Sonic Boom test (Wii U): votato grande stufato dell'anno

Sonic Boom test (Wii U): votato grande stufato dell'annoChi fa fatica a capire perché siamo sempre in estasi davanti al level design made in Nintendo, dovrebbe trascorrere anche un quarto d'ora in compagnia di Sonic Boom: The Rise of Lyric. In effetti, è chiaro che gli sviluppatori hanno avuto il culo tra due sedie: accontentare il pubblico con livelli "aperti", offrendo al contempo ai fan alle prime armi passaggi 2D per navigare ad alta velocità. Alla fine, il risultato è fortemente scosso e la progressione nell'avventura stroncata. Peggio ancora, abbiamo persino grigliato alcune aree copiate e incollate che non ingannano se affrontate con un occhio informato. Questa mancanza di ispirazione si ritrova anche nelle fasi in stile Temple Run che cadono come un capello sulla zuppa, come è anche il caso dei passaggi della zip-line dove la sfida non ha voce in capitolo. In seguito, è difficile ignorare gli sforzi fatti per rafforzare la singolarità dei protagonisti; Knuckles è in grado di arrampicarsi sui muri mentre Tails può sostenersi per alcuni secondi in aria. Amy, invece, si distingue per il salto triplo e il gusto per la ginnastica. Il fatto è che il giocatore è raramente incoraggiato a cambiare personaggio, anche quando si tratta di evolversi in coppia. E poi, i controlli sono così lontani a ovest che esplorare i dintorni diventa rapidamente doloroso. Abbiamo ancora in mente la barca che dobbiamo governare per scendere le rapide: per sparare ai nemici, dobbiamo premere la levetta destra nella direzione in cui si trovano. Semplicemente ingiocabile. La telecamera non è mai posizionata saggiamente, e non possiamo nemmeno contare il numero di volte in cui siamo stupidamente caduti nel vuoto - nonostante le pareti invisibili - a causa di un angolo di campo ammuffito.




 

TESTI ESPLICITI

 

Sonic Boom test (Wii U): votato grande stufato dell'annoÈ anche una vera tortura durante i combattimenti, i nemici poi si divertono a prenderci come traditori. A proposito di scontri, Sonic Boom The Rise of Lyric è ancora più arrugginito di Cranky in quest'area. Le pseudo-combo sono gravemente carenti di fluidità e i personaggi prendono una botta prima di mandare in aria gli avversari grazie al lazo. Un attacco che non osiamo nemmeno eseguire con la forza, anche se è l'unico che mostra più o meno precisione. Che si tratti di ganci, montanti, spazzole o pugni a terra, gli insetti di collisione sono sempre lì per far saltare in aria un tubo quando non abbiamo più anelli in tasca. In Sonic Boom The Ascension of Lyric, i famosi anelli fungono da indicatore della vita con un limite fissato a 100. Ogni danno subito fa perdere una manciata, sapendo che i checkpoint sono sparsi ovunque per evitare di dover ricominciare il gioco dall'inizio. . I puristi rimarranno senza dubbio scioccati nell'apprendere che gli anelli sono inutili, segno indiscutibile del declino della licenza di Sonic, che ora deve alzare il dito prima di rivolgersi a Mario. Per trovare la traccia di un po' di follia, sarà necessario rivolgersi ai cimeli che migliorano le abilità degli eroi, senza però raggiungere la finezza di un vero e proprio beat'em all. Per metterci le mani sopra, fai un favore agli NPC poiché conversare è una noia totale. Comunque, nel complesso, il dialogo in Sonic Boom: The Rise of Lyric oscilla tra cattivo e molto cattivo. È vero che non è la cosa principale in questo tipo di giochi, ma quando sai che Sonic Boom è disponibile anche sul piccolo schermo, non ci aspettavamo risposte così sciocche e questo umorismo folle. Inoltre, le battute di Carambar sono di prim'ordine.



 

I puristi rimarranno senza dubbio scioccati nell'apprendere che gli anelli sono inutili, segno indiscutibile del declino della licenza di Sonic, che ora deve alzare il dito prima di rivolgersi a Mario.

 

Sonic Boom test (Wii U): votato grande stufato dell'annoSe in questa fase della prova il peggio sembra alle spalle, è da dimenticare l'estrema bruttezza della grafica quando veniamo avvertiti che il gioco gira sul CryENGINE. Il che sembra pubblicità ingannevole poiché le texture - quando esistono - sbavano come lumache, per non parlare dei colori spenti, dell'onnipresenza di aliasing, clipping o anche dei tanti cali di framerate non appena l'azione accelera. Credeteci, dopo aver assistito a questo triste spettacolo, relativizziamo enormemente i bug di Assassin's Creed Unity e le illusioni del sacrosanto 1080p 60fps. Cosa c'è di così bello in Sonic Boom: The Rise of Lyric, dopo tutto? Ci poniamo sempre la domanda ad essere onesti, anche l'ambiente sonoro è totalmente mancato. A questo proposito, una menzione speciale agli effetti sonori dell'annegamento che merita un posto nel Pantheon degli effetti sonori. Più seriamente, è probabile che la modalità di cooperazione interessi il grande pubblico la cui indulgenza è illimitata. Un giocatore potrà quindi prendere in mano il GamePad mentre il suo partner dovrà seguire gli eventi sullo schermo piatto. Il multiplayer è anche la base delle sfide aggiuntive che circondano la campagna principale. Niente di straordinario da mettere in bocca, se non un concentrato delle carenze di Sonic Boom: The Ascension of Lyric che finisce per essere assassinato come un pasticcio.



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