Tanto vale andare dritto: Horizon Zero Dawn non reinventa il genere in alcun modo. Sospettiamo persino che Hermen Hulst e i suoi team abbiano sabbiato Red Dead Redemption, Assassin's Creed, Far Cry o The Witcher per dare vita alle avventure di Aloy, l'eroina del gioco. Quando sei un principiante, è naturale guardare il prossimo porta per non sbagliare, il che spiega perché le basi di Horizon sono così solide nonostante l'inesperienza di Guerrilla Games. Questa mancanza di assicurazione, la sentiamo nella storia che stenta a decollare. Ci siamo lasciati coinvolgere dalla trama oltre le missioni, non diciamo il contrario, ma la sceneggiatura avrebbe guadagnato in chiarezza se avesse chiacchierato molto meno e i dialoghi a scelta multipla avessero avuto un impatto reale sulla sequenza degli eventi. Lì, ci troviamo affogati in molte informazioni – non tutte essenziali – come se gli sceneggiatori avessero qualcosa da dimostrare. Di conseguenza, non comprendiamo necessariamente tutte le questioni, tranne quella principale: scoprire le vere origini di Aloy e capire perché le macchine si sono impossessate della Terra. Nessun spoiler ovviamente, ma sappiate che gli sviluppatori hanno abbastanza materiale per considerare un sequel. Se nelle meccaniche di gameplay - di cui parleremo poco dopo - Horizon: Zero Dawn non fa innovazione quindi offre d'altronde un'atmosfera "post-post-apocalittica" come nessun'altra; ed è anche questo che le permette di differenziarsi da altre produzioni dello stesso tipo. Creature meccaniche e una civiltà devastata che si affiancano in ambienti mozzafiato, ecco come potremmo riassumere in una frase il cocktail immaginato da Guerrilla Games. Non proprio noto per avere il pollice verde, lo studio ha reso la vegetazione un personaggio a tutti gli effetti in Horizon: Zero Dawn. Sono ovunque, anche nei luoghi più remoti della mappa.
BUON ALLOGGI!
Dall'altro lato, abbiamo diritto a zone con colori più freddi, vestigia di una tecnologia avanzata che sfugge ad Aloy. Il matrimonio è perfetto e Horizon: Zero Dawn diffonde brillantemente tutte le sfumature esistenti tra queste due estremità. Ovviamente nessun passaggio da un settore all'altro della mappa, comfort esaltato dalla presenza di un ciclo giorno-notte e dalle variazioni climatiche. Non abbiamo tirato fuori una calcolatrice per misurare l'area esatta della mappa, ma il gioco non deve vergognarsi dei valori certi dell'open world. In effetti, è soprattutto la generosità dell'universo più che le sue dimensioni a impressionare. C'è sempre qualcosa da fare e capita spesso di deviare dalla quest principale per completare alcune missioni secondarie. Il tutto avviene in maniera fluida e senza il minimo menu, questi obiettivi secondari vengono attivati in base agli NPC incrociati da Aloy. Ciò che è particolarmente interessante in Horizon: Zero Dawn è che un certo numero di effetti collaterali servono lo scenario e non servono solo a gonfiare la vita del gioco in modo artificiale. Coloro che non vogliono conoscere i dettagli a tutti i costi possono sempre divertirsi con accampamenti di banditi, aree di caccia, aree corrotte e crogioli. Ah sì, ci sono anche i Tallneck che sono l'equivalente dei punti di sincronizzazione di Assassin's Creed. Hackerando il loro sistema, è possibile ripulire gradualmente le diverse regioni della mappa ei loro punti di interesse, sapendo che l'intera mappa è accessibile fin dall'inizio; è tutta questione di livello. Logicamente, non ci avventureremo in un settore di livello 32 quando il livello del nostro personaggio raggiunge solo 12. Niente ci impedisce di farlo, ma è garantito il fallimento. Sarà quindi necessario andare a caccia per recuperare ogni tipo di ricambio.
