Se l'idea di adattare un enorme RPG in open world alla salsa VR sembra audace, non è la prima volta che l'industria ci prova con malizioso piacere. Per citare solo lui, Bethesda ha già offerto Fallout 4 e The Elder Scrolls: Skyrim, due dei suoi più grandi successi, con un discreto successo. Borderlands 2 VR è stata quindi una scommessa intelligente, soprattutto perché il gioco originale può vantare di offrire un'avventura assolutamente formidabile che si è già dimostrata valida quando è stato rilasciato per la prima volta nel 2012. Proprio, prima di attaccare le caratteristiche uniche di questa nuova versione, sembra necessario per tornare al gioco stesso e alla favolosa esperienza che ama offrire e che lo stabilisce automaticamente come un successo potenzialmente senza tempo.
ALLA RICERCA DELL'ARCA PERDUTA
Il concept del primo Borderlands era particolarmente buono e, di certo, la grande forza del suo successore è stata quella di scavare molto oltre il suo concept. Qui la storia si svolge nuovamente su Pandora, un pianeta selvaggio popolato da civiltà più o meno barbariche e creature assetate di sangue. La buona notizia è che questo mondo difficile nasconde tesori di ogni tipo, inclusi gli Arches, portali mistici che danno accesso a tesori insospettati, sono nel mirino di tutti gli avventurieri della zona. Uno di loro, il (geniale) CEO della mega-corporazione Hyperion di nome Le Beau Jack, sembra determinato ad aprire una nuova Arca scoperta di recente. L'unico problema: il suo accesso potrebbe significare la fine dell'intero pianeta e spetta proprio a te, un Vault Hunter, impedirlo con tutti i mezzi. Sarà quindi necessario scegliere uno dei quattro personaggi proposti all'inizio del gioco, le cui proprietà differiscono minuziosamente, per affrontare questa epica quest in buona e debita forma. Uno scenario abbastanza semplice, di per sé, ma meravigliosamente servito da una scrittura di qualità e da un umorismo assurdo le cui citazioni segnano ancora oggi gli spiriti. In questo universo di ambienti vari e scintillanti, il cel-shading colorato contrasta con l'onnipresente violenza grafica per un piacere di gioco indelebile. Più che questa azione nervosa, l'universo è pieno di missioni principali come allegati e centinaia di segreti da scoprire. Con meccaniche d'arma con attributi casuali, la longevità del gioco è quindi assicurata, tanto più che questa lunghissima avventura si basa su gustosi meccanismi cooperativi. Senza rifare la prova del gioco originale (per quello, la nostra recensione e tutti i dettagli sono disponibili cliccando qui), sappiate che Borderlands 2 e i vari DLC che ha ospitato dal momento che sono delle piccole perle che vi consigliamo vivamente.
A VOLTE UN fulmine colpisce DAVVERO DUE VOLTE
Per questa iterazione VR l'avventura è la stessa tranne che per alcuni dettagli, che sono comunque importanti: innanzitutto non è incluso nessun DLC ed è solo il gioco originale, il che è un po' un peccato per un portage avvenuto sette anni dopo. Inoltre, il multiplayer si vede prettamente e semplicemente rimosso e questo è senza dubbio il problema: se Borderlands 2 è stato così divertente e potente, è in parte dovuto alla sua cooperazione fino a 4, online come screen split (almeno per la Handsome Collection) , che ti ha permesso di condividere lunghe, lunghissime ore di gioco con i tuoi compagni. Tagliato fuori da questo meccanismo essenziale, Borderlands 2 VR si riduce così al tradizionale titolo single-player e questo è un ovvio contro-argomento per alcuni appassionati. Detto questo, questa scelta drastica è scusabile per via di un gameplay non mutevole e di più facile comprensione per un giocatore esterno. In effetti, per rimanere perfettamente su PlayStation VR, puoi immaginare che gli sviluppatori abbiano optato per un gameplay adattato che, come altri successi del genere, si basa essenzialmente sul teletrasporto.
Grazie ai tasti Cross o R3 è così possibile spostarsi istantaneamente a distanza ravvicinata e ripetere l'azione quasi subito per un movimento rapido: lo sprint infatti non fa parte del gioco ed era necessario trovare un modo efficace per il giocatore a muoversi, senza evitare i temuti turni. Allo stesso modo, per girare, ogni colpo della levetta destra dirige il personaggio di alcune decine di gradi: il resto dell'osservazione si fa muovendo la testa, come si farebbe nella vita reale. Anche la mira e gli scontri a fuoco vengono ottimizzati per adattarsi meglio alla situazione: ora il tradizionale mirino di mira non esiste più, a favore di un classico reticolo che può essere spostato istintivamente dirigendo la sua faccia nella direzione desiderata. All'inizio è inevitabilmente destabilizzante, ma è chiaro che tutto è abbastanza facile da capire e si rivela anche molto efficace dopo una buona ora di gioco.Tuttavia, la scomparsa del pulsante di salto o squat appiattisce un level design che prima faceva molto affidamento su true verticalità. Ora diventa difficile, se non impossibile, salire determinati gradini o uscire dai sentieri battuti, il che limita l'esplorazione o semplicemente impedisce di uscire da una posizione sfortunata. Gearbox ha comunque avuto la buona idea di offrire una miriade di impostazioni nel menu dedicato, permettendoti di ottimizzare il tuo gameplay in base alle tue preferenze. In questo modo è così possibile trovare il salto (a scapito del teletrasporto, bisognerà quindi scegliere), camminare più o meno velocemente, girare più o meno bruscamente, diminuire o ampliare il suo campo di visione, e così in questo momento. È francamente apprezzabile e ti permette di accontentarti di un vero comfort di gioco per le decine di ore a venire.
Alla fine, il gameplay è addomesticato piuttosto bene sotto questi auspici della realtà virtuale: solo la guida dei veicoli ci ha lasciato un po' più scettici anche se, ancora una volta, è tutta una questione di abitudine e adattamento. Immergersi in questo brillante universo resta una vera delizia, grazie in particolare a questa direzione artistica che è ancora eccezionale come sempre e a questa colonna sonora incisiva che non invecchia. È vero, il gioco ha avuto un po' di colpi graficamente, ma il suo cel-shading funge da efficace nascondino e, soprattutto, la risoluzione delle cuffie mostra pochissimi clipping per un rendering onesto. Resta solo da vedere se sei pronto per affrontare da solo questa lunga avventura, originariamente pensata per essere condivisa con uno o più amici. È comunque eccellente e, qui, più suggestivo.