Test A Total War Saga Troy: un episodio al culmine del mito?

    Test A Total War Saga Troy: un episodio al culmine del mito?



    Sarebbe presuntuoso voler qui riassumere l'opera del poeta greco, ma possiamo ugualmente descrivere il punto di partenza di questa Guerra Totale nel modo seguente: Pâris, principe di Troia, fuggì da Sparta con la bella Elena, scatenando la comprensibile ira di suo marito, il re Menelao. Non ci vorrà altro per iniziare una guerra tra danesi e troiani. Come giocatore, puoi unirti a uno di questi due campi e persino scegliere l'eroe che vuoi incarnare. Nel primo caso puoi sfruttare il talento di Achille, prendere il controllo del malconcio Menelao, interferire a Micene grazie al fratello Agamennone, o addirittura gridare "Odisseo ritorna!" (ed è una strada lunghissima, visto che si tratta di una campagna bollata come "difficile"...). Nel secondo caso si può scommettere su Parigi, scegliere l'alleato Enea, chiedere perdono grazie al re Sarpedonte, oppure provare a dimostrare che Troia non ha torto grazie al principe Ettore.Questa scelta è tutt'altro che banale poiché determina la tua posizione di partenza ( e quindi la difficoltà del gioco), ti dà diversi bonus e maluse di fazione, e ti dà accesso a determinate unità piuttosto che ad altre, il che influenza direttamente lo stile di gioco consigliato. Un giocatore appassionato potrà quindi completare la campagna in single player otto volte senza sentirsi troppo stanco. Inoltre, ci sono due modi per ottenere la vittoria finale ogni volta. O soddisfacendo le condizioni di vittoria della cosiddetta "Guerra Totale" (basate essenzialmente sul numero di colonie conquistate), o puntando alla vittoria omerica (che richiede il completamento di una serie di missioni specifiche per ciascun eroe). Il resto, lo sai per forza se negli ultimi vent'anni sei stato anche solo leggermente interessato al franchise di Total War: fasi di gestione strategica a turni su una mappa suddivisa in diversi territori, e battaglie tattiche nel tempo, palcoscenico reale che coinvolge molte unità .





     



    Essendo il periodo storico scelto particolarmente remoto, la cavalleria è appena presente in questa sezione, il che rischia di disturbare inizialmente alcuni giocatori. Niente panico, possiamo considerare che guadagniamo in cambio, poiché il contesto mitologico ci dà accesso a unità davvero non banali (Giganti, Corybantes, Arpie…). Eppure non sono affatto creature soprannaturali. Gli sviluppatori hanno scelto di rivelare quella che chiamano "la verità dietro il mito", rendendo così in qualche modo credibili queste unità mitiche. Pertanto, il Minotauro non è un improbabile ibrido ma un forte guerriero che indossa un teschio di toro come elmo. Stesso principio per il Ciclope che privilegia un teschio di elefante con un'unica apertura all'altezza degli occhi. I centauri sono semplicemente dei cavalieri inseparabili dai loro cavalli. Quanto alle sirene, sono giovani guerrieri relativamente fragili, ma capaci di attirare l'attenzione di un'unità nemica verso di loro per quarantacinque secondi!



    Questa interpretazione a metà tra realismo e fantasy ci sembra estremamente attuale, anche se alcuni giocatori "estremisti" avrebbero sicuramente preferito che gli sviluppatori seguissero più francamente l'una o l'altra di queste due strade. Ma dopotutto, alcuni hanno già molto Total War a loro disposizione, mentre gli altri sono stati piuttosto viziati di recente con i due Total War: Warhammer. Troy cerca costantemente l'equilibrio, come dimostra la presenza di eroi sopraffatti ma molto umani nelle battaglie, e divinità a cui pregare nelle fasi di gestione. Inoltre, il sistema delle risorse di quest'ultimo è stato rivisto rispetto allo standard della saga, poiché ora ruota attorno a cinque risorse principali (cibo, legno, pietra, bronzo e oro), edifici e unità più avanzate, ovviamente, che richiedono le risorse più preziose. Non abbastanza per rivoluzionare davvero la ricetta di Total War, tuttavia. I giocatori abituali che si sentivano già stanchi con gli ultimi episodi potrebbero sentirsi allo stesso modo qui.



     

    IL TALENTO DI ACHILLE?

    Paradossalmente, l'accesso al gioco sembra ancora un po' difficile per i nuovi giocatori, nonostante la presenza di un advisor strategico e di tutorial di battaglia. In termini di difetti possiamo citare anche l'intelligenza artificiale, che a volte agisce nonostante il buon senso. O rimpiangere la serie di contenuti scaricabili in arrivo, incluso lo scandaloso DLC a pagamento tipico della serie, che si accontenta di aggiungere sangue e effetti cruenti alle battaglie. Troy's si chiamerà "Blood & Glory" e uscirà ad ottobre. Avrai anche l'opportunità di aprire il tuo portafoglio a settembre per ottenere la fazione "Amazzoni" o alla fine dell'anno per "Ajax & Diomedes". Nella loro grande gentilezza, gli sviluppatori ci promettono ancora due DLC gratuiti, che aggiungeranno le divinità Artemide a settembre ed Efesto a dicembre. Il mese di novembre sarà dedicato all'arrivo del multiplayer, purtroppo assente dal gioco per il momento! Concludiamo con una nota positiva, affrontando il tema della grafica e della tecnica. Se le unità giocano un po' troppo "l'attacco dei cloni", rimangono sufficientemente dettagliate quando vengono ingrandite al massimo. E soprattutto, il gioco è in grado di visualizzarne diverse migliaia contemporaneamente sullo schermo. La direzione artistica è molto gradevole, soprattutto sulla mappa strategica. Gli effetti di luce, ombra e crepuscolo sono particolarmente convincenti, mentre lo sfondo montuoso e nuvoloso che circonda la carta evoca elegantemente le illustrazioni in nero e oro che si trovano sui vasi dell'antichità. . Infine, dobbiamo salutare il lavoro di ottimizzazione svolto da Creative Assembly Sofia, che ci regala una parte di Total War priva di grossi bug e perfettamente fluida su una configurazione media. Gli habitué della serie sanno che non è sempre stato così!




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