Addio vitelli, mucche, maiali, nidiate! Sì, Frontier Developments sta abbandonando il fantastico mondo animale di Kinectimals e Zoo Tycoon per tornare al suo primo amore: le montagne russe. Va detto che da Thrillville nel 2007, lo studio non aveva iniziato a costruire una sorta di Roller Coaster. Un errore ora corretto con l'arrivo di Screamride, tranne per il fatto che qui abbiamo a che fare con un gioco atipico in cui creerai, testerai e persino demolirai le tue montagne russe! Non si tratta più di gestire un luna park, dal numero di visitatori alla sicurezza delle sue giostre, in Screamride si dovranno monitorare altri criteri come il crono, il numero dei danni, gli ululati o la nausea a seconda del modalità di gioco scelta nella modalità "Carriera". Screamride è diviso in 3 fasi: pilota, esperto di demolizioni e ingegnere.
PANE DI FOLLA
La prima modalità consiste nell'abbandonarsi alle gioie delle montagne russe in una sorta di gioco di corse dove si dovrà gestire l'accelerazione, la frenata ma anche le forze d'inerzia per evitare di sganciare il carro alla minima svolta. E per ancora più sfide, gli sviluppatori hanno cosparso le trame di trappole da schivare ribaltando il carro su due ruote, saltando da padroneggiare o potenziando le zone per riempire il tempo assegnato. Il minimo che possiamo dire è che con l'impressionante velocità della giostra, i tuoi riflessi saranno messi a dura prova; e man mano che avanzi nei livelli, gli obiettivi e la difficoltà aumenteranno. Ovviamente, per progredire in Screamride, devi raccogliere quante più decorazioni possibili associate a sfide bonus, tra le altre cose (timer, sequenze di due ruote, durata del boost, ecc.). Senza queste medaglie, è impossibile sbloccare le nuove aree di gioco per un massimo di 18 livelli. Diciotto è anche il numero di sfide che ti aspettano nella modalità "Esperto nelle demolizioni". Come suggerisce il nome, il tuore ruolo qui sarà quello di distruggere. Ed è con l'aiuto di giostre piuttosto speciali che cancellerai interi edifici dalla mappa. A volte muniti di catapulta umana, a volte lanciati a perdifiato da una rotaia, dovrai gestire la traiettoria dei tuoi proiettili. I primi livelli vi chiederanno di impostare la velocità di rotazione del braccio meccanico e il tempismo per catapultare sul set le vostre cavie con la giusta traiettoria, E in stile Angry Birds, ammiriamo il risultato, sperando che si stacchi un pezzo di muro barile esplosivo per aumentare la sua devastante combo. Semplice all'inizio, le cose si fanno più difficili man mano che le distanze aumentano tra l'area di lancio e gli edifici da distruggere. Fortunatamente, per raggiungere i propri obiettivi, alcuni livelli prevedono carrelli da miniera volanti o capsule rimbalzanti per raggiungere determinate zone inaccessibili o completare le famose sfide, presenti anche qui, per vincere le ricompense. Riuscire a passare attraverso determinati anelli, distruggere un dirigibile o spingersi per più di 500 metri non è sempre facile.
Conoscendo Frontier Developments, convalidiamo molto bene il lato della creazione e del pilotaggio per un gioco di montagne russe, ma perché infilarci in una surrogata di Angry Birds o PAIN?
E a proposito di difficoltà, anche l'ultima opzione in modalità "Carriera" è benefica. Nella modalità "Ingegnere", dovrai completare ciò che il gioco è iniziato. Dalle montagne russe incompiute alla costruzione di una rampa motorizzata, Screamride ti dà l'opportunità di immaginare il resto della corsa. Ma attenzione a seguire alcune istruzioni. Non tutti gli elementi costruttivi sono disponibili fin dall'inizio, dovrai attendere alcuni livelli prima di divertirti a fare un giro, un giro o un salto. Ma è soprattutto la sequenza di test che convaliderà o meno il livello. Come ingegnere, dovrai tenere conto di molti più criteri rispetto alle altre modalità: non schiantare il carrello da miniera, non stallare, evitare di far cadere i passeggeri, non attraversare i binari, avere velocità sufficiente ma nemmeno troppa , di non superare un certo numero di elementi, di rispettare una certa distanza di marcia o di impedire ai passeggeri di avere il covone. Sarà necessario riadattare, cancellare, ricreare, inclinare regolarmente i suoi layout per ottenere il risultato atteso, non senza difficoltà. Sebbene l'utilizzo del menu di creazione sia semplice con una semplice pressione su X e un sistema di schede per cambiare categoria, non è facile posizionare correttamente il modulo a causa di una telecamera che deve essere costantemente spostata. Ci impedisce di analizzare correttamente le inclinazioni delle rotaie o di individuare l'inizio o la fine del percorso quando non decide di posizionarsi dietro un edificio. Al contrario, la fase di test mostra chiaramente gli errori sul nostro percorso utilizzando piccoli pittogrammi.
IL DOLORE?
Tre diversi aspetti di gioco solo per la modalità "Career", Screamride ha un aspetto piuttosto generoso. Solo che la progressione avviene senza forzare almeno fino alla quinta zona di gioco anche se alcune modalità sono più semplici di altre. Il primo problema in tutto questo è che non capiamo l'interesse della modalità demolizione. Conoscendo Frontier Developments, convalidiamo molto bene il lato della creazione e del pilotaggio per un gioco di montagne russe, ma perché infilarci in una surrogata di Angry Birds o PAIN? È divertente per un'ora ed è probabilmente la prima modalità su cui ci affretteremo, ma alla fine non ha nulla a che fare lì. L'altro problema impressionante con il gioco, a parte questi pochi vagabondaggi di gioco, in particolare per quanto riguarda la telecamera, è che manca gravemente di divertimento! Passiamo attraverso i livelli senza mai essere completamente estasiati. Vinceremo di tanto in tanto un sorriso alla vista del prevedibile schianto del vagone e di tutti i suoi passeggeri ma lì si fermerà. E non si tratta di condividere questa magra consolazione con amici o familiari perché Screamride interpreta se stesso. Esiste infatti una modalità "Sandbox" in cui potrai rendere il tuo livello a tuo piacimento scegliendo l'arredamento, la disposizione, gli edifici, gli angoli di ripresa per condividerlo online. Inoltre, e come spesso con questo tipo di opzioni, alcuni giocatori si stanno facendo a pezzi per inventare livelli degni dei migliori sviluppatori di Frontier. Ma ancora una volta, sarà il più perseverante a goderselo. Gli altri proveranno, si lamenteranno, si stancheranno e andranno avanti.