Test Catherine Classic: 8 anni dopo, il gioco è ancora come chtarbé?

Test Catherine Classic: 8 anni dopo, il gioco è ancora come chtarbé?Come suggerisce chiaramente il nome, Catherine Classic è un porto che non cerca di rivoluzionare l'esperienza originale. Si tratta soprattutto di togliere la licenza dai ceppi delle console e, così facendo, di portare un piccolo impulso tecnico al gioco. Diventa così possibile giocare sulla tastiera, la frequenza di aggiornamento dell'immagine non è più limitata e la risoluzione può essere spinta fino al sacrosanto 4K. La grafica è quindi molto più pulita rispetto a otto anni fa sulle console di vecchia generazione (per fortuna...), ma l'esperienza non è affatto sconvolta. Nota tuttavia che questa versione per PC ci offre voci giapponesi oltre alle voci inglesi, che è sempre buona da prendere. La mancanza di ambizioni del porting (soprattutto se abbiamo la pessima idea di paragonarla alla futura Catherine Full Body) non lascia dubbi: Catherine Classic è destinata essenzialmente, se non esclusivamente, a chi non conosce il titolo originale. Pertanto, può essere utile ricordare con che tipo di gioco abbiamo a che fare. Lo scenario ci mette nei panni di Vincent Brooks, un trentenne che sceglie malissimo il suo momento per tradire la sua compagna di nome Katherine con... Catherine, una giovane donna che incontra nel suo bar preferito. Il tema dell'infedeltà può sembrare piuttosto ordinario, ma qui è accoppiato a una dimensione orribile, persino soprannaturale. Perché da qualche tempo una maledizione sembra aver colpito uomini infedeli, che ogni notte si ritrovano tormentati da strani incubi potenzialmente fatali. Trasformati in pecore, i volubili mariti devono arrampicarsi su una torre fatta di blocchi e soprattutto non cadere, perché ciò porterebbe immediatamente alla loro morte nel mondo reale. Questa dicotomia tra sogno e vita reale è ripresa dal gameplay, che si divide quindi in due parti ben distinte per il giocatore.




 

CATHERINE L'ATTACCA

Test Catherine Classic: 8 anni dopo, il gioco è ancora come chtarbé?Durante il giorno, o più esattamente all'inizio della serata, Vincent incontra i suoi amici allo Stray Sheep ("la pecora smarrita") per chiacchierare e condividere qualche drink. Il giocatore può quindi dialogare con i suoi tre migliori amici, gli altri clienti del bar, la cameriera o anche il misterioso capo. Vicino a un romanzo visivo, dal momento che generalmente scorriamo semplicemente il testo, queste frasi offrono ancora una piccola dose di interattività. Pertanto, alcune parole o azioni possono cambiare i pensieri di Vincent, con il gioco che alla fine offre otto finali diversi. È anche possibile cambiare la musica tramite un jukebox, giocare alcuni giochi su una macchina arcade Rapunzel (che funge da allenamento per il gioco notturno), incatenare bicchieri di alcol per beneficiare di una velocità di movimento più elevata nella fasi dei sogni, e anche per inviare risposte personalizzate agli sms che riceviamo sul nostro cellulare. Atmosfera jazz, dialoghi misogini e scene cinematografiche degne dei migliori anime assicurano il comfort del giocatore. Ma bisognerebbe vedere di non rilassarsi troppo lo stesso, perché le sequenze di incubi costituiscono un paio di maniche completamente diverse. Quando decide di andare a letto, Vincent si ritrova intrappolato in un gioco di puzzle molto subdolo. La famosa torre che deve salire è composta da blocchi che deve spostare per creare gradini. Sembra semplice, ma tutto è fatto per rendere l'esperienza estremamente complicata. Per cominciare, il fondo del livello si sgretola nel tempo, quindi devi pensare a tutta velocità. Inoltre, i blocchi crepati, pesanti o intrappolati complicano il compito del giocatore. Bisogna anche stare attenti a non farsi schiacciare da un blocco che non è più trattenuto da nulla, a non rimanere incastrati stupidamente ea non intralciare le pecore in gara. Sequenze regolari di boss complicano ancora di più il nostro compito, una creatura mostruosa che emerge regolarmente dalle profondità del livello.



 

Come suggerisce chiaramente il nome, Catherine Classic è un porto che non cerca di rivoluzionare l'esperienza originale. Si tratta soprattutto di togliere la licenza dai ceppi delle console e, così facendo, di portare un piccolo impulso tecnico al gioco.


Test Catherine Classic: 8 anni dopo, il gioco è ancora come chtarbé?Per uscirne, non esitate ad apprendere le tecniche insegnate da alcune pecore tra due livelli, e ad utilizzare gli oggetti rari destinati a facilitare il nostro compito (creazione di un blocco aggiuntivo, eliminazione delle pecore circostanti, ecc.). Ma anche così, non aspettarti di farla franca facilmente. Morirai molte volte prima di riuscire a raggiungere la cima di ogni torre, e possiamo anche rammaricarci che il gioco imponga un numero limitato di "continuo". Questo porting avrebbe potuto essere un'opportunità per correggere i pochi difetti del gioco originale, ma non è così. Pertanto, i comandi del joystick sono identici a quelli dell'esperienza console, ovvero un po' troppo fluttuanti (a volte ci muoviamo nella direzione sbagliata quando si usa lo stick). Fortunatamente, puoi facilmente ottenere precisione usando la tastiera. La fotocamera è ancora limitata come otto anni fa, poiché non consente ancora una facile osservazione del fondo dei livelli. Infine, Catherine Classic si confonde un po' quando si tratta delle indicazioni di controllo visualizzate sullo schermo. Il più delle volte, sono i controlli PlayStation che vengono mostrati nell'immagine, anche quando si utilizza un controller Xbox. Quindi non sorprenderti se non succede nulla la prima volta che ti viene chiesto di premere "X". In realtà è la "A" di Microsoft. Chiaramente ed eminentemente meno ambiziosa della futura Catherine Full Body, Catherine Classic non è quindi la porta del secolo. Ma ha il merito di colmare una lacuna su PC.



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