorso con loro. Non è così complicato da gestire come un neonato o un bambino Sim, ma c'è ancora molto lavoro dietro se ci si coinvolge davvero nel gioco L'animale può mostrare autonomia ma ci vuole ancora il 75% del tempo libero. E non dimenticare mai che il Sim deve soddisfare i suoi bisogni primari e, naturalmente, andare al lavoro. Da solo, è un vero inferno. Piccola osservazione quindi: sarebbe stato interessante rendere possibile una vita da single con l'arrivo degli animali. Ovviamente, il concetto di perfetta famiglia americana al Desperate Housewives continua: una coppia e due figli, la formula magica resta la stessa.
Dressage
Ma ignoriamo quello che già sappiamo per dedicarci all'arrivo nelle case degli animali pelosi. Tra le sessanta creature disponibili (cani e gatti insieme), ce ne sarà necessariamente una di cui ti innamorerai. All'inizio, come con un bambino, è l'inferno. I cani fanno le buche in giardino, i gatti gli artigli sui divani. È quindi opportuno rimproverarli quando fanno cose stupide. In caso contrario, ricominceranno da capo. Le tue paure ovviamente non sono le stesse degli altri dischi aggiuntivi, sono legate al contenuto di questo disco. Se hai paura che Fido attacchi la sedia di pelle e che in effetti lo fa ed è la caduta libera a livello della mente. Lo strizzacervelli arriverà presto. Essendo permissivo, questo indicatore che era sempre in buona forma nel gioco base finisce molto rapidamente al minimo. È quindi necessario compensare acquistando alcuni oggetti dedicati agli animali (alberi per gatti, cucce, piccoli giocattoli, ecc.). Sebbene gli animali non abbiano aspirazioni o paure, hanno comunque dei bisogni (gli stessi degli umani, eccetto l'Ambiente che si trasforma in Masticare/Artiglio). Dopo pochi giorni, le cattive abitudini saranno completamente scomparse. Ma sarà necessario insegnare loro alcuni trucchi sempre più impressionanti. Da questo momento, al proprietario vengono offerte diverse possibilità. Può cercare tra gli annunci per trovare un lavoro per l'animale. Si evolverà tra tre professioni (sicurezza, spettacolo e servizi). Questo può compensare il fatto che il Sim è solo in casa e può fornire una manna di denaro sempre più consistente. Anche in seguito sarà possibile incrociare cani, ad esempio, per ottenere cuccioli più educati dei genitori al momento dell'accoglienza. Il patrimonio genetico delle diverse cose apprese viene trasmesso fino al 30%. Se i genitori conoscono 5 trucchi ciascuno, quindi 10 in tutto, ci sono buone probabilità che il cucciolo sappia già fare tre cose fin dalla tenera età. E, naturalmente, puoi improvvisare come formatore per ottenere una notevole manna di denaro. 15 animali possono vivere insieme nella stessa famiglia.
Relazioni animali/sim
Questi rapporti funzionano in modo molto simile con i Sim tra di loro, ma rimangono molto semplificati. Un Sim può essere la nemesi di un altro, così come può essere il suo migliore amico. Tra i due possono essere semplici conoscenti, amici... Il cane ha due tipi di relazioni. Il primo è il branco, cioè tutte le persone conosciute per le quali il cane mostra simpatia. Con questo animale c'è un rapporto privilegiato con una persona: il padrone. La prima persona umana a raggiungere 80 punti di relazione con l'animale diventa il padrone. Naturalmente, questo livello può calare se il Sim non si prende cura del suo compagno e portare a una tragedia, nel peggiore dei casi: la fuga. L'animale vagherà quindi per il quartiere. Se è tatuato, un vicino potrà riportarlo indietro ma non è certo.
Per il gatto è molto diverso. Essendo questi animali abbastanza autonomi da non doversi preoccupare di un padrone, i felini hanno un solo tipo di relazione con le persone o altri animali apprezzati: "Solo il mio". La loro autonomia li rende molto meno "interattivi" dei cani, ma hanno un vantaggio molto interessante. I cani dovrebbero essere lavati regolarmente, anche se non influisce affatto sul loro umore, influisce fortemente sulla qualità ambientale di una stanza. Il gatto è pulito. Tutto era davvero ben pensato. Ma ciò che colpisce, ancora una volta, è la reale profondità del gioco, che i videogiocatori quali noi non vedono necessariamente. Anche se il ritmo del gioco può sembrare tranquillo, sappi che ci sono modi di giocare più dinamici rispetto a mettere giù un mobile e aspettare che il Sim lo usi. Coloro che padroneggiano perfettamente il gioco vedranno aumentare contemporaneamente almeno quattro dei loro bisogni mentre apprendono costantemente un'abilità. Raramente il gioco è stato così profondo. L'oggetto più piccolo può rivoluzionare l'intera casa. Lo sapevi che una festa può durare tutta la notte e il giorno successivo grazie a un semplice percolatore e tanti servizi igienici? È chiaro che gli animali fanno un gran pasticcio di questa bella armonia entrando in una casa, ma il gameplay è completamente rinnovato grazie a loro e The Sims 2 alla fine rimane un titolo coerente.