Vestita con un impermeabile giallo, la (molto) piccola eroina che interpreti si chiama Six. Ma il gioco non te lo dirà mai. Né ti spiegherà cosa porta questa povera bambina a svegliarsi in una valigia persa in fondo a una stanza buia, chi è la grande geisha che sembra infestare le sue notti, chi sono gli strani elfi con i cappelli a punta che farai imbattersi regolarmente o perché mostruosi adulti deformi sembrano imprigionare i bambini. L'unica vera rivelazione che verrà fatta durante l'avventura riguarda il luogo generale in cui ci si trova (anche se basta uno spiccato senso di osservazione per intuirne la natura grazie a certi movimenti della telecamera…). In altre parole, Little Nightmares gioca pienamente la carta dell'atmosfera e dello scenario criptico.
200 MINUTI ALL'INTERNO
Ignorando qualsiasi narrazione nel senso stretto del termine (nessun testo o dialogo) il gioco si adorna di mistero, anche se questo significa lasciare il giocatore a volte perplesso. Soprattutto all'inizio dell'avventura, dove anche il gameplay non viene spiegato. Così, dai primi passi incontrerai una statua che rappresenta la geisha vista nel piccolo filmato introduttivo. Interagendo con esso, Six inizierà a indossarlo. Naturalmente, cercherai quindi un posto dove depositarlo per attivare qualche meccanismo. Invano, perché è solo un oggetto "da collezione" che deve essere lanciato e rotto per essere considerato ritrovato... Se la mancanza di chiarezza generale non è mai davvero handicappata, concludiamo comunque l'avventura con una serie di domande che rimangono senza risposta . Fortunatamente, il gioco ci offre ancora uno o due sviluppi interessanti della trama, in particolare attraverso il tema della fame. Inutile dire di più, perché rovinerebbe le poche parole espresse più o meno chiaramente dal gioco.Una cosa è certa: l'atmosfera pesante e cupa è rafforzata da questa mancanza di spiegazioni, e quindi ve lo perdoneremo abbastanza facilmente.
Perché l'atmosfera cupa rilasciata dal gioco è piuttosto affascinante. La direzione artistica colpisce duramente e si permette persino di mostrare proporzioni totalmente incoerenti, che aiutano a creare ancora più disagio.
Perché l'atmosfera cupa rilasciata dal gioco è piuttosto affascinante. La direzione artistica colpisce duramente e si permette persino di mostrare proporzioni totalmente incoerenti, che aiutano a creare ancora più disagio. Ridicolosamente piccola, Six si imbatte regolarmente in oggetti troppo grandi per lei ma decisamente troppo piccoli per i giganti che incrocia sul suo cammino. L'impressione di evolvere in un sogno, o meglio in un incubo, è permanente, ed è una gioia per gli occhi. Filtro granuloso sull'immagine, colori sbiaditi, luce volumetrica e altre sottigliezze grafiche rafforzano un tocco artistico già molto piacevole alla base, che moltiplica gli elementi riferiti all'infanzia e li contrappone a un universo carcerario e violento. La colonna sonora non è da meno e, inoltre, cerca sia di sedurci che di preoccuparci. Cigolii metallici, scricchiolii delle assi del pavimento, mormorii misteriosi, grugniti di creature giganti, musica infantile: tutti i loop sonori si infiltrano discretamente nel tuo cervello per destabilizzarlo. Con un tale universo, il gameplay ovviamente non può giocare la carta della pura azione. Little Nightmares è essenzialmente un gioco platform, mescolato con piccoli enigmi e alcuni giochi a nascondino con creature mostruose. Di fronte a ciechi dalle braccia grosse oa cuochi dalla testa di pesce, dovrai regolarmente trovare rifugio nei posti giusti e al momento giusto per sfuggire alla loro vigilanza.
LIMBO BIMBO
Come un LIMBO o un INSIDE, il gioco rimane essenzialmente un puzzle-platform a scorrimento laterale che dà il posto d'onore dove morire e riprovare (RIP la francophonie...). Con una piccola sottigliezza rispetto ai due esempi sopra riportati: la possibilità di spostarsi verso il fronte o il retro del decoro. Ma questa aggiunta alla fine non è molto utile e complica anche alcuni passaggi, i controlli mancano un po' di precisione. Potremmo anche rimpiangere la breve durata del gioco, che richiede solo tre o quattro ore per giocare (e che tuttavia si permette di visualizzare un messaggio inquietante di "ricerca di contenuti scaricabili" al lancio...). Ma il più grande difetto di Little Nightmares, che ci sarebbe piaciuto adorare, risiede probabilmente nell'influenza fin troppo evidente dell'eccitato INSIDE. L'atmosfera, il gameplay, i personaggi e anche alcune inquadrature specifiche (ad esempio quella in cui il bambino che stai dirigendo è in primo piano mentre gli adulti si muovono lentamente in fila indiana nella seconda...), richiama assolutamente il titolo di Playdead. Questo mimetismo fin troppo pronunciato è così evidente che l'ottima piattaforma GOG offre Inside a titolo definitivo per l'acquisto di Little Nightmares, mentre gli sviluppatori e gli editori dei due titoli non hanno assolutamente nulla a che fare l'uno con l'altro. A proposito, cogli subito l'occasione se non hai ancora avuto la possibilità di giocare INSIDE! Ma per quanto interessante sia, questa offerta suona ancora come una terribile confessione...