Non abbiamo tirato fuori una calcolatrice per misurare l'area esatta della mappa, ma il gioco non deve vergognarsi dei valori certi dell'open world. In effetti, è soprattutto la generosità dell'universo più che le sue dimensioni a impressionare.
Grazie al suo Focus, l'eroina è in grado di accedere a un'interfaccia di realtà aumentata che mette in evidenza i punti deboli dei suoi nemici robotici. Alla maniera di un gioco di ruolo, sarà inoltre necessario aver cura di selezionare i giusti attacchi elementari (Fuoco, Elettricità tra gli altri) a cui sono vulnerabili per infliggere il massimo danno. Sulla stessa creatura, non è escluso che sia necessario utilizzare due o anche tre elementi diversi per metterla a terra, il che rafforza la dimensione strategica dei combattimenti. Inoltre, dal momento che ne parliamo, ci rendiamo abbastanza rapidamente conto che possiamo avvicinarci alle macchine in modi diversi. Puoi andare come un bruto con le conseguenze che comporta, o giocare la carta della finezza esaminando prima l'ambiente circostante. Il più delle volte, gli Osservatori attraversano l'area e danno l'allarme non appena individuano un intruso. L'obiettivo è quindi quello di disattivarli prima, prima di prendersi cura degli altri “animali” più redditizi in termini di componenti elettronici. A dire il vero, l'aspetto infiltrativo di Horizon: Zero Dawn non è dei più folli, ed è chiaramente un'area in cui Guerrilla Games deve acquisire controllo e coerenza. I principi base ci sono (i cespugli in cui nasconderci per sorprendere meglio i nemici, l'indicatore legato al livello di visibilità del nostro personaggio, gli avversari che passano un settore con un pettine a denti fini in caso di dubbio, il suono livello ), ma un po' di goffaggine porta sorrisi nel 2017. Ad esempio, come è possibile che solo una guardia senta il fischio ingannevole di Aloy quando il suo partner è a pochi centimetri da lui?
LONTANO, ERA L'ORIZZONTE
Lo stesso: quando viene individuato un cadavere lasciato indietro, solo il nemico che lo trova inizia a scansionare l'ambiente circostante. Insomma, siamo tutt'altro che una questione di infiltrazione di Metal Gear, e una volta individuati i due o tre difetti inarrestabili, è un gioco da ragazzi girovagare senza farsi beccare, soprattutto perché il Focus permette di visualizzare il posizionamento dei nemici attraverso i muri . È un peccato, perché alcune idee, come l'hacking, sono intelligenti. Più concretamente, possiamo modificare il sistema delle creature robotiche per usarlo a nostro vantaggio: cavalcare una cavalcatura, trasformare un Osservatore contro i suoi simili, ecc. Ma ehi, Aloy è soprattutto una cacciatrice nel cuore, e quindi ha un arsenale che potrebbe spaventare coloro che giurano sui fucili e sull'AK-47. Infatti, Horizon: Zero Dawn dà il posto d'onore ad archi, lanciacorda, serpenti a sonagli e altri lanciacavo che rappresentano altrettanti mezzi per neutralizzare una delle 25 specie contenute nel gioco; tutto questo senza contare le trappole che si possono piazzare qua e là. Naturalmente ogni arma è in grado di ospitare moduli che ne migliorano l'efficienza, e una semplice pressione su L1 permette di passare dall'una all'altra scegliendo il tipo di munizione che si vuole utilizzare, senza che l'azione si interrompa. Un modo efficace per mantenere una forma di pressione sulle spalle del giocatore, anche se alla fine ci si abitua abbastanza velocemente. Nonostante gli sviluppatori abbiano integrato un sistema economico che permette di acquistare e vendere oggetti da mercanti sparsi per tutta la mappa, il crafting è uno dei pilastri di Horizon: Zero Dawn. Aloy può creare le sue frecce, trappole, pozioni, antidoti e borse da viaggio con cui puoi viaggiare in un punto lontano sulla mappa tramite R2, a condizione che tu abbia acceso il fuoco in anticipo corrispondente.
Come avrete capito, il bottino rappresenta un aspetto importante del gioco e Guerrilla Games ha fatto in modo di integrarlo in modo sapiente.
Come avrete capito, il bottino rappresenta un aspetto importante del gioco e Guerrilla Games ha fatto in modo di integrarlo in modo sapiente. Chiaramente, gli elementi di cui abbiamo più bisogno (per le frecce, ad esempio) abbondano, il che evita di intraprendere lunghe sessioni di ricerca. D'altra parte, per mettere le mani su armi o abiti specifici, dovrai cacciare tali macchine. In questo caso, il Focus è un aiuto inestimabile poiché ti permette di sapere quali parti puoi recuperare una volta che la bestia robotica è a terra. Allo stesso tempo, lo spazio di manovra lasciato dagli sviluppatori consente di cavarsela anche se non si dispone delle attrezzature più moderne. Una scelta che si spiega probabilmente con la volontà di non scoraggiare il grande pubblico, quest'ultimo non necessariamente avvezzo a livellamenti e vincoli dello stesso tipo propri dei giochi di ruolo. I puristi potranno sempre lamentarsi, ma bisogna ammettere che non dover cambiare abito ogni due minuti favorisce la fluidità della progressione. Detto questo, non sputiamo sui punti XP con cui Aloy può sbloccare nuove abilità attraverso un albero diviso in tre categorie: Ranger, Brave, Survivor. A seconda del nostro stile di gioco, favoriremo determinate abilità a scapito di altre, sapendo che le abilità più costose possono costare fino a 3 punti. All'inizio, non prestiamo molta attenzione a loro, ma man mano che avanzi nel gioco, ci rendiamo conto che alcuni di loro sono davvero pratici. Pensiamo in particolare a "Disinnescare" per riutilizzare le trappole, "Leader's Attack" che permette di eliminare silenziosamente le unità d'élite, "Erboristeria" per raddoppiare la capienza della sacca medicinale, o ancora "Concentrazione" che permette di allungare la durata massima di concentrazione. Con 36 abilità accessibili, ce n'è abbastanza per rendere Aloy il cacciatore definitivo.
Graficamente, Horizon: Zero Dawn è innegabilmente una delle migliori produzioni disponibili fino ad oggi su PS4.
Graficamente, Horizon: Zero Dawn è innegabilmente una delle migliori produzioni disponibili fino ad oggi su PS4. Il titolo di Guerrilla Games potrebbe non avere lo stesso successo di Uncharted 4, ma ciò non ti impedisce di rimanere sbalordito da questa natura lussureggiante. Con una tavolozza di colori così ampia, sembra che il gioco stia attraversando le stagioni, conferendo a ciascuna area esplorata una propria identità visiva. È pieno di dettagli ovunque, le trame sono incredibilmente ricche e alcuni passaggi notturni sono davvero buoni. Ma dove il Decima Engine è forte è nella modellazione di Aloy e delle creature robotiche. Batte forte e la modalità "Foto" permette di mettere in risalto tutta la finezza artistica che passa inosservata nella foga del momento. Non ci stupiamo quindi che Hideo Kojima abbia scelto il motore di Guerrilla Games per Death Stranding, anche se osserviamo clipping e qualche rallentamento su PS4 classica. Su PS4 Pro, oltre a mostrare una realizzazione più fine, il gioco è compatibile con gli schermi 4K e beneficia di un framerate più stabile. Sia su un modello che sull'altro, le espressioni facciali ci hanno lasciato insoddisfatti, così come alcuni valori di piano durante i dialoghi. Niente di male, ma va sottolineato lo stesso. Infine, una parola sul doppiaggio francese che non ci ha fatto sognare affatto, a differenza del sound design che è di prim'ordine. Il tema principale di Horizon: Zero Dawn è solo gente assassina.