Fin dai primi minuti, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland non trae in inganno sulla merce. Il gioco di ruolo di Gust non dà mai speranza di una storia incredibile, piena di colpi di scena e avventure. Sottomessa alla tirannia di Astrid, un'alchimista narcolettica dal carattere flessibile come un muro di cemento, la giovane Rorona paga il suo debito lavorando giorno e notte in un piccolo laboratorio di alchimia nel cuore della città di Arland. Un compito ingrato che serve come ringraziamento alla suddetta Astrid che ha salvato i genitori di Rorona con una medicina di sua creazione. Purtroppo, di fronte alla mancanza di risultati da parte del negozio, i gestori del Regno decidono di dare un ultimatum allo stabilimento. Se i risultati e le prestazioni di quest'ultimo non migliorano, verrà chiuso e sostituito da una fabbrica. La missione di Rorona sarà quindi quella di rilevare l'officina per consentirle di continuare. Nessun male che sfida l'umanità o il giorno del giudizio che si avvicina, solo dichiarazione di fallimento. Un tema originale che ovviamente non implica un ritmo vivace che non impedisce in assoluto di beneficiare di personaggi interessanti. Che però non è il caso. Tra il cavaliere oscuro dal grande cuore, la sciocca giovane eroina che raggiunge i 100 decibel con ogni emozione e il politico meschino e avido, il casting è un classico scolpito nella pietra. A differenza del sistema di gioco.
alchimia facile
Mentre gli episodi precedenti si basavano su una struttura di gioco di ruolo "lambda" integrando elementi per la creazione di pozioni, incantesimi e altri oggetti attraverso l'alchimia, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland mette davvero il design degli elementi al centro del gameplay. Avrai infatti 12 missioni affidate dal castello da compiere durante i tre anni di cui si compone l'avventura con resoconti da rendere molto regolarmente. Ordinando articoli specifici dall'officina con una scadenza molto specifica, Knight Sterkenburg non accetterà alcun ritardo. È quindi molto importante progettare un gran numero di oggetti con una qualità e una diversità sufficientemente elevate. Tre imperativi che avranno un impatto diretto sulla fine dell'avventura che include diversi epiloghi. Se portare a termine 12 compiti in 3 anni sembra a prima vista più che accessibile, è senza contare un conteggio del tempo molto particolare che ti costringe rapidamente a rivedere le tue priorità. Perché le attività non mancano nell'Atelier Rorona: L'Alchimista di Arland. Prima di cucinare qualcosa, dovrai prima procurarti un ricettario comprensivo di quello desiderato, recandoti in uno dei negozi che compongono la Rue des Artisans, per poi uscire nella natura a raccogliere gli ingredienti. Se le visite alle bancarelle non sono conteggiate nel tuo tempo di missione, le escursioni in mezzo alla natura sono ogni volta sanzionate da due giorni di cammino di default poi da uno o due altri giorni a seconda dei luoghi in cui vuoi andare. renderizzare in ogni ambiente. Il più lineare possibile come un gioco di ruolo, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland divide l'universo in zone di gioco con la città di Arland come hub principale. La foresta, la miniera, la pianura, ciascuna delle destinazioni è suddivisa in varie tabelle che contengono elementi e nemici più o meno specifici.
Mentre gli episodi precedenti si basavano su una struttura RPG "lambda" [...], Atelier Rorona: The Alchemist of Arland mette davvero il design stesso degli elementi al centro del gameplay."
Spesso è quindi obbligatorio arrancare in tutte le direzioni per raccogliere gli ingredienti necessari, cosa che interrompe regolarmente 5 o 6 giorni di lavoro. Una volta davanti al vostro vaso, la più piccola pozione richiederà almeno un giorno per essere prodotta, la durata potendo estendersi a più di una settimana per oggetti rari creati in grandi quantità. Inoltre, queste manipolazioni alchemiche si rivelano estenuanti e pompano la riserva di HP, il che spinge la giovane Rorona a mettersi regolarmente in RTT per due o tre giorni in modo da recuperare i suoi punti vita. Perché avere 0 HP riduce notevolmente la percentuale di successo delle ricette. E poiché la lotta quotidiana contro i mostri che ferocemente custodiscono funghi e pietre preziose non avviene da sola, è anche necessario comporre un equipaggiamento adeguato generando materiali che richiedono tempo e quindi HP, ecc... battaglia su più fronti, il che rende il sistema di Atelier Rorona: The Alchemist of Arland un concept molto interessante che spinge il giocatore a scegliere con cura l'ordine delle sue azioni e le sue priorità con un unico obiettivo, per perdere il numero minimo di giorni. Se le prime ore sono piuttosto soggette a un panico generale, la comprensione delle meccaniche di gioco arriva lentamente, il che permette ai novizi del genere di evolversi senza frustrazioni. A poco a poco, la ricerca di un'organizzazione diventa una sfida relativamente eccitante. Una raffinatezza che trova il suo culmine quando il giocatore riesce a mantenere qualche giorno di battuta per dedicarsi alla personalizzazione del proprio equipaggiamento e ad acquisire un po' di esperienza in combattimento. Questo è anche quando il gioco mostra i suoi limiti.
Laboratorio di fusa
Basato su un'idea di gioco intelligente e originale, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland non la usa per dare al giocatore un piacere di gioco a lungo termine. Senza rimbalzo o evoluzione del sistema durante l'avventura, quest'ultima gira rapidamente in tondo e perde l'eccitazione della scoperta, dell'organizzazione, per una ripetizione demotivante. Soprattutto perché i combattimenti non riescono in qualsiasi momento a iniettare ulteriore interesse nel corso del gioco con scontri morbidi a turni che possono essere più classici. L'unico aspetto che emerge da queste risse senza però sollievo, il principio delle mosse speciali che risucchiano direttamente HP. Come negli esperimenti alchemici, non devi confondere la velocità con la fretta e scegliere di colpire duramente mentre ti indebolisci, o di mantenere i tuoi punti vita e fare meno danni. Un'idea che porta un po' di strategia e una scintilla di vita in un insieme amorfo. Una mancanza di carattere che vale anche per la produzione, oscillando tra il corretto – i personaggi – e il molto cubico/alias come gli ambienti. Dopo un Racconto di Vesperia molto pulito senza alzare l'asticella e una magnifica Sonata eterna, Atelier Rorona: L'alchimista di Arland difficilmente supera la barriera degli occhi nonostante i graziosi artwork e il corretto design del chara. Come molte serie precedenti, Atelier si imbatte nella marcia in HD.