In questa parte ombrosa di me, una bambina senza nome, senza volto e spaventata dalla luce si allea con la propria ombra in ambientazioni ovviamente tratte dalla sua immaginazione. Il primo si muove in un universo 3D, mentre l'altro avanza su un piano 2D. Queste due entità possono essere intimamente legate, ma si evolvono indipendentemente l'una dall'altra. Il giocatore può quindi passare dalla bambina alla silhouette come meglio crede, il controllo dell'una non ha impatto diretto sull'altra. Per dirla più semplicemente: l'ombra non è assolutamente attaccata alla bambina. Il level design ci impedisce comunque di separarli troppo, perché le due "eroine" devono collaborare costantemente per poter andare avanti nei set. Se la morte potenzialmente li attende al turno (una bambina che si ritrova nella luce o un'ombra che si scontra con i rovi), questo non è mai un problema perché è possibile riavvolgere il tempo, e quindi l'azione, in qualsiasi momento. momento.
Questo principio, già visto altrove ma ancora non abbastanza diffuso, è molto più piacevole e pratico di un tradizionale punto di salvataggio. Consente di concatenare le prove a piacimento, sapendo che il gameplay del gioco è incentrato principalmente su enigmi basati su ombre e luci. Attraverso vari meccanismi, di solito è necessario modificare l'ambiente 3D in modo tale da rimodellare il terreno 2D, e aprire così un passaggio al nostro doppio appiattito. Ma a volte spetterà alla silhouette attivare determinate leve in modo da facilitare i progressi della bambina che, lo ricordiamo, è totalmente incapace di camminare nella luce. Shady Part of Me non esita a giocare con la prospettiva, l'orientamento e le molteplici fonti di luce per arricchire sempre i suoi enigmi. Questi ultimi rimangono sempre ben calibrati, essendo il più complesso riservato alla raccolta opzionale di uccelli, fatti di carta nel mondo "reale" o di ombra sul piano 2D.
MOSTRAMI IL TUO LATO OSCURO
Detto questo, il successo del gioco dipende almeno tanto dalla sua atmosfera quanto dal suo gameplay. L'universo, sia infantile che inquietante, ricorda Alice nel Paese delle Meraviglie così come Limbo o Inside. Stanze piene di giocattoli giganti, dormitori e altre aree fieristiche sono ambienti tanto più inquietanti perché le ombre non sempre corrispondono esattamente a ciò che dovrebbero essere. Così, una semplice piegatura di carta a forma di barca proietterà un'ombra munita di albero e vela, mentre una papera di gomma si trasformerà in una realistica sagoma di animale. La narrazione, volutamente misteriosa, avviene non solo attraverso i dialoghi tra la bambina e la sua ombra ma anche, in maniera molto elegante, attraverso l'esibizione di parole o frasi sovrapposte ai decori. Inoltre, che si scelga di suonare con voci inglesi o francesi, non possiamo che farci convincere dalla recitazione delle attrici (Hannah Murray per la versione internazionale, Cindy Lemineur per la VF). Per quanto riguarda la colonna sonora, ha l'intelligenza e la sottigliezza per dividere. Capisci da questo che passando dalla bambina alla sua silhouette, e viceversa, abbiamo diritto a un'orchestrazione leggermente diversa dal brano attuale. Shady Part of Me ha quindi tutto da un piccolo gioco indie molto piacevole. Ovviamente, possiamo sempre biasimarlo per la sua mancanza di portata, dal momento che sono sufficienti dalle cinque alle sei ore per completare l'avventura. Tuttavia, è possibile prolungare notevolmente questa durata andando alla ricerca delle poche centinaia di uccelli nascosti nello scenario o dietro enigmi abbastanza difficili. Infine, il nostro più grande rammarico (e non è ancora molto forte) riguarda l'assenza di una modalità cooperativa locale, che avrebbe consentito a un giocatore di controllare la bambina, e all'altro la sua ombra.