La spazzatura ha una lunga vita e la sua esistenza è generalmente piena di avventure. Nella prima iterazione del suo grezzo FPS, Techland ci ha permesso di incontrare una bellissima galleria di facce assassine. In prima linea tra questi tappatori al confine messicano, il reverendo Ray McCall, che fin dai primi minuti di gioco ha barattato la sua Bibbia con le due pistole che aveva messo da parte anni prima, ha mostrato un carisma all'apice della sua mancanza di discernimento. Cane pazzo lanciato all'inseguimento del giovane nipote, il sacerdote portava alto lo scudo della fede - e una pesante corazza incisa con la croce cristica per fermare i proiettili che il suddetto scudo non avrebbe potuto fermare - e dispensava con l'aiuto l'estrema unzione dei suoi fidati ghiaccioli. Inarrestabile antieroe, il predicatore trascinò la sua pesante carcassa da un villaggio schifoso a una hacienda fortificata contro la quale guidò un'accusa fragorosa quanto suicida, che pose fine violentemente a un'epopea molto selvaggia. Pienamente consapevole del potenziale di questo personaggio furioso, Techland decise di sollevare il velo sulla maggior parte dei misteri che drappeggiavano il fanatico servitore di Dio. Call of Juarez: Bound in Blood mette quindi in scena Ray, e spiega sia la genesi della sua carriera di criminale, sia le origini della sua vocazione pastorale e la sua situazione familiare.
La corsa selvaggia
Condannato a condividere le luci della ribalta, il ragazzo, che nella prima parte ha dovuto lasciare un po' di spazio al discretissimo Billy, si vede così oggi accompagnato dai fratelli Thomas e William. Quest'ultimo, un cadetto del clan McCall, occupa qui tuttavia solo un semplice ruolo di narratore e NPC testa a schiaffi. Thomas, fa molto di più della semplice figurazione. La maggior parte delle quindici missioni ti lascerà la possibilità di incarnare o questo seduttore che maneggia la pistola con destrezza e abilità nel suonare il lazo, o questo grande paziente Ray, amante del doppio sei-sparatutto e vera macchina per uccidere. Niente, tuttavia, predestinava la coppia infernale a un tale destino, essendo i McCall cresciuti in una ricca piantagione in Georgia. Ma la Guerra Civile è passata di lì, modificando notevolmente l'accordo geoeconomico regionale e allo stesso tempo ha cambiato il cuore degli uomini. Soldati valorosi di un esercito meridionale in rotta, i due maggiori abbandonano per aiutare la loro anziana madre e il più giovane, lasciati soli nella proprietà di famiglia minacciata dalle truppe dell'Unione. Braccati da entrambi i campi, i fratelli lasciano il paese per il Messico, terra di sole, tequila e oro, montagne d'oro anche se dobbiamo credere alla leggenda di Juarez, che vuole che un formidabile tesoro Inca sia sepolto da qualche parte, alla portata dei più intrepido. Coraggio, anche incoscienza, ai due primogeniti non mancano. Sprofondando lentamente nella facilità della vita quotidiana da fuorilegge, prendono ragazze e vite con uguale rabbia, lasciando dietro di sé una scia sanguinosa, che aiuterai ad ampliare. Più secco del suo predecessore, libero dalle sequenze di infiltrazione, questo episodio ce l'ha nella pancia. Nessun duecento trucchi, nessuna strategia del coyote qui, solo coloro che disegnano più velocemente della loro ombra e non hanno paura di sparare dove fa male possono prevalere. Caratterizzato da personaggi orribili, spesso tanto moralmente quanto fisicamente, che passano il tempo a inveire l'uno contro l'altro usando un linguaggio particolarmente fiorito, Call of Juarez: Bound in Blood moltiplica i cliché assumendoli e, soprattutto, amplifica la violenza di questi scambi in un ambiente arido.
Anche la gestione delle coperture è stata rivista e ora puoi nasconderti dietro la maggior parte degli oggetti e negli angoli dei muri, prima di mirare con attenzione gestendo le tue uscite al millimetro usando il mouse o il controller."
Paradossalmente, Techland combina un gameplay alquanto raffinato con questa brutalità di ogni momento. Se le armi non inragliano più, le loro caratteristiche sono più numerose e puoi acquistare nuovi giocattoli da armaioli locali, per pochi biglietti raccolti nelle tasche delle tue vittime. Anche la gestione delle coperture è stata rivista, e ora puoi nasconderti dietro la maggior parte degli oggetti e negli angoli dei muri, prima di mirare con attenzione gestendo le tue uscite al millimetro usando il mouse o il controller. È necessario un periodo di adattamento, ma alla fine il sistema non funziona così male. Allo stesso tempo, e per attenersi allo spirito del West alla moda di Lucky Luke, un indicatore di energia si riempie per ogni nemico ucciso. Una volta pieno, questo indicatore ti consente di passare al bullet time per alcuni secondi. Per arricchire un po' il gioco, questa cosiddetta sequenza di "concentrazione" varia leggermente a seconda del tuo eroe. Con Thomas, i nemici presenti nel raggio d'azione vengono automaticamente bloccati, e devi abbatterli uno ad uno eseguendo un movimento all'indietro con il mouse, come se stessi riarmando il martello della tua pistola. Di solito è sufficiente un solo proiettile per sbarazzarsi dei cattivi. Con Ray, prendi di mira i tuoi avversari trascinando un cursore sullo schermo. Quando il tempo del proiettile finisce, il reverendo fa oscillare la salsa. Il duo occupa un posto essenziale nell'avventura, alcune azioni possono essere svolte con l'aiuto del McCall che non controlli (che purtroppo non può essere diretto da un giocatore umano), in particolare le voci che si schiantano nelle stanze in cui conosci sei mal aspettato. In queste situazioni, i due complici si posizionano ai lati dell'uscita e sfondano insieme la porta. Il gioco passa al bullet time e due cursori, uno per ogni mano, quindi per ogni arma dell'eroe che controlli, attraversa lo schermo. Sta a te fare clic, a sinistra oa destra a seconda dell'arma che vuoi usare, non appena uno dei puntatori passa sopra un cowboy ostile.
Collaborare, non collaborare
Call of Juarez 2 è pieno di sequenze così piccole, idee ricche e bei dettagli. Nonostante tutte queste qualità e una narrazione che, se non proprio originale, si sposa perfettamente con una certa idea del western, questa parte soffre di alcuni difetti strutturali piuttosto fastidiosi, ed in particolare di una costruzione estremamente lineare. Le scenografie sembrano vaste, ma tra le pareti invisibili, le rocce impraticabili e gli edifici generalmente chiusi al pubblico, è impossibile girarci intorno a piacimento. Alcuni livelli intermedi più aperti ti permettono di guadagnare un po' di soldi completando varie missioni. Sfortunatamente, questi si riducono a sparare a tutto ciò che indossa lo stetson, mentre il gameplay teoricamente ti ha permesso di avventurarti su tracce leggermente più esotiche. Le abilità di Thomas, che può brandire il lazo per raggiungere piattaforme alte, o uccidere discretamente mentre brandisce l'arco e un paio di coltelli, in particolare hanno offerto un intero campo di possibilità che i programmatori non hanno faticato a esplorare. Queste debolezze in qualche modo sminuiscono l'interesse della modalità in solitario, che offre sia bellissimi momenti di coraggio (una furiosa spedizione contro un saloon in cui si tiene un NPC; l'attacco a un villaggio indiano da parte di truppe ribelli del sud) sia dolorosi passaggi vuoti. Ma Techland e Ubisoft promettono missioni aggiuntive entro pochi mesi, e le opzioni online, nonostante l'instabilità mostrata sulla nostra piattaforma (il gioco è stato comunque testato nella sua versione packaged) sono estremamente allettanti. "Deathmatch" e "Team deatmatch", "caccia all'uomo" in solitaria o in squadra e una modalità "Legends of the Wild West" che ti consente di vivere alcuni episodi essenziali del genere (attacco al treno, attacco in banca, ecc.) Dovrebbero tenerti occupato per lunghe serate. Il multi ti permette inoltre, grazie ai soldi guadagnati nelle partite, di migliorare il tuo grado, il tuo equipaggiamento e di sbloccare nuovi profili. Alla fine, sono disponibili ben 13 classi di personaggi, alcune ridondanti a priori ma tutte, dal fuciliere al trapper passando per i Pellerossa, associate alla leggenda del selvaggio West. E non riuscendo a reggere il gioco perfetto, i fan dell'opera di Sergio Leone e Clint Eastwood potranno vedere in questo titolo perfettamente rispettoso dei codici del genere l'equivalente di un saloon in mezzo alla squallida pianura precedentemente descritta. O la promessa di un intrattenimento di benvenuto in un contesto un po' difficile